
普通员工/个人贡献者
综合评分 76
大厂核心项目、UE5前沿技术栈、成长空间大,行业节奏偏快
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
4.0万
比游戏美术中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2900 个在招 · 其中游戏美术 约 130 个
市场机会
选择面较广
上海 · 游戏美术 · 约 200 个在招
该职位主要负责TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力
本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计或相关专业优先
主导TPS/FPS类游戏中人形及非人形角色的3D动作设计与制作,深入把控运动规律、节奏感与表现力,确保动作流畅、真实且富有反馈感
有动作规范文档编写经验、动画工具链开发参与经历,或熟悉物理动画、Ragdoll、IK/FK混合解算者优先
优点
缺点 / 挑战
头部大厂提供具有市场竞争力的薪酬体系与完善福利,有效满足补偿性动机。
涉及UE5前沿管线与3C系统开发,技术成长空间大,职业天花板较高。
游戏行业通常节奏较快,但大厂规范化程度高,工作生活平衡处于中等水平。
打造高品质射击游戏体验,具有一定行业影响力与大众娱乐社会价值。