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腾讯
魔方技术中心-高级技术美术-PCG方向
立即应聘

魔方技术中心-高级技术美术-PCG方向

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
技术美术
蓝图
DCC
UE5
PCG
程序化生成
Vex

AI 估算 · 25k–40k

高级技术美术+大厂+深圳,技术栈稀缺,薪资竞争力强

职位详情

关于这个职位

该职位负责UE5引擎中程序化生成工具和管线的设计开发,提升美术生产效率与品质

需对接项目需求,拆解方案并与程序团队协作,推动工具在项目中的落地
同时紧跟AI技术,利用AI优化工作流并快速搭建原型
适合有深厚TA背景、擅长程序化生成和大世界场景开发的资深技术人员

最低要求

本科及以上学历,5年以上TA/TD工作经验,其中3年以上程序化生成工具开发经验

熟练掌握UE4/5引擎关卡制作流程、PCG、蓝图等模块
熟练掌握Python、Houdini中Vex等语言,熟悉主流DCC工具
熟悉游戏美术生产全流程,了解开放世界/大世界场景制作的关键痛点
具备良好的沟通协调能力和需求拆解能力,能独立承接项目需求并推动落地
具备快速学习和独立解决问题的能力

工作职责

负责UE5引擎中程序化生成工具及管线的设计、开发和维护,通过程序化工具和制作流程优化,提高项目美术生产效率和品质

对接项目需求,基于项目痛点进行需求拆解与方案设计,与程序团队协同开发解决项目相关问题
负责技术Demo制作、宣讲资料整理及工具管线的项目教学与推广,并持续跟进、验收与资料沉淀
协调团队内部资源与项目排期,推动Falcon管线在项目中的深度落地
紧跟AI发展,利用AI提升工作流效率,并基于AI快速搭建并完成工具或方案原型的开发与验证

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大厂平台,项目资源丰富,技术栈前沿(UE5、PCG、AI),有利于专业积累
  • 程序化生成和AI方向是游戏行业热点,技术壁垒高,职业发展前景好
  • 职位涉及工具设计开发,工作内容创造性较强,能提升综合技术能力
  • 游戏行业节奏较快,项目排期紧张,可能需要应对高强度工作
  • 适合有多年TA经验、热爱程序化生成和前沿技术、愿意在技术深度上持续突破的资深开发者

缺点 / 挑战

  • 对技术深度和广度要求较高,需同时掌握美术流程、编程及AI知识
  • 需要与美术、程序等多团队协作,沟通协调压力较大

角色解读

  • 深耕程序化生成领域,成为技术美术专家或技术总监,主导大型项目技术管线
  • 转向AI辅助美术方向,结合AI技术提升工作流效率,探索前沿游戏制作模式
  • 向引擎开发或工具开发方向拓展,参与UE引擎底层优化或自研工具链建设
  • 设计并维护UE5中的程序化生成工具和管线,提升美术资产生产效率和品质
  • 对接项目美术需求,拆解技术方案并与程序团队协同开发,解决大世界场景制作中的关键问题
  • 制作技术Demo并推广工具管线,同时跟进落地效果,沉淀技术资料
  • 利用AI技术(如生成式AI)优化工作流,快速搭建和验证工具原型
  • 精通UE4/5引擎,尤其是PCG、蓝图等关卡制作模块
  • 熟练掌握Python、Houdini Vex等编程语言,熟悉主流DCC工具(如Maya、Blender等)
  • 深入理解游戏美术全流程和开放世界场景的痛点,具备程序化生成经验
  • 具备良好的沟通协调和需求拆解能力,能独立推动项目落地并解决复杂问题

申请策略

  • 关注腾讯魔方技术中心的技术博客或分享,了解其技术方向和Falcon管线细节
  • 准备好展示自己主导的技术方案和落地效果,用数据(如效率提升百分比)增强说服力
  • 重点突出程序化生成工具开发经验,尤其是UE5 PCG或Houdini相关项目
  • 展示大世界或开放世界场景的TA工作案例,说明具体解决的问题和成果
  • 强调与技术团队协作推动工具落地的经历,体现沟通协调能力
  • 如有AI辅助美术或工作流优化的案例,务必详细描述
  • 若对UE5 PCG不够熟悉,建议通过官方文档和教程加强实践
  • 补充AI相关技能,如Stable Diffusion、ComfyUI等生成式AI工具的使用

面试指南

  • 使用STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)来组织项目经验回答
  • 面对技术问题,先分析问题本质,再对比多种方案,最后给出选型理由和落地效果
  • 展示学习能力:遇到新技术或领域,描述你的学习路径和方法
  • 请详细讲解你设计过的一个程序化生成工具或管线,包括架构、实现细节和效果
  • 在开放世界项目中,你遇到过哪些美术生产痛点?如何通过技术手段解决?
  • 你在UE5中使用PCG的经验,如何结合蓝图和C++优化性能?
  • 谈谈你对AI辅助游戏美术的理解,你使用过哪些AI工具?如何集成到现有管线?
  • 当需求方美术提出复杂需求时,你如何拆解并设计技术方案?请举例

匹配度报告

68
综合匹配度

腾讯大厂,前沿UE5+AI技术栈,发展空间大,但工作强度和WLB一般。

适合人群
适合追求技术成长和职业发展的资深TA,对WLB要求不高者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

腾讯大厂薪酬有竞争力,但JD未提及具体福利,薪资水平属市场中上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展匹配

85较高

职位涉及UE5、PCG、AI等前沿技术,能深度参与工具管线开发,职业成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、PCG、Houdini、Python、AI
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提弹性或远程,游戏行业工作强度较大,WLB难以保障。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业成熟稳定,但职位未体现社会使命感,创新性较强但社会影响力一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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