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腾讯
UE微恐轻动作项目-资深关卡策划(PVEVP方向)
立即应聘

UE微恐轻动作项目-资深关卡策划(PVEVP方向)

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
专家级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
数据驱动
关卡设计
蓝图
UE
Pvevp
大地图
微恐
搜索撤离
热力图

AI 估算 · 30k–50k

资深关卡策划薪资较高,UE大世界经验稀缺,腾讯平台有竞争力,深圳生活成本高,综合估算范围合理

职位详情

关于这个职位

这是腾讯的一款微恐轻动作PVEVP项目,你作为资深关卡策划将主导大地图从设计到上线的全流程,负责地图分区、AI压力、对抗节奏等核心设计,并与战斗、AI、美术等团队紧密协作,用数据驱动迭代,打造沉浸式对抗体验

适合有同类产品完整经验的关卡设计专家

最低要求

资深PVEVP/搜索撤离类大地图设计经验,至少主导过一款同类产品大地图从设计到上线的完整流程

具备数据驱动的关卡调优能力,熟悉以热力图、胜率、对抗路径等数据指导设计迭代
熟练使用UE编辑器、蓝图与相关场景工具,有 World Partition / 大世界分区经验者优先
对动作/射击/生存恐怖/搜索撤离产品有深入研究,具备氛围化大地图的设计理念
具备优秀的跨部门沟通推动能力,能够在多模块协同中把控质量与进度

工作职责

负责微恐轻动作PVEVP大地图的关卡设计、节奏规划与体验交付

主导地图分区、资源点位、AI压力、出入口动线、撤离点与对抗节奏的整体设计
持续对局内数据、热力图、对抗频率、撤离成功率等数据进行分析并指导迭代
与战斗、AI、系统、美术、音频等模块紧密协作,保证PVEVP关卡的对抗公平性与氛围沉浸感
规划赛季化地图更新节奏,沉淀大地图设计方法论及外包协作标准

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台资源丰富,项目预算充沛,能接触到最前沿的UE5技术和大世界设计理念
  • PVEVP+微恐轻动作是热门品类,项目成功概率高,个人作品含金量大
  • 团队协作氛围浓厚,与战斗、AI等核心模块紧密合作,提升综合策划能力
  • 数据驱动文化成熟,能用定量方法验证设计,培养科学游戏设计思维
  • 大地图设计复杂度高,需要平衡多维度因素(资源、AI、对抗等),对逻辑和统筹能力要求很高
  • 数据驱动迭代意味着需要频繁分析数据并调整设计,工作节奏可能较快
  • 适合有至少一款完整PVEVP或搜索撤离类游戏上线经验的关卡设计师,喜欢用数据验证设计、追求沉浸式体验,且能适应跨团队高强度协作的求职者

缺点 / 挑战

  • 作为资深岗位,需独立负责重要模块,同时协调多方资源,沟通成本较高

角色解读

  • 资深关卡策划可晋升为关卡主策划、关卡总监,负责整个项目的关卡方向与团队管理
  • 积累UE大世界设计经验后,可转型为技术策划或全栈策划,参与引擎工具链开发
  • 长期可向制作人方向成长,全面负责游戏产品的玩法设计及团队领导
  • 负责设计微恐风格PVEVP大地图的关卡结构,包括地图分区、资源分布、AI压力点、出入口动线等,确保对抗节奏和体验
  • 利用热力图、胜率等数据持续分析地图表现,并据此迭代优化设计,提升公平性和沉浸感
  • 与战斗、AI、美术等跨部门团队紧密协作,确保关卡在视觉、玩法、技术上的一致性
  • 规划赛季化的地图更新节奏,并沉淀设计方法论,指导外包团队高效协作
  • 精通UE编辑器、蓝图和World Partition等大世界工具,能高效搭建和优化关卡
  • 具备数据驱动设计能力,能解读热力图、对抗频率等指标并转化为具体改进方案
  • 深入理解搜索撤离或PVEVP类游戏的设计理念,有成功上线的大地图项目经验
  • 优秀的跨部门沟通和项目推动能力,能在多团队协同中主导设计质量和进度

申请策略

  • 提前了解腾讯天美或相关工作室的项目风格,在面试中展示你对微恐氛围与动作射击结合的理解
  • 准备一个完整的地图设计案例,从概念到数据验证,说明你的设计逻辑和迭代过程
  • 突出你主导设计并上线的PVEVP/搜索撤离类大地图项目,说明你的具体角色和贡献
  • 用数据量化成果,如地图上线后玩家留存率、对抗平衡性指标改善等
  • 强调你的UE工具技能,特别是World Partition、蓝图等大世界相关经验
  • 展示跨团队协作案例,体现你推动多模块达成统一设计目标的能力
  • 如果还不熟悉UE5的World Partition或数据热力图分析工具,建议先通过官方文档或项目实践快速学习
  • 研究同类成功产品(如《猎杀对决》《逃离塔科夫》)的大地图设计,总结其节奏和生态理念

面试指南

  • STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)
  • 重点说明你的设计决策依据和数据反馈
  • 对于协作问题,展示你的沟通技巧和折衷方案,强调以玩家体验为最终目标
  • 对于设计问题,先阐述设计目标,再分步骤说明实现方式,最后说明如何验证效果
  • 请描述你主导过的一个PVEVP大地图项目,你是如何规划分区和对抗节奏的?
  • 你如何看待热力图数据与关卡设计的关系?请举例说明你如何用数据改进了哪个地图
  • 在与战斗、AI、美术等多团队协作时,你遇到过哪些冲突?如何解决?
  • 你对微恐氛围的理解是什么?在关卡中如何通过设计传递这种氛围?

匹配度报告

70
综合匹配度

腾讯核心项目,UE5大世界设计,技术前沿,薪资优厚,但工作强度大、WLB一般

适合人群
最适合追求技术成长和职业发展、愿意为前沿项目投入时间精力的求职者,对工作生活平衡要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展90
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

80较高

腾讯薪资在业界有竞争力,资深岗位通常享有高薪、股票及大厂福利,但JD未披露具体数字。

薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)

成长发展匹配

90较高

项目使用UE5前沿技术,数据驱动设计理念成熟,能积累宝贵的大世界设计经验,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE、蓝图、World Partition、热力图、PVEVP
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,深圳互联网大厂通常工作节奏较快,JD未提及WLB措施,预期加班可能较多。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏能为玩家带来娱乐和沉浸体验,有一定社会价值,但使命感和行业影响力相对中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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