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游戏关卡策划(在研搜打撤)
游戏关卡策划(在研搜打撤)
发布于 大约 5 小时前普通员工/个人贡献者
杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Pve
Pvp地图
Ue5
关卡编辑器
关卡设计
团队协作
搜打撤
地图随机生成
心流控制
AI 估算 · 25k–40k
网易雷火事业群资深关卡策划,3-5年经验,市场稀缺性强,技能要求高,薪资在杭州游戏行业属中上水平。
职位详情
关于这个职位
作为网易雷火事业群的游戏关卡策划,你将主导一款微恐搜打撤题材游戏的关卡设计,从概念到落地全面负责
你需要运用UE5引擎搭建关卡原型,设计房间布局、怪物分布、随机生成等核心玩法,并控制玩家心流体验
与美术、程序等团队紧密合作,确保关卡视觉与体验的完美呈现,同时参与关卡编辑器的优化与管线建设
适合有3年以上关卡设计经验、热爱恐怖和竞技游戏的资深策划
最低要求
年以上工作经验,在关卡设计方面具有优秀的创造力,并形成成熟的方法论,有有横向多人地图(>4 人对抗、含 PvE 元素)的设计经验,理解多势力下动线博弈、队内多人社交体验设计经验优先
了解关卡开发的全流程,能熟练使用引擎搭建关卡白盒,具有良好的团队合作能力,能有效推进关卡设计快速落地并形成量产管线
可主导构建关卡编辑器及相关工具链者优先
具有积极的心态,良好的学习能力、抗压能力,能持续提升自己,并主动打磨细节
有UE5制作经验,熟悉AI深度辅助开发流程者优先
对多款摸金类产品有较深的体验,如三角洲行动、Arc Raiders、超自然行动、致命公司、repo等,对竞技类、休闲类游戏有较深的理解
有过搜打撤、恐怖游戏上线项目经验者优先
工作职责
根据项目世界观和相关背景,进行微恐搜打撤的完整关卡设计,包括房间及物品布局、怪物分布、地图随机生成、PVP地图与特殊事件等,控制玩家紧张感与放松感的心流切换
使用关卡编辑工具在UE5引擎搭建关卡白模与原型,快速验证核心游戏体验
与其他职能环节充分合作,落地关卡具体内容的视觉感受和体验流程
与TA、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,搭建并持续优化管线流程
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大平台,雷火事业群有多个成功产品,项目资源充足
- 微恐搜打撤是新兴热门品类,积累经验有行业竞争力
- 能深度参与从设计到落地的完整流程,技能提升快
- 团队氛围专业,与顶尖TA和程序员合作,学习机会多
- 对多个品类游戏有深度体验要求,需要持续学习和洞察
- 适合有3年以上关卡设计经验、热爱恐怖游戏和竞技玩法、追求创意落地的策划
缺点 / 挑战
- 项目在研,存在不确定性和加班压力,需快速迭代
- 关卡细节打磨要求高,需承受一定心理压力
角色解读
- 资深关卡策划 → 主策划/关卡设计组长,主导核心玩法方向
- 向制作人方向转型,统筹项目整体设计
- 成为游戏设计专家,专注关卡设计工具链和流程优化
- 设计微恐搜打撤游戏的关卡,包括房间布局、怪物分布和随机生成机制
- 使用UE5引擎搭建关卡白模,快速迭代验证核心玩法体验
- 与美术、程序、TA等协作,推动关卡从白模到最终视觉落地
- 参与关卡编辑器的优化和管线建设,提升团队开发效率
- 精通UE5引擎,能高效搭建关卡白盒并熟悉蓝图或编辑器工具
- 扎实的关卡设计方法论,能设计多人对抗与PvE结合的复杂地图
- 优秀的沟通和团队协作能力,能推动跨职能合作
- 热爱恐怖和竞技游戏,对摸金类产品有深度理解
申请策略
- 面试时准备一个完整的关卡设计案例,从概念到白模再到迭代过程
- 了解网易雷火的项目风格,强调团队合作和快速落地的能力
- 突出你的UE5关卡白模搭建经验和具体项目成果,附上作品集
- 强调多人地图设计经验,尤其是对抗和PvE结合的心流控制案例
- 展示对摸金类游戏(如三角洲行动等)的深度理解和拆解分析
- 提及主导关卡编辑器或工具链优化的经历,体现工程思维
- 提前熟悉UE5的关卡编辑器和AI辅助开发流程
- 深度体验目标游戏品类,准备一份竞品分析报告
面试指南
- 先明确设计目标(紧张-放松节奏),再具体到布局和机制,最后验证迭代
- 用STAR法则:情境-任务-行动-结果,突出量化成果
- 结合具体游戏案例(如三角洲行动)说明你的设计思路
- 请设计一个微恐搜打撤关卡的初始布局,包括怪物和资源点分布
- 如何控制玩家在恐怖游戏中的心流曲线?请举例说明
- 你在多人地图设计中如何平衡PvP和PvE元素?
- 描述一次你使用UE5搭建关卡白模并快速迭代的经历
- 你认为搜打撤品类的核心乐趣是什么?如何通过关卡设计体现?
职位点评
68
综合评分
大厂核心项目,前沿UE5技术,成长快但加班压力大。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合追求技能成长和行业前沿经验,能接受高强度工作节奏的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值60
薪资福利
75中等
网易作为上市大厂,薪资福利有竞争力,但JD未明确具体数字和福利细节,面议可能性大。杭州游戏行业薪资水准中等偏上。
薪资信号面议 (25K-40K/月)
成长发展
85较高
项目涉及前沿的微恐搜打撤品类和UE5技术,能积累核心竞争力。团队合作和工具链优化机会多,成长空间大。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、关卡编辑器、AI深度辅助开发
业务类型profit_center
工作生活
40较低
仅现场办公,杭州网易园区办公,但游戏行业在研项目通常加班较多,JD未提及WLB,需接受高强度节奏。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
游戏行业能带来创意和娱乐价值,微恐搜打撤品类满足玩家探索和刺激需求,有一定社会意义。但非社会公益类。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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