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在研ue5策略竞技产品-资深战斗策划
在研ue5策略竞技产品-资深战斗策划
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
研究与开发 (研发)
Rts
Slg
战斗策划
数据驱动
游戏设计
策略竞技
系统思维
MOBA
UE5
AI 估算 · 30k–50k
腾讯大厂资深岗位,战斗策划核心,薪资高于市场平均水平
职位详情
关于这个职位
该职位负责腾讯在研UE5策略竞技游戏的战斗系统设计,包括技能、关卡、大地图等核心模块
需要与程序、美术团队紧密协作,通过数据驱动优化战斗体验,提升玩法深度与策略性
适合有成功上线项目经验、熟悉SLG/MOBA等战斗体系的资深策划
最低要求
本科及以上学历,3年以上游戏行业经验,至少1款成功上线项目战斗策划经验
熟悉主流的SLG/自走棋/MOBA/RTS等重战斗表现的游戏品类的战斗模块,对战斗玩法有深刻理解
具备优秀的系统思维与逻辑能力,熟练unity/UE等游戏引擎工具,能独立完成复杂玩法模块的落地
有较强的跨部门沟通协调能力,和业务推进落地能力
有较好的游戏审美,对战斗内容的界面/交互/特效的表现,能从专业角度给到方案
热爱游戏,能承受高强度工作压力,并保持创新能力
工作职责
负责游戏战斗系统的整体设计与规划,包括技能体系、战斗表现、关卡机制、大地图设计等核心模块
深入分析玩家需求与市场竞品,持续优化战斗体验,提升玩法深度与策略性
与程序、美术团队紧密协作,输出详细设计文档并跟进落地,确保战斗效果符合预期
主导战斗相关玩法,包括武将、装备等内容的设计与迭代,通过数据驱动调整设计方向
参与游戏整体玩法框架的讨论与制定,为产品长期发展提供专业建议
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯顶级平台,项目资源丰富
- 参与UE5前沿技术,技术积累深厚
- 战斗策划核心岗位,影响力大
- 工作强度大,高压环境
- 竞争激烈,需持续创新
- 对游戏理解要求极高
- 适合有成功项目经验、热爱策略竞技、抗压能力强的资深策划
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 可晋升为战斗主策划或制作人
- 转向品类专家或全局设计
- 设计游戏战斗系统,包括技能、关卡、AI等核心机制
- 分析玩家数据和竞品,迭代优化战斗体验
- 与程序美术协作,推动设计落地
- 精通UE5引擎和战斗系统设计
- 熟悉SLG/MOBA等策略竞技品类
- 具备数据分析和逻辑能力
申请策略
- 准备作品集或设计案例,展示系统思维
- 关注腾讯游戏业务方向,体现对产品的理解
- 突出成功上线项目中的战斗设计贡献
- 展示UE5或Unity实战经验
- 强调数据驱动优化案例
- 研究最新策略竞技游戏设计
- 学习UE5高级功能
面试指南
- 使用STAR法则,突出设计思路和数据验证
- 强调用户反馈和迭代过程
- 请介绍你设计过的一个战斗系统,从需求到落地
- 如何平衡技能平衡性和趣味性?
- 描述一次与程序/美术协作的冲突和解决方案
- 对当前主流策略竞技游戏的战斗机制有何见解?
- 复习UE5战斗相关功能
- 准备一个完整的设计案例
职位点评
69
综合评分
腾讯UE5策略竞技核心岗,高薪前沿技术,但工作强度大。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和高薪酬、能接受高强度节奏的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活30
使命价值70
薪资福利
85较高
腾讯薪资处于市场高位,福利完善,但JD未明确具体福利。
薪资信号偏高 (30K-50K/月)
成长发展
80较高
使用UE5前沿技术,核心战斗岗位,成长空间大,但JD未提及培训或晋升通道。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、策略竞技
业务类型profit_center
工作生活
30较低
仅现场办公,明确要求高强度工作,WLB较差。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况明确要求弹性/高强度
使命价值
70中等
游戏行业高速增长,UE5创新,但社会影响力一般。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号打造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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