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腾讯
次世代UE5战术射击端游-2D场景设计师
立即应聘

次世代UE5战术射击端游-2D场景设计师

发布于 5 天前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3D建模
概念设计
关卡设计
UE5
2D美术
写实风格
硬表面设计
武器道具设计
构图能力

AI 估算 · 20k–40k

腾讯资深2D场景设计师,行业顶尖项目,要求高技能,薪资竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯次世代UE5战术射击端游的2D场景设计师,你将负责武器道具设计、角色IP探索以及场景氛围设计,需要扎实的2D美术功底和3D建模能力,与美术、策划、程序团队紧密协作,确保概念设计的前瞻性和落地性

最低要求

具备至少三年以上角色美术概念设计经验,具有场景氛围,关卡设计经验者优先

具备严谨与前瞻性的IP设计思维,理解机械原理结构,商业化市场前瞻性等,并能将其体现在设计中
热爱游戏,对FPS游戏的关卡设计有深入理解和见解
扎实美术基础和审美能力,同时具备2D和3D能力,熟练使用3D软件进行建模
良好的构图能力,能够优先的与团队成员协作,共同推动项目发展
高度的责任感,具备较强的执行力与团队合作精神

工作职责

具备扎实的2D美术和概念设计能力与3D工具能力,擅长 “写实” 武器道具设计,与角色IP探索

负责创作高质量的武器道具设计,角色IP探索,同时具备场景氛围设计能力者优先
根据项目需求,对角色进行IP化包装设计,根据玩法需求设计相应枪械道具,协作主接口完善关卡视觉效果
熟练运用3D软件进行基础模型搭建,具备原理性的硬表面设计,为2D创作提供精准的结构参考,确保概念设计的可行性与后续的落地准确性(如FPP与TPP视角验证)
为项目提供IP开发方向的创意支持
与美术,策划,程序团队紧密合作,确保概念设计符合项目需求和开发进度,并在概念设计的前期具备后续落地的前瞻性与规划

优先资格

具有场景氛围,关卡设计经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯作为行业巨头,项目资源丰富,作品能触达亿万玩家,成就感强
  • 参与次世代UE5项目,技术前沿,能积累顶级游戏开发经验
  • 团队成熟,有良好的技术支持与培训机会,职业发展路径清晰
  • 薪资福利优厚,包括年终奖、股票期权等,行业竞争力强
  • FPS射击游戏对武器道具细节和视角验证要求严格,工作精益求精
  • 适合热爱游戏、有扎实2D/3D美术基础、对FPS和硬表面设计有热情,乐于在高压环境下精进技术的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 对美术功底和3D能力要求高,需同时掌握2D和3D技术,学习压力大
  • 与跨部门团队协作频繁,沟通成本较高,需具备较强执行力

角色解读

  • 从2D场景设计师晋升为高级设计师或主美,主导整体视觉方向
  • 横向拓展至3D美术或关卡设计领域,成为全能型美术专家
  • 在腾讯游戏大平台下,有机会参与更多3A级项目并获得行业认可
  • 负责次世代UE5战术射击游戏的武器道具设计与角色IP探索,产出高质量的2D概念设计
  • 运用3D软件搭建基础模型,进行硬表面设计,确保概念设计的可行性及第一/第三人称视角验证
  • 与美术、策划、程序团队协作,根据玩法需求优化关卡视觉效果,并参与IP开发方向的创意支持
  • 扎实的2D美术功底和概念设计能力,擅长写实风格,精通Photoshop等绘图工具
  • 熟练使用3D建模软件(如Blender、Maya、3ds Max)进行硬表面模型搭建
  • 具备IP设计思维,理解机械原理与结构,能结合商业化前瞻性进行设计
  • 良好的构图能力和团队协作精神,对FPS关卡设计有深入理解

申请策略

  • 在求职信中表达对腾讯游戏和该项目的热情,可提及对IP开发的独到见解
  • 关注腾讯游戏招聘动态,准备针对性的作品集展示与岗位需求的匹配度
  • 重点展示写实风格的武器道具设计作品集,突出硬表面模型能力
  • 强调参与过的FPS或射击游戏项目经验,并说明你在关卡视觉方面的贡献
  • 列出掌握的3D软件及建模细节,如拓扑、UV、材质渲染等
  • 体现IP设计思维和商业化理解,例如可附上角色IP包装案例
  • 提升3D硬表面建模技能,学习UE5的材质与光照系统,增强落地性
  • 研究热门FPS游戏的武器设计趋势,如《使命召唤》《战地》等,积累参考

面试指南

  • STAR法则:描述情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result),具体说明设计过程
  • 展示作品集时,先讲设计思路再展示成品,强调从概念到落地的关键决策
  • 对于协作问题,用实际案例说明沟通技巧和妥协方案,体现团队精神
  • 请分享一个你设计的武器道具案例,如何平衡艺术效果与游戏可行性?
  • 你对FPS游戏的关卡设计有哪些理解?如何通过场景设计增强玩法体验?
  • 如何将IP设计思维融入角色或武器设计?请举例说明
  • 使用3D软件进行硬表面建模时,你常用哪些工作流?如何处理FPP与TPP视角的差异?
  • 在与策划、程序协作时,你如何确保概念设计的落地性?

匹配度报告

72
综合匹配度

腾讯次世代UE5射击游戏2D场景设计师,前沿技术栈、高薪资潜力,但工作强度大、需现场办公。

适合人群
适合追求技术成长和职业发展,愿意在游戏行业顶尖平台深耕,对WLB要求不高的资深设计师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值75

薪资福利匹配

85较高

腾讯作为上市巨头,薪资福利行业顶尖,但JD未明确薪资范围,需通过面议确定,整体满足度高。

薪资信号面议 (20K-40K/月)

成长发展匹配

90较高

项目采用UE5前沿技术,涉及次世代美术流程,团队成熟,成长空间大,但JD未明确提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、3D建模、硬表面设计、写实风格
业务类型ambiguous

工作生活匹配

40较低

腾讯游戏工作室通常工作强度较大,JD未提及弹性工作或WLB,深圳现场办公,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

75中等

游戏行业属于高增长赛道,腾讯项目影响力大,能带来成就感,但社会影响力中性偏娱乐。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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