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次世代UE5战术射击端游-资深2D概念设计师
次世代UE5战术射击端游-资深2D概念设计师
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
2D美术
3D建模
写实风格
场景设计
概念设计
武器道具设计
硬表面设计
角色Ip设计
FPS游戏
AI 估算 · 25k–45k
资深游戏概念设计岗位需掌握2D/3D技能和IP设计经验,腾讯平台行业领先,薪酬具有竞争力。
职位详情
关于这个职位
作为腾讯次世代UE5战术射击端游的资深2D概念设计师,你将主导武器道具、角色IP及场景氛围的视觉设计,利用扎实的2D美术功底和3D建模能力,为项目提供前瞻性的概念方案,并与美术、策划、程序团队紧密协作,确保设计在游戏中的高质量落地
你的作品将有机会伴随腾讯国民级FPS游戏触达亿万玩家
最低要求
具备至少三年以上角色美术概念设计经验
具备严谨与前瞻性的IP设计思维,理解机械原理结构,商业化市场前瞻性等
热爱游戏,对FPS游戏的关卡设计有深入理解和见解
扎实美术基础和审美能力,同时具备2D和3D能力,熟练使用3D软件进行建模
良好的构图能力,能够优先的与团队成员协作,共同推动项目发展
高度的责任感,具备较强的执行力与团队合作精神
工作职责
具备扎实的2D美术和概念设计能力与3D工具能力,擅长“写实”武器道具设计,与角色IP探索
负责创作高质量的武器道具设计,角色IP探索,同时具备场景氛围设计能力者优先
根据项目需求,对角色进行IP化包装设计,根据玩法需求设计相应枪械道具,协作主接口完善关卡视觉效果
熟练运用3D软件进行基础模型搭建,具备原理性的硬表面设计,为2D创作提供精准的结构参考,确保概念设计的可行性与后续的落地准确性(如FPP与TPP视角验证)
为项目提供IP开发方向的创意支持
与美术,策划,程序团队紧密合作,确保概念设计符合项目需求和开发进度,并在概念设计的前期具备后续落地的前瞻性与规划
优先资格
具有场景氛围,关卡设计经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯作为行业巨头,项目资源丰富,作品能触达亿万玩家,具有极大影响力
- 使用UE5次世代引擎,技术栈前沿,能积累顶尖游戏开发经验
- 团队协作氛围,与策划、程序紧密配合,能全面提升综合能力
- 游戏行业竞争激烈,需持续保持高水准的创意输出和快速迭代能力
- 适合热爱FPS游戏、具备扎实美术功底和3D能力、希望在腾讯平台参与3A级游戏项目的资深概念设计师
缺点 / 挑战
- 对3D技能的要求较高,需兼顾2D概念与3D落地,学习曲线较陡
- 大型项目周期长,可能面临高强度工作压力和紧迫的交付节点
角色解读
- 可晋升为资深概念设计师、主美或美术总监,主导项目美术方向
- 可转向IP开发或游戏世界观设计,成为创意总监
- 在腾讯游戏内部可通过项目积累,参与3A级大作或全球化IP项目
- 负责写实风格武器道具及角色IP的概念设计,从创意草图到最终设计稿全程把控
- 使用3D软件(如Blender/Maya)搭建基础模型,验证设计在FPP/TPP视角下的可行性
- 与美术、策划、程序团队协作,确保概念设计符合项目需求和开发进度,并具备前瞻性
- 扎实的2D美术功底和审美能力,精通写实风格和角色/武器设计
- 熟练使用3D建模软件(如Blender、Maya、3ds Max)进行基础模型搭建和硬表面设计
- 具备IP设计思维和对FPS游戏的理解,能把握商业化市场前瞻性
申请策略
- 在作品集中加入IP设计思路和商业化前瞻性分析,展现设计思维深度
- 熟悉腾讯游戏的FPS产品线(如《穿越火线》《使命召唤手游》),在面试中主动关联
- 突出写实风格武器/角色概念设计作品集,展示从草图到成品的完整流程
- 强调3D建模能力,尤其是硬表面建模和FPP/TPP视角验证经验
- 如有参与FPS项目或UE5经验,务必重点描述
- 如果3D建模经验不足,建议系统学习Blender或Maya的硬表面建模
- 了解UE5的材质和光照系统,能更好地与开发团队沟通
面试指南
- 使用STAR法则:情景-任务-行动-结果,清晰展示问题解决过程
- 设计类问题要展示思考链条:需求分析→创意发散→方案筛选→3D验证→优化
- 请介绍一个你主导过的武器道具设计案例,从需求到最终落地的过程
- 如何平衡概念设计的艺术性与游戏内的实际可行性?
- 你对FPS游戏的关卡设计有何理解?如何通过概念设计提升关卡体验?
- 讲述一次与程序或策划协作中遇到的设计冲突,你是如何解决的?
- 准备3-5个高质量的完整设计案例,涵盖武器、角色和场景
- 了解腾讯游戏及项目组的产品风格,针对性地调整作品集
职位点评
70
综合评分
腾讯次世代UE5射击游戏资深概念设计岗,技术前沿、平台强大,但需现场办公且WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合理求技能成长和职业发展、能够接受现场办公和一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
75中等
腾讯作为上市公司,薪资福利体系完善,但JD未明确薪资范围,故信号为未披露。福利从JD未提取到具体项,但腾讯通常提供五险一金、年终奖等,评分中等偏上。
薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)
成长发展
85较高
职位使用UE5次世代引擎,技术前沿,且腾讯游戏平台项目资源丰富,有明确的成长路径(资深→主美→总监),但JD未明确提及培训或晋升机制,评分较高。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、3D建模、硬表面设计、FPS、IP设计
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
明确要求仅现场办公(深圳),无远程或弹性工作信号,且游戏行业通常加班较多,但JD未明确加班情况,评分较低。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业稳定增长,腾讯为行业龙头,作品影响力大,但JD未突出社会价值或使命感,评分中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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