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Project T-游戏动画(UE5单机方向)
Project T-游戏动画(UE5单机方向)
发布于 2 天前普通员工/个人贡献者
深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
动作捕捉
蓝图
PBR
UE5
3A游戏
动画绑定
程序化生成
AI 估算 · 30k–50k
腾讯资深动画师,5年以上3A经验,深圳市场薪资高,月薪3-5万属合理范围。
职位详情
关于这个职位
该职位是腾讯游戏工作室的UE5单机游戏动画岗位,主要负责角色动画设计与制作、程序化贴图制作及技术优化
你将参与3A级主机/PC游戏的开发,使用Maya、UE5等工具,与跨部门团队协作确保动画品质
适合有5年以上经验、追求高品质游戏动画的资深动画师
最低要求
年以上游戏动画经验,至少参与过1款已上线的3A级主机/PC游戏项目
精通Maya、3D Max等动画软件,熟练使用Motion Builder、Blend Shape等工具
熟悉PBR流程及Substance Painter/Designer等贴图工具,具备程序化材质制作能力
掌握虚幻引擎5(Unreal Engine 5)或Unity,能编写蓝图/脚本实现动画逻辑
具备模型拓扑、UV拆分、贴图烘焙能力,熟悉动画资产管线优化
工作职责
动画制作与表演设计:负责游戏中角色、NPC、生物及场景交互的动画设计与制作,确保动作流畅、自然,符合写实风格的动作节奏和叙事表现
根据剧情需求,独立完成动画的绑定(Rigging)、关键帧动画(Keyframe Animation)或动作捕捉数据(Motion Capture)的后期精修,注重表情、肢体语言及情绪传达
设计并实现高难度动作(如攀爬、战斗、环境互动等),确保动画与场景物理效果(如碰撞、布料模拟)完美结合
模型贴图程序化制作:配合模型师进行角色、道具的模型优化,确保低多边形模型(Low Poly)与高模(High Poly)的拓扑结构合理,适配动画变形需求
制作PBR材质贴图(如Base Color、Normal、Metallic、Roughness等),通过Substance Painter/Designer等工具实现材质的程序化生成,提升资源复用性与美术表现
开发或优化程序化贴图工具,实现材质参数化调整(如磨损、污渍、材质混合),满足不同场景的美术需求
技术优化与流程管理:优化动画文件大小、骨骼权重、蒙皮精度,确保动画在PS5/XSX/PC平台的高性能运行
制定并维护动画资产制作规范,包括命名规则、版本控制、管线流程标准化
与程序、技术美术、关卡设计团队紧密协作,解决动画在引擎中的技术问题(如穿插、延迟、性能瓶颈)
创意迭代与品质把控:参与动画评审会,根据反馈快速迭代优化动画质量
研究行业前沿动画技术(如AI动画生成、实时动画合成),探索技术创新并落地应用
优先资格
有《神秘海域》系列或同类型动作冒险游戏经验者优先
有程序化生成或资产自动化工具开发经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大平台,参与3A级项目,积累高品质作品经验
- 接触UE5前沿技术,提升动画与程序化材质综合能力
- 团队协作氛围,与顶尖人才交流,成长空间大
- 项目品质要求高,工作强度大,可能需要加班
- 技术栈广泛,需要同时精通美术与部分编程技能
- 竞争激烈,需持续学习新技术以保持竞争力
- 适合有5年以上游戏动画经验、热爱3A品质、渴望在技术深度和艺术表现上双重提升的资深动画师
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 资深动画师→技术动画专家或动画总监,负责更高难度动画设计与团队指导
- 横向转型技术美术(TA),结合编程与美术,推动引擎级工具开发
- 参与行业前沿技术(如AI动画),成为创新技术领军人物
- 负责角色、NPC及场景交互的动画设计与制作,包括关键帧动画和动捕精修
- 制作PBR材质贴图,并通过Substance工具实现程序化生成,提升美术表现
- 优化动画资产管线,确保在PS5/XSX/PC平台的高性能运行
- 与程序、技术美术等团队协作,解决引擎中的动画技术问题
- 精通Maya、3D Max、Motion Builder等动画软件
- 熟悉PBR流程及Substance Painter/Designer等贴图工具
- 掌握UE5或Unity的蓝图/脚本编写能力
- 具备模型拓扑、UV拆分、贴图烘焙及资产管线优化能力
申请策略
- 关注腾讯游戏工作室的官方招聘渠道,了解项目风格
- 准备一份高质量动画作品集或Demo Reel,展示写实风格动作
- 突出参与过的3A级主机/PC项目名称及具体动画贡献
- 详细描述动捕精修、程序化材质制作、UE5蓝图使用等核心技能案例
- 展示优化动画管线或解决性能问题的成功经历
- 补强UE5蓝图或Python脚本能力,提升技术竞争力
- 学习Substance Designer程序化材质节点编辑,提高资源复用效率
面试指南
- 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果),具体说明问题背景、你的角色、采取的措施及量化成果
- 展示技术深度时,可结合流程图或关键代码逻辑,说明优化思路
- 对于前沿技术问题,展现学习热情和探索能力,可举例个人研究或实验
- 请分享一个你参与过的3A项目中动画制作的难点及解决方案
- 如何优化动作捕捉数据以保证最终效果自然?
- 描述一次你使用UE5蓝图实现复杂动画逻辑的经历
- 在PBR材质制作中,你如何平衡性能与美术表现?
- 如何看待程序化生成工具在游戏动画中的应用?
匹配度报告
71
综合匹配度
高技术前沿、高薪资、强成长平台,但工作强度大、加班常见。
适合人群
适合追求技术成长与高薪、能接受高强度工作的资深动画师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值70
薪资福利匹配
85较高
薪资处于高端,腾讯福利完善(如五险一金、补充保险等),但JD未明确列出具体福利,补偿性动机满足度较高。
薪资信号偏高 (30K-50K/月)
成长发展匹配
90较高
使用UE5等前沿技术,涉及程序化生成和AI动画,成长空间大,但JD未明确提及晋升通道,发展性动机满足度很高。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、动作捕捉、程序化生成、AI动画、PBR
业务类型ambiguous
工作生活匹配
40较低
仅现场办公,未提及弹性工作,游戏行业通常加班较多,生活化动机满足度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值匹配
70中等
游戏行业属于稳定成熟行业,但3A项目具有较高艺术价值和社会影响力,玩家体验提升有意义感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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