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王者荣耀IP 3D英雄竞技对抗项目-高级角色制作设计师(3D角色方向)
王者荣耀IP 3D英雄竞技对抗项目-高级角色制作设计师(3D角色方向)
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
成都市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
人体结构
原画协作
服装设计
材质表现
游戏开发
角色建模
UE5
ZBrush
AI 估算 · 25k–40k
腾讯高级岗位,成都游戏行业薪资有竞争力,结合角色美术稀缺性,月薪中位约3.2万。
职位详情
关于这个职位
作为腾讯游戏王者荣耀IP项目的3D角色制作设计师,你将负责游戏内英雄角色及高品质皮肤的3D制作与打磨,需要与原画、动画、特效和UE5技术团队紧密协作,确保角色视觉品质达到一流水平
这是一个参与国民级游戏角色创作的机会,适合有3年以上经验的资深角色艺术家
最低要求
年以上游戏角色制作相关工作经验,参与过完整项目开发
熟练掌握角色制作相关软件及工作流程
具备扎实的人体结构、服装设计与材质表现能力
能够独立完成高品质角色制作
具备良好的沟通能力与团队协作意识
工作职责
负责游戏内角色、高品质皮肤及相关内容的3D制作
与原画、动画、特效及技术团队协作,共同完成角色品质打磨
参与角色视觉表现讨论,从角色塑造角度提出自己的理解与建议
配合完成角色资源在UE5中的落地与优化
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与国民级游戏IP,作品影响力大,个人成就感强
- 腾讯平台资源丰富,技术栈先进(UE5),能接触到最前沿的游戏开发流程
- 薪资福利优厚,并有成熟的人才培养和晋升体系
- 成都游戏氛围浓厚,生活成本相对一线城市更低
- 需要与不同部门频繁沟通协调,对协作能力要求高
- 美术风格需要吻合IP设定,创作自由度可能受限制
- 适合有3年以上游戏角色制作经验,热爱高品质角色创作,愿意在成熟大厂中深耕技术、追求极致视觉表现的资深艺术家
缺点 / 挑战
- 角色品质要求极高,工作节奏可能较快,需承受一定项目压力
角色解读
- 在腾讯内部可向主美、角色总监等管理岗位发展,或成为资深技术美术专家
- 有机会参与更多顶级IP项目(如王者荣耀、和平精英等),积累行业口碑
- 可向TA(技术美术)方向转型,或专注于写实/风格化角色艺术的极致探索
- 使用ZBrush、Maya等软件制作游戏角色及皮肤的高精度3D模型
- 与UE5引擎对接,优化角色资源的表现效果和性能
- 与原画、动画、特效团队协作,确保角色视觉风格统一且品质出色
- 精通角色建模软件(如ZBrush、Maya)和贴图制作工具(如Substance Painter)
- 扎实的美术功底,尤其是人体结构、服装设计和材质质感的表现能力
- 熟悉游戏角色制作全流程,包括高模、低模、UV、烘焙、贴图和引擎整合
- 良好的沟通与协作能力,能有效与跨职能团队配合
申请策略
- 针对王者荣耀IP风格,准备对应风格的角色作品,体现对IP的理解
- 了解腾讯游戏美术团队的文化和项目历史,在面试中展示热情和契合度
- 突出参与过的完整项目开发经历,尤其是高品质皮肤或写实角色的制作案例
- 附上个人作品集,重点展示人体结构、服装材质、UE5引擎内的渲染效果
- 强调在原画、动画、特效协作中的成功经验,体现团队沟通能力
- 如果有技术美术或优化经验,可额外标注以增加竞争力
- 深入学习UE5的次世代渲染流程(Nanite、Lumen等),提升引擎落地能力
- 精进材质表现技巧,尤其是皮肤、布料、金属等材质的真实感塑造
面试指南
- 采用STAR法则:情境-任务-行动-结果,清晰展示项目中的具体贡献和最终效果
- 技术问题可结合实例,先说明原理再给出个人经验,突出解决问题能力
- 协作问题强调沟通方式、主动性和团队共赢结果
- 请描述你参与过的一个完整角色制作流程,从原画到引擎落地的关键步骤
- 如何平衡角色模型的品质与性能?在UE5中做过哪些优化?
- 你如何处理高模到低模的拓扑和UV?遇到过哪些挑战?
- 谈一谈你在材质表现方面的心得,例如如何制作真实的皮肤或金属质感
- 过去项目中,你是如何与原画或动画团队协作解决风格冲突的?
职位点评
74
综合评分
腾讯成都 UE5 角色高级岗,技术前沿薪酬好,但WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长、高薪和顶级项目机会,能接受游戏行业高强度工作的资深角色艺术家。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
80较高
腾讯薪资福利在行业内属于第一梯队,高级岗位薪酬有竞争力,但未在JD中明确薪资数字,且成都相对于深圳总部可能略低。
薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)
成长发展
85较高
参与顶级IP项目,使用UE5前沿技术,有大厂成熟培养体系,技能成长空间大。但JD未明确提及晋升通道。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、ZBrush、Maya、Substance Painter
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
未提及远程或弹性办公,游戏行业项目紧张时加班可能较多,成都生活节奏相对舒适,但整体WLB一般。
工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
参与国民级游戏,作品能带给玩家快乐,有一定社会影响力。但游戏行业竞争激烈,商业导向明显。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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