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腾讯
OG项目组-高级战斗策划
立即应聘

OG项目组-高级战斗策划

发布于 大约 16 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
团队协作
虚幻引擎
游戏设计
战斗策划
3A游戏
敌人Ai
开放世界
枪械设计
角色3C

AI 估算 · 30k–60k

腾讯高级战斗策划岗位,深圳地区,3A游戏方向,对经验和技术要求高,薪资具有竞争力

职位详情

关于这个职位

该职位负责设计腾讯游戏旗下项目的战斗系统,包括战斗流程、武器、角色属性等,追求极致战斗体验和3A水准

你将与策划、开发、美术、音频团队紧密协作,推动战斗系统的迭代与创新
适合有深厚战斗策划经验、热爱开放世界和3A游戏的资深游戏设计师

最低要求

拥有三年以上战斗策划经验,角色3c,技能,枪械,敌人ai模块等至少有一块从0到1参与完整制作

热爱开放世界,3a游戏,有较多相关游戏经历者加分
有在虚幻引擎中进行游戏开发的经验,熟悉该引擎的特性和工具集,能够高效地使用虚幻引擎进行战斗系统的搭建和优化
有制定战斗系统标准和规范的能力,能够准确识别游戏战斗中的优缺点,提出具体改进方案,并确保所有战斗设计都符合项目的品质标准
深刻理解游戏战斗机制和系统,熟悉不同游戏类型中的战斗设计
熟练使用常见的游戏编辑器和策划工具
出色的沟通和协调能力,能够清晰表达设计思想,与不同团队成员有效合作

工作职责

负责设计游戏中的战斗系统,包括但不限于战斗流程、战斗相关系统、武器(射击&近战)与装备、角色属性等,以确保游戏战斗的深度和多样性

编写详尽的游戏战斗机制文档,描述战斗系统的设计思路、机制和实现方法,并持续与设计团队充分讨论迭代完善
追求极致&创新思维
持续了解业内顶尖产品,将优秀的设计理念和品质,特性融入产品设计
持续迭代整体战斗表现效果、战斗体验达到3a水准
与团队内部策划、开发、美术和音频团队紧密合作,共同达成交付目标

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入腾讯游戏,参与3A级项目,技术积累和行业影响力巨大
  • 战斗策划核心岗位,对游戏体验有直接影响力,成就感强
  • 团队实力雄厚,与顶尖开发、美术、音频人才合作,技能提升快
  • 腾讯平台资源丰富,薪资福利优厚,职业发展路径清晰
  • 对游戏理解要求高,需要持续学习业内最新设计理念和技术
  • 跨团队协作复杂,需要较强的沟通和推动能力,可能面临多方需求协调
  • 适合有深厚战斗策划经验、热爱3A和开放世界游戏、追求极致游戏体验、并希望在顶级平台实现职业突破的游戏设计师

缺点 / 挑战

  • 战斗系统要求极致品质,工作强度较高,可能需要频繁迭代和优化

角色解读

  • 在腾讯游戏体系内,可晋升为战斗设计专家或主策划,主导更大规模项目的战斗系统
  • 积累3A级项目经验后,可向制作人或创意总监方向发展,负责游戏整体设计方向
  • 也可跨项目或跨工作室,参与腾讯旗下其他知名IP的研发,拓宽职业广度
  • 设计并优化游戏战斗系统,包括战斗流程、武器(射击与近战)、装备及角色属性,确保战斗的深度和多样性
  • 编写详细的战斗机制文档,与策划、美术、程序等团队持续沟通,迭代完善设计
  • 跟踪业内顶尖产品,将优秀设计理念融入产品,提升战斗表现和体验至3A水准
  • 与多团队紧密协作,推动战斗系统的开发落地,并对整体品质负责
  • 扎实的战斗策划经验,至少三年以上,且完整参与过角色3C、技能、枪械或敌人AI等模块的从0到1开发
  • 熟练使用虚幻引擎及其工具集,能够高效搭建和优化战斗系统
  • 深刻理解不同游戏类型的战斗机制,具备制定战斗标准和规范的能力
  • 优秀的沟通协调能力,能清晰表达设计思路并与多团队高效合作

申请策略

  • 在简历或作品集中附上战斗设计文档样本,展示你的逻辑和创造力
  • 面试前了解腾讯游戏旗下相关项目,思考你能为其战斗系统带来什么创新
  • 突出参与过的完整战斗模块开发经历,尤其是从0到1的案例,详细描述你的贡献和成果
  • 强调虚幻引擎使用经验,列出具体项目或工具集应用,展示技术深度
  • 展示对开放世界和3A游戏的热爱,列举相关游戏体验并附带分析见解
  • 说明你在战斗设计规范、标准制定方面的经验,以及推动团队达成品质要求的能力
  • 如果虚幻引擎经验不足,可以通过官方教程或小型项目快速补强,并尝试在作品集中展示
  • 深入研究当前3A射击和近战游戏的战斗设计,分析其机制和数值,形成自己的设计方法论

面试指南

  • 对于设计类问题,采用“目标-方案-验证-迭代”框架:先说明设计目标,再给出具体方案,然后如何验证效果,最后如何根据反馈迭代
  • 对于协作类问题,采用“理解分歧-数据支撑-共识达成”框架:首先理解对方观点,用数据或原型验证你的方案,最终达成共识
  • 请介绍你参与过的一个战斗模块从0到1的设计过程,遇到了哪些挑战?如何解决的?
  • 你如何评价某款3A游戏的战斗系统?如果你是策划,会如何改进?
  • 在虚幻引擎中,如何优化一个近战碰撞检测系统?请描述你的思路
  • 当开发团队对你的设计提出质疑时,你如何说服他们?可以举例说明
  • 你如何平衡战斗系统的深度与上手门槛?请给出具体案例
  • 准备2-3个你最引以为傲的战斗设计案例,包括设计文档、实现细节和复盘总结

匹配度报告

74
综合匹配度

腾讯3A级战斗策划,薪资高、技术前沿、发展空间大,但工作强度较高、工作生活平衡一般。

适合人群
最适合追求技术成长和职业发展、愿意投入高强度工作以换取丰厚回报和行业影响力的求职者。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

腾讯作为上市大厂,薪资福利具有市场竞争力,高级岗位薪资较高,且有股权激励和年终奖,能满足补偿性动机。

薪资信号偏高 (30K-60K/月)

成长发展匹配

90较高

战斗策划岗位处于游戏研发核心,使用虚幻引擎等主流技术,且腾讯内部有丰富的培训资源和晋升通道,发展空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈虚幻引擎、3A游戏、战斗系统设计、AI
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

游戏研发尤其是战斗策划可能需要高强度工作,虽然腾讯提倡WLB但JD未明确,深圳办公地点在科技园,通勤一般。整体生活化动机满足度中等偏低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但游戏设计能带来创造乐趣和玩家成就感,社会影响力中性,有正向意义感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号为用户创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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