
锐完游戏
Game Designer, Combat - Unpublished R&D Product (Contract)
Game Designer, Combat - Unpublished R&D Product (Contract)
发布于 大约 15 小时前普通员工/个人贡献者
上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Unreal Engine
原型开发
战斗机制
游戏测试
游戏设计
玩家体验
蓝图
跨团队协作
AI 估算 · 14k–28k
上海游戏行业3年经验,Unreal技能溢价,合同制略低,月薪中位数约21K。
职位详情
关于这个职位
作为锐完游戏R&D团队的战斗游戏设计师,你将参与未发布产品的战斗机制设计与优化,与跨学科团队协作,利用Unreal引擎进行原型开发和迭代,致力于为全球数百万玩家创造出色的游戏体验
该岗位需要较强的分析能力和玩家同理心
最低要求
至少 3 年专业游戏设计工作经验
至少 2 年 Unreal 引擎使用经验,熟练使用技能编辑器、关卡编辑器、GAS 系统及蓝图
在以下领域至少精通一项:战斗机制、战斗手感、战斗 AI、角色控制 / 摄像机 / 操作系统
能够流利使用中文普通话交流
工作职责
设计、实现并改进战斗机制与系统,使其令玩家满意并提升对游戏概念的信心
在所处游戏类型中探索创新战斗设计方案,提出多种可行的设计与解决方案,清晰说明各种方案之间的权衡与风险
利用快速原型与游戏测试验证设计方案的可行性
编写清晰的设计文档,确保非设计人员也能评估与实现相关内容
与设计团队及其他跨职能团队协作,共同打造出色的整体游戏体验
积极配合、听取反馈并不断迭代,以实现最高质量的产品
优先资格
在至少一款已发行游戏中,熟练使用某款游戏引擎的脚本编程
能流利使用英语进行口头与书面交流
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 参与未发布新品研发,有机会从零打造创新战斗系统,积累前沿经验
- 锐完游戏作为大型上市企业,平台资源丰富,项目影响力大
- 跨学科协作环境,能与美术、程序等紧密合作,提升综合能力
- 工作内容富有创意,玩家导向,成就感强
- 合同制用工,稳定性相对全职员工略低,福利可能受限
- 适合拥有丰富游戏设计经验、热爱战斗系统创新、能适应快节奏研发环境并乐于通过玩家反馈迭代的设计师
缺点 / 挑战
- 研发阶段不确定性高,需频繁适应目标变更和迭代压力
- 对Unreal引擎深度和战斗设计经验要求较高,入门门槛不低
角色解读
- 在项目内积累战斗设计经验,逐步主导核心系统设计
- 横向拓展至其他游戏系统设计,如关卡、角色成长等
- 未来可晋升为资深游戏设计师或设计主管,带领设计团队
- 设计和调校战斗机制与系统,确保玩家体验流畅且令人满意
- 使用Unreal引擎进行快速原型开发和游戏测试,验证设计可行性
- 编写清晰的设计文档,并与跨职能团队(美术、程序等)协作迭代
- 探索创新战斗设计方案,权衡风险与效果
- 精通Unreal引擎,熟练使用技能编辑器、关卡编辑器、GAS及蓝图
- 深入理解战斗机制、手感、AI或角色控制等至少一个领域
- 优秀的分析能力和玩家同理心,能通过数据和测试优化设计
- 良好的中文沟通能力,英语流利为加分项
申请策略
- 在求职信中表达对战斗设计的热情和具体的玩家同理心事例
- 提前了解锐完游戏的产品线和文化,展示对公司的认同
- 突出Unreal引擎使用年限和具体功能掌握(技能编辑器、GAS、蓝图等)
- 展示过往项目中的战斗设计案例,包括设计思路、迭代过程和最终效果
- 强调玩家数据驱动设计的经验,如通过测试优化手感或AI
- 如有已发行游戏作品,附上链接或详细说明角色
- 深入学习Unreal引擎的GAS系统和战斗AI框架,官方文档和教程
- 提升英语口语和书面能力,以便与国际团队沟通(加分项明确要求)
面试指南
- STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,强调数据支持和玩家反馈
- 展示设计思维:说明可选方案、优劣势分析,以及最终选择的原因
- 强调协作和迭代:体现开放态度和快速学习能力
- 请描述一个你设计的战斗机制,以及你如何通过测试和迭代改进它
- 在Unreal中使用蓝图实现一个简单的连击系统,你会如何设计?
- 当设计目标和技术限制冲突时,你如何权衡和决策?
- 你如何看待战斗手感与玩家体验的关系?请举例
- 描述一次你与美术或程序团队协作解决设计问题的经历
职位点评
63
综合评分
大型游戏公司研发岗,前沿Unreal技术,合同制,薪资未披露,发展空间大但WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和创意实现、能接受合同制和工作不确定性,对WLB要求不高的发展型求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展78
工作生活45
使命价值70
薪资福利
60中等
合同制岗位薪资可能高于市场水平,但福利和长期稳定性相对较弱,整体补偿动机一般。
薪资信号未披露(AI估算:14K-28K/月)
成长发展
78中等
参与未发布产品研发,接触前沿Unreal技术和创新设计,技能成长空间大,但合同制可能影响晋升通道。
技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、GAS、蓝图、战斗机制
业务类型profit_center
工作生活
45较低
未明确工作模式,游戏行业常见加班,合同制可能按工时计薪,生活化动机满足度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业稳定,能创造玩家愉悦体验,具有创新空间,但社会影响力相对中性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
锐完游戏 的其他在招职位
Senior Game Designer, Level - Unpublished R&D Product
锐完游戏 · 上海市AI 估算 · 25k-45kSenior Game Designer, Maps - Wild Rift
锐完游戏 · 上海市AI 估算 · 25k-35kSenior Game Designer, System - Wild Rift
锐完游戏 · 上海市AI 估算 · 35k-60kManager, Game Product Management - FFGS/金铲铲之战
锐完游戏 · 上海市AI 估算 · 35k-60kArt Project Manager - Unpublished R&D Product (Contract)
锐完游戏 · 上海市AI 估算 · 25k-40k
相似职位推荐
Watch Jobs