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Game Designer, Combat - Unpublished R&D Product (Contract)

Game Designer, Combat - Unpublished R&D Product (Contract)

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Unreal Engine
原型开发
战斗机制
游戏测试
游戏设计
玩家体验
蓝图
跨团队协作

AI 估算 · 14k–28k

上海游戏行业3年经验,Unreal技能溢价,合同制略低,月薪中位数约21K。

职位详情

关于这个职位

作为锐完游戏R&D团队的战斗游戏设计师,你将参与未发布产品的战斗机制设计与优化,与跨学科团队协作,利用Unreal引擎进行原型开发和迭代,致力于为全球数百万玩家创造出色的游戏体验

该岗位需要较强的分析能力和玩家同理心

最低要求

至少 3 年专业游戏设计工作经验

至少 2 年 Unreal 引擎使用经验,熟练使用技能编辑器、关卡编辑器、GAS 系统及蓝图
在以下领域至少精通一项:战斗机制、战斗手感、战斗 AI、角色控制 / 摄像机 / 操作系统
能够流利使用中文普通话交流

工作职责

设计、实现并改进战斗机制与系统,使其令玩家满意并提升对游戏概念的信心

在所处游戏类型中探索创新战斗设计方案,提出多种可行的设计与解决方案,清晰说明各种方案之间的权衡与风险
利用快速原型与游戏测试验证设计方案的可行性
编写清晰的设计文档,确保非设计人员也能评估与实现相关内容
与设计团队及其他跨职能团队协作,共同打造出色的整体游戏体验
积极配合、听取反馈并不断迭代,以实现最高质量的产品

优先资格

在至少一款已发行游戏中,熟练使用某款游戏引擎的脚本编程

能流利使用英语进行口头与书面交流

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与未发布新品研发,有机会从零打造创新战斗系统,积累前沿经验
  • 锐完游戏作为大型上市企业,平台资源丰富,项目影响力大
  • 跨学科协作环境,能与美术、程序等紧密合作,提升综合能力
  • 工作内容富有创意,玩家导向,成就感强
  • 合同制用工,稳定性相对全职员工略低,福利可能受限
  • 适合拥有丰富游戏设计经验、热爱战斗系统创新、能适应快节奏研发环境并乐于通过玩家反馈迭代的设计师

缺点 / 挑战

  • 研发阶段不确定性高,需频繁适应目标变更和迭代压力
  • 对Unreal引擎深度和战斗设计经验要求较高,入门门槛不低

角色解读

  • 在项目内积累战斗设计经验,逐步主导核心系统设计
  • 横向拓展至其他游戏系统设计,如关卡、角色成长等
  • 未来可晋升为资深游戏设计师或设计主管,带领设计团队
  • 设计和调校战斗机制与系统,确保玩家体验流畅且令人满意
  • 使用Unreal引擎进行快速原型开发和游戏测试,验证设计可行性
  • 编写清晰的设计文档,并与跨职能团队(美术、程序等)协作迭代
  • 探索创新战斗设计方案,权衡风险与效果
  • 精通Unreal引擎,熟练使用技能编辑器、关卡编辑器、GAS及蓝图
  • 深入理解战斗机制、手感、AI或角色控制等至少一个领域
  • 优秀的分析能力和玩家同理心,能通过数据和测试优化设计
  • 良好的中文沟通能力,英语流利为加分项

申请策略

  • 在求职信中表达对战斗设计的热情和具体的玩家同理心事例
  • 提前了解锐完游戏的产品线和文化,展示对公司的认同
  • 突出Unreal引擎使用年限和具体功能掌握(技能编辑器、GAS、蓝图等)
  • 展示过往项目中的战斗设计案例,包括设计思路、迭代过程和最终效果
  • 强调玩家数据驱动设计的经验,如通过测试优化手感或AI
  • 如有已发行游戏作品,附上链接或详细说明角色
  • 深入学习Unreal引擎的GAS系统和战斗AI框架,官方文档和教程
  • 提升英语口语和书面能力,以便与国际团队沟通(加分项明确要求)

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,强调数据支持和玩家反馈
  • 展示设计思维:说明可选方案、优劣势分析,以及最终选择的原因
  • 强调协作和迭代:体现开放态度和快速学习能力
  • 请描述一个你设计的战斗机制,以及你如何通过测试和迭代改进它
  • 在Unreal中使用蓝图实现一个简单的连击系统,你会如何设计?
  • 当设计目标和技术限制冲突时,你如何权衡和决策?
  • 你如何看待战斗手感与玩家体验的关系?请举例
  • 描述一次你与美术或程序团队协作解决设计问题的经历

职位点评

63
综合评分

大型游戏公司研发岗,前沿Unreal技术,合同制,薪资未披露,发展空间大但WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长和创意实现、能接受合同制和工作不确定性,对WLB要求不高的发展型求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展78
工作生活45
使命价值70

薪资福利

60中等

合同制岗位薪资可能高于市场水平,但福利和长期稳定性相对较弱,整体补偿动机一般。

薪资信号未披露(AI估算:14K-28K/月)

成长发展

78中等

参与未发布产品研发,接触前沿Unreal技术和创新设计,技能成长空间大,但合同制可能影响晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unreal Engine、GAS、蓝图、战斗机制
业务类型profit_center

工作生活

45较低

未明确工作模式,游戏行业常见加班,合同制可能按工时计薪,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业稳定,能创造玩家愉悦体验,具有创新空间,但社会影响力相对中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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