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Electronic Arts logo
艺电
Level Designer - Battlefield (Future Opportunity)
立即应聘

Level Designer - Battlefield (Future Opportunity)

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Documentation
Fps
Battlefield
Cross-Discipline
Multiplayer

AI 估算 · 25k–45k

资深关卡设计师在上海属高薪稀缺岗位,外企大厂待遇优厚,但需多人FPS经验支撑。

职位详情

关于这个职位

该职位是艺电(Electronic Arts)上海工作室的《战地》系列关卡设计师,主要负责多人地图的关卡设计与玩法实现,从概念构思到最终交付全流程参与

你将与跨部门团队紧密合作,使用内部编辑器和视觉脚本语言打造高品质FPS体验
适合有3年以上FPS关卡设计经验、热爱射击游戏的资深设计师

最低要求

参与过至少一款多人FPS游戏发行

年以上关卡设计经验
有多人射击游戏关卡设计师或狂热玩家经验
对3D空间有一般理解
有视觉脚本和关卡设计工具经验
是充满热情的游戏玩家,对FPS和动作游戏有深入了解
能够在跨学科团队中舒适地工作,交付高质量内容
能够进行原型设计并证明想法
出色的沟通和文档能力
良好的英语能力,能准确表达设计意图
跨领域设计经验,如游戏模式设计或战斗设计为加分项(请附上作品集)

工作职责

使用内部关卡编辑器和视觉脚本语言,进行可玩空间和多人游戏内容的布局

管理关卡从概念到最终的布局、流程、节奏和整体玩家体验
积极主动地与所有利益相关者沟通,确保高质量工作
记录关卡设计意图,为团队提供清晰易懂的资源
识别并解决与其他部门相关的潜在风险、依赖和约束,同时保持AAA质量
以玩家体验为中心,与其他学科协作创造优秀关卡和一流FPS内容
以优雅、建设性的方式提供和征求反馈,为游戏编辑器、流程和项目提出改进建议和解决方案

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与《战地》系列IP,全球影响力大,作品能见度高
  • EA上海工作室国际化团队,接触世界一流开发流程和技术
  • 关卡设计师是游戏核心创作者,成就感强,有作品集加持
  • 多人FPS设计竞争激烈,需要持续创新以应对玩家期待
  • 对游戏热情要求极高,可能需要投入大量业余时间试玩和分析
  • 适合热爱FPS游戏、有多年关卡设计经验、渴望在国际大厂参与AAA游戏核心开发的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 跨时区协作频繁,可能面临较大工作强度和赶工压力

角色解读

  • 可晋升为高级关卡设计师、首席关卡设计师,进而走向设计总监岗位
  • 横向可转向游戏系统设计、战斗设计或产品管理方向
  • 在EA积累AAA项目经验后,可跳槽至其他顶级游戏工作室或自主创业
  • 负责《战地》系列多人地图的关卡设计与玩法实现,从概念到最终落地
  • 使用内部关卡编辑器和视觉脚本语言进行关卡搭建、布局和功能实现
  • 与美术、程序、音频等部门协作,确保关卡质量与整体产品设计一致
  • 编写和维护关卡设计文档,管理布局、节奏和玩家体验
  • 精通FPS游戏机制和关卡设计,有完整项目经验并成功发行
  • 熟练使用视觉脚本工具(如蓝图或内部编辑器),理解3D空间
  • 优秀的沟通、协作和文档能力,能清晰表达设计意图
  • 对FPS和动作游戏有深厚热情,保持对行业趋势的敏感度

申请策略

  • 提前了解EA公司文化和《战地》系列发展动态,在面试中展现热情
  • 准备好2-3个设计案例,用STAR法详细阐述设计思路和解决问题过程
  • 突出参与过的FPS游戏项目,尤其是多人地图关卡设计的具体贡献
  • 附上详尽的作品集,展示从概念草图到最终游戏内截图的完整过程
  • 强调视觉脚本工具使用经验(如Unreal蓝图、内部编辑器),并量化成果
  • 体现跨部门协作案例,以及用英语沟通设计文档的能力
  • 精通常用关卡设计工具(Unreal Editor、Unity),学习最新技术
  • 研究《战地》系列和其他热门FPS游戏的关卡设计,积累分析文章

面试指南

  • 使用STAR法则:明确情境、任务、行动、结果,强调迭代和测试
  • 以玩家体验为中心,引用数据和反馈来支撑设计决策
  • 展示协作态度,强调建设性反馈和跨团队沟通的案例
  • 请描述你设计过的一个多人关卡,从概念到完成的过程,以及遇到的挑战
  • 如何处理关卡的布局、节奏和玩家体验?如何验证设计的有效性?
  • 当与美术或程序团队在设计方案上产生分歧时,你如何推动决策?
  • 请分析《战地》系列某一代地图的设计优缺点,你会如何改进?
  • 你如何平衡创新与经典设计,在新地图中保留系列特色?

职位点评

65
综合评分

外企大厂、薪资优越、顶尖IP,但办公模式固定且WLB不确定。

更适合这类人
适合追求高薪和职业发展、能够接受固定办公和潜在加班的资深游戏设计师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展75
工作生活40
使命价值60

薪资福利

85较高

外企大厂资深岗位,薪资水平具有竞争力,福利全面,但具体薪酬未公开。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)
福利待遇healthcare coverage、mental well-being support、retirement savings、paid time off、family leaves、complimentary games

成长发展

75中等

采用主流现代技术,参与顶尖IP开发有助于技能成长,但晋升路径未明确提及。

技术前沿主流现代技术
技术栈Visual Scripting、Level Editor、3D Spaces、FPS
成长机会opportunities for growth
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,地点未明确,且未提及弹性工作制或WLB措施,可能存在加班压力。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业高速增长,但社会影响力中性,创新程度积极但非开拓性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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