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艺电
Level Artist - Battlefield (Future Opportunity)
立即应聘

Level Artist - Battlefield (Future Opportunity)

发布于 大约 20 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Performance Optimization
Aaa
Feedback Incorporation
Multiplayer Shooter
Set Dressing

AI 估算 · 25k–45k

资深关卡美术在上海游戏行业稀缺,AAA项目经验加分,薪资处于市场高位。

职位详情

关于这个职位

作为 Level Artist,你将负责《战地》系列游戏关卡的最终视觉呈现,与全球跨职能团队紧密合作,确保高质量的美术输出

从概念到最终交付,你需要掌控关卡布局、环境营造与性能平衡,为玩家带来沉浸式的多人对战体验

最低要求

至少参与过一款 AAA 游戏的开发,5 年以上专业关卡美术经验,并能够展示以下能力:

拥有作为关卡美术师参与多人射击游戏开发的经验,或作为活跃玩家具备扎实的实践理解
通过作品集或已发布作品展示强大的布局、构图、环境创建、场景布置和游戏可读性技能
熟悉高级游戏引擎,能够在技术限制、性能预算和既定制作流程内工作
能够与内部和外部合作伙伴协作,执行经批准的视觉方向,并按照既定质量标准交付资产或关卡区域
对环境美学有浓厚兴趣,包括氛围、光照、材质语言、构图、叙事和玩家导航
能够将分配的工作分解为清晰的任务,提供可靠的估算,根据制作更新优先级,并按既定时间表交付
具备在包含美术、设计、工程、制作和外部开发合作伙伴的多学科团队中有效工作的能力

工作职责

向 APAC 工作室领导汇报,负责交付 EA 系列游戏的最终地图视觉效果,满足商定的质量标准、里程碑期望和技术要求

与团队合作,为视觉方向做出贡献,通过清晰的基准验证概念,并从规划到最终交付执行分配的范围
你需要做出明确承诺,跟踪这些承诺的进度,并按时按质完成约定的交付物
与项目领导和工艺领导密切沟通,确保与游戏设计、视觉方向、生产优先级和整体产品目标保持一致
将分配的地图关卡从概念和灰盒支持引导至生产、打磨、修复错误和最终质量验证的每个开发阶段
通过定期更新、审查和里程碑检查,主动与利益相关者沟通进度、风险、依赖项和阻塞项
识别并解决与关卡美术、环境质量、性能和游戏可读性相关的风险、依赖项和约束,同时保持 AAA 质量标准
整合来自领导评审、研究、游戏测试数据和设计输入的反馈,提高多人游戏的可读性、导航、掩体质量和整体玩家体验
以建设性和关注解决方案的方式提供和接收反馈,并对改善工具、工作流、流程和最终游戏质量提出明确建议

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与顶级AAA射击游戏《战地》系列,项目影响力大,作品曝光度高
  • EA全球资源丰富,有机会与世界各地顶尖开发者合作,技术成长迅速
  • 公司提供完善的福利体系,包括健康保障、游戏福利及职业发展支持
  • AAA游戏开发周期长、要求高,需要应对严格的里程碑和质量标准
  • 作为海外公司中国工作室,可能需要适应跨国协作的时差和沟通文化

缺点 / 挑战

  • 多人射击游戏对性能优化和玩家体验要求极高,工作压力较大
  • 适合具备丰富AAA关卡经验、热爱游戏美术、擅长在压力下协作并追求极致质量的资深艺术家

角色解读

  • 可向资深关卡美术、首席关卡美术方向发展,主导更复杂的地图项目
  • 有机会转向技术美术角色,专注流程优化与工具开发
  • 在EA这样的大厂积累AAA经验后,可向美术总监或项目管理岗位进阶
  • 负责《战地》系列游戏地图关卡的视觉设计与最终落地,从灰盒布局到抛光打磨全流程参与
  • 与美术、设计、工程等多学科团队协作,确保关卡在性能、可玩性和视觉效果间达到AAA级平衡
  • 基于游戏数据、玩家测试和反馈迭代优化关卡质量,提升多人对战的体验与可读性
  • 精通关卡美术全流程,包括构图、场景布置、光照、材质和性能优化
  • 熟练使用主流游戏引擎(如UE4/UE5或寒霜),能在技术预算内高效产出
  • 具备优秀的沟通协作能力,能与各地团队同步方向并推动交付

申请策略

  • 申请时明确表达对《战地》系列的热情,展示你对游戏机制的深刻理解
  • 提前了解EA Create APAC团队的作品和文化,在面试中体现出适应多元工作风格的能力
  • 突出参与过的AAA多人射击游戏项目,详细描述你在关卡美术中的具体贡献(如负责的地图规模、视觉风格)
  • 展示作品集,重点呈现关卡布局、环境氛围、光照效果及性能优化案例
  • 强调跨团队协作经验,特别是与设计、工程沟通解决技术或设计问题的实例
  • 如果熟悉寒霜引擎,可提前了解其关卡编辑器的进阶技巧
  • 加强性能优化知识,学习渲染分析工具和性能预算管理

面试指南

  • 采用STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,重点突出你的技术决策和协作贡献
  • 强调数据驱动:用性能指标、玩家测试数据等量化你的优化成果
  • 展示建设性反馈文化:说明你如何接受并整合多方反馈,推动项目向前发展
  • 请介绍一个你参与过的AAA关卡项目,你在其中扮演的角色和遇到的挑战
  • 如何平衡关卡的艺术效果与性能预算?请举例说明
  • 如何与设计团队协作确保关卡既美观又具有良好的游戏性?
  • 面对紧锣密鼓的里程碑,你如何管理多任务并确保按时交付?
  • 准备3-5个作品集案例,涵盖从早期灰盒到最终抛光的不同阶段,并能清晰阐述设计思路

职位点评

71
综合评分

AAA大厂关卡美术岗,技术含金量高,薪资面议,WLB视项目节奏而定。

更适合这类人
最适合追求技术成长和优质项目经验的资深关卡美术师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利

75中等

EA作为知名大厂,薪资水平在行业内有竞争力,但职位描述未明确具体薪资或福利,需面议。整体补偿性动机满足程度较高。

薪资信号面议 (25K-45K/月)
福利待遇healthcare coverage、mental well-being support、retirement savings、paid time off、family leaves、complimentary games

成长发展

80较高

AAA项目经验和技术深度是该职位的核心优势,但晋升路径未明确提及。发展性动机满足良好。

技术前沿主流现代技术
技术栈Level Art、Game Engines、Environment Creation、Performance Optimization
成长机会opportunities for growth、learning and experimenting
业务类型ambiguous

工作生活

60中等

未提及远程或弹性工作,可能需坐班,且AAA游戏开发节奏紧张,生活平衡一般。

工作模式未明确
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业具有娱乐价值,但该职位未强调社会使命感。意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号inspire players and fans
创新程度稳健跟随主流
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