
普通员工/个人贡献者
综合评分 68
头部二次元动作游戏项目、战斗基建+AI管线方向,成长性强,作息与薪资待确认。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.2万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏策划 8 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏策划 · 77 个在招
负责《鸣潮》战斗系统的「基建」工作:优化战斗开发工具与流水线,统筹战斗内新增功能的开发文档并协同程序实现,维护工具与配置流程文档,同时探索 AI 在战斗策划工作中的应用
年以上战斗基建设计经验,有0到1完整的动作游戏战斗系统框架搭建经验者优先
优化战斗开发工具,收集工具的使用问题,包括但不限于可读性、易用性、合法性检查等
有0到1完整的动作游戏战斗系统框架搭建经验者优先
优点
缺点 / 挑战
JD 未披露薪资与福利信息,具体待遇需与 HR 确认;岗位技能门槛较复合,在薪酬谈判上具备一定议价空间。
岗位同时覆盖战斗框架设计、工具流水线优化与 AI 管线探索,能积累市场上较稀缺的技术策划能力,成长空间较大。
JD 未提及办公模式、弹性安排或加班相关信息,实际作息与工作强度需要在面试中向 HR 确认。
参与《鸣潮》这样有市场影响力的动作游戏项目,并负责探索 AI 在研发流程中的落地,工作本身具有一定作品价值和前沿性。