
普通员工/个人贡献者
综合评分 63
核心战斗设计岗,专业成长空间较大;薪资福利与WLB信息未披露,需面试确认。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.8万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2950 个在招 · 其中游戏策划 约 160 个
市场机会
选择面较广
杭州 · 游戏策划 · 约 100 个在招
负责《燕云十六声》怪物与BOSS形象机制的设计制作,协同关卡、文案策划打造强表现力的完整战斗体验,并参与主角战斗机制与表现设计
本科及以上学历
负责怪物与BOSS形象机制的设计与制作
热爱武侠题材,对武侠题材有深入研究者优先
优点
缺点 / 挑战
JD未披露薪资与福利信息,补偿性动机满足度无法直接判断,需在面试中确认。
岗位参与核心战斗机制设计,能积累怪物、BOSS与主角战斗全链路经验;JD未明确培训或晋升路径。
JD未提及办公模式、加班或弹性安排,生活化动机满足度不明确。
参与武侠动作游戏项目,内容创作有一定意义感;JD未明确社会责任或使命表述。