
库洛游戏
营销中心-高级平面设计师(战双)
营销中心-高级平面设计师(战双)
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公UI设计
UI设计
二次元风格
品牌视觉
平面设计
广告素材
海报设计
游戏营销
视觉传达
值不值得投
73综合评分
综合评分 73
头部二次元大厂营销设计岗,侧重IP视觉变现,专业成长空间大,工作节奏可能较快
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.4万
比UI设计中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中UI设计 3 个
市场机会
选择适中
广州 · UI设计 · 29 个在招
职位详情
关于这个职位
负责《战双帕弥什》游戏的宣传物料视觉设计,包括海报、Banner及社交媒体配图等
需根据版本活动需求设计高转化率推广素材,维护品牌视觉体系并确保符合科幻二次元调性
同时参与宣发创意策划,平衡艺术性与传播性,支持跨部门协作完成推广目标
最低要求
本科及以上学历,3年以上游戏设计经验,具备扎实的美术功底及审美
擅长二次元风格设计,对科幻题材有深刻理解,能独立完成创意构思及设计落地
对色彩、光影、构图有敏锐感知,能通过视觉语言传递角色情绪与故事张力
良好的沟通协作能力,学习能力,能快速理解需求并转化为设计语言
热爱游戏,熟悉二次元文化,了解战双的世界观与角色设定优先考虑
工作职责
负责《战双帕弥什》游戏的宣传物料视觉设计,包括但不限于游戏海报、宣传图、社交媒体配图、活动专题页、广告素材等
根据游戏版本更新、活动节点需求,设计高转化率的推广素材(如 banner、KOL 定制图、线下宣传物料等)
维护并优化游戏品牌视觉体系,确保设计风格与《战双帕弥什》科幻+二次元美术调性一致,强化角色与世界观呈现
参与宣发创意策划讨论,将视觉设计需求转化为具体方案,平衡艺术性与传播性
配合市场、运营团队完成阶段性推广目标,支持跨部门协作,高效输出符合需求的视觉内容
优先资格
【加分项】
有成功游戏宣发案例或爆款素材设计经验
熟悉3D辅助渲染或视频剪辑能力
参与过游戏概念设计或角色立绘设计
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 头部二次元游戏大厂,项目成熟度高,能积累高质量的商业设计作品
- 接触前沿二次元审美趋势
- 需兼顾艺术美感与市场转化率
- 热爱二次元文化、具备扎实美术功底且能适应快节奏游戏行业的设计师
缺点 / 挑战
- 营销节点密集,需应对版本更新带来的高强度设计产出压力
角色解读
- 可向高级视觉设计师、美术指导(MAD)或品牌主美方向发展,深入参与IP全链路视觉建设
- 专注于《战双帕弥什》IP的视觉营销,制作高质量的游戏海报、Banner及社媒配图
- 精通PS/AI等设计软件,具备极强的二次元及科幻风格把控能力,懂构图与色彩心理学
申请策略
- 深入研究《战双帕弥什》最新版本的视觉风格,在求职信或作品中体现对IP的深度理解
- 突出二次元/科幻风格作品集,展示高点击率或知名游戏宣发案例,强调对IP调性的理解
- 提升3D辅助渲染(Blender/C4D)或基础视频剪辑能力,增强视觉表现力
面试指南
- 使用STAR法则:情境(项目背景)-任务(设计目标)-行动(创意构思与执行细节)-结果(数据反馈或市场评价)
- 重点阐述设计决策背后的逻辑
- 请分享一个你设计的转化率最高的游戏营销素材,你是如何构思的?
- 如何平衡二次元角色的原设还原度与营销素材的艺术夸张需求?
- 面对紧急的版本活动节点,你如何保证设计质量与效率?
- 准备针对《战双帕弥什》特定角色或活动的改版设计方案,展示你对现有视觉体系的优化思路
职位点评
薪资福利75
成长发展80
工作生活60
使命价值70
薪资福利
75中等
作为C轮后的大型游戏公司,薪资竞争力较强,但JD未明确提及具体福利细节。
薪资信号未披露(AI估算:1.8千–3.0万/月)
成长发展
80较高
岗位涉及核心IP视觉体系维护,技术栈主流且专业度高,有利于深耕游戏美术领域。
技术前沿主流现代技术
技术栈平面设计、视觉设计、3D辅助渲染
业务类型profit_center
工作生活
60中等
游戏行业营销岗通常伴随版本节点加班,JD未提及弹性工作制,可能面临一定工作压力。
工作模式未明确
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
服务于知名二次元IP,对玩家群体有直接影响力,具有一定的文化输出属性。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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