
库洛游戏
SUN-品牌创意(平面视觉创意向)
SUN-品牌创意(平面视觉创意向)
发布于 2 小时前普通员工/个人贡献者
全职员工仅现场办公UI设计
UI设计
Ai辅助设计
主视觉设计
供应商管理
品牌联动
审美把控
平面设计
游戏营销
视觉创意
值不值得投
71综合评分
综合评分 71
头部游戏大厂、前沿AI技术应用、高薪挑战、工作强度较大
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
2.8万
比UI设计中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 200 个在招 · 其中UI设计 3 个
市场机会
选择适中
广州 · UI设计 · 29 个在招
职位详情
关于这个职位
负责游戏IP及营销物料的视觉概念策划与设计落地,包括主视觉、KV、角色海报等核心宣发素材
需把控从创意提案到最终交付的全流程,确保视觉风格与产品调性高度一致,并管理外部供应商的创意质量
最低要求
具备3年以上游戏、娱乐、广告或品牌领域的视觉创意及平面设计经验
有大型游戏、长线运营产品或成熟 IP 项目经验者优先
具备扎实的美术功底和成熟的平面审美,对构图、色彩、字体、版式、材质及画面氛围有较强判断力
能够从产品卖点、角色特征及内容主题中提炼视觉概念,并形成具有辨识度和传播力的视觉方案
具备独立完成视觉项目的能力,能够覆盖概念构思、风格探索、设计执行及系列化延展,而非仅承担制作执行
对游戏 IP、角色内容和不同游戏品类的视觉表达有较深入的理解
对目标产品所属品类具备稳定的内容审美
应聘时需提交个人作品集,并注明本人在项目中的具体职责、参与环节及实际贡献
工作职责
围绕游戏 IP 定位、产品调性及营销目标,负责宣发物料的视觉概念策划与设计落地
负责主视觉、KV、角色海报、版本宣传物料、品牌联动视觉及系列化延展设计
根据产品卖点、角色设定和内容主题,提炼视觉概念,产出创意提案、Mood Board、视觉风格方案及设计规范
将角色美术、场景美术、动画及演出资产转化为适用于营销传播的视觉语言,确保宣发内容与产品调性一致
把控视觉方案从概念探索到最终交付的完整过程,包括构图、色彩、字体、材质、画面层级及系列物料的一致性
持续研究游戏、动画、影视、广告及潮流文化中的视觉风格与表现技法,并结合项目需求进行创意转化
负责外部设计、插画、三维等供应商的创意定向、方案评审及最终质量验收
优先资格
有游戏主视觉、角色视觉、版本营销、品牌联动或大型整合营销项目经验
具备插画、三维、动态视觉、字体设计或视觉设定能力
能够使用生成式 AI 工具进行概念探索、风格测试或制作流程提效
有成熟的插画师、设计工作室、三维团队或其他视觉供应商资源
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 身处头部游戏公司,接触顶级IP项目,职业履历含金量高
- 工作内容兼具创意性与商业价值,能积累大量高质量作品集
- 公司重视新技术应用(如AI),提供前沿技术实践机会
- 需要平衡艺术创意与市场传播效果,有时需妥协于商业化需求
- 对审美敏锐度和快速迭代能力要求极高
- 适合热爱游戏文化、具备扎实设计功底且追求创意落地的设计师
- 适合抗压能力强、善于沟通协作并能适应快节奏工作的求职者
缺点 / 挑战
- 营销节点密集,工作节奏快,面临较大的交付压力
角色解读
- 可向资深视觉专家、美术总监或创意指导方向发展
- 也可拓展至品牌全案策划或独立艺术指导领域,特别是在AIGC应用日益普及的背景下,复合型人才更具竞争力
- 负责游戏IP及营销活动的视觉创意策划,输出KV、海报等核心物料
- 连接美术资产与市场营销,将游戏内容转化为高传播力的视觉语言
- 把控整体视觉风格,并管理外部供应商的设计质量
- 扎实的平面设计与美术功底,精通构图、色彩与排版
- 具备极强的视觉概念提炼能力,能将抽象卖点转化为具象画面
- 熟悉游戏行业审美趋势,具备跨媒介(2D/3D/动态)的视觉理解力
申请策略
- 作品集务必清晰展示设计思路与最终效果的对比,体现从概念到落地的全过程
- 针对库洛游戏的产品风格(如二次元、动作类)准备针对性案例,展现对其品牌调性的理解
- 重点突出与游戏IP相关的视觉设计作品,特别是KV、海报等营销物料
- 明确标注个人在过往项目中的具体贡献(如主导概念、负责执行等)
- 展示对游戏品类审美的深刻理解
- 熟练掌握主流设计软件,提升动态视觉或3D基础能力以增强视觉表现力
- 学习并实践生成式AI工具(如Midjourney/Stable Diffusion)在前期概念探索中的应用,提升效率
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)描述项目经历
- 强调‘用户视角’与‘品牌一致性’的双重考量
- 展示数据思维,用传播数据验证设计效果
- 请分享一个你主导的游戏营销视觉项目,你是如何提炼视觉概念的?
- 面对不同的游戏品类(如二次元vs硬核动作),你的视觉策略有何不同?
- 如何利用AI工具优化你的设计工作流程?请举例说明
- 当设计创意与市场需求发生冲突时,你如何权衡和处理?
- 深入研究库洛游戏旗下产品(如《鸣潮》)的最新营销素材,分析其视觉风格演变
职位点评
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
80较高
作为C轮后的大型游戏公司,薪资福利体系完善,处于行业中上水平,但高强度工作可能抵消部分稳定性收益。
薪资信号偏高 (2.0千–3.5万/月)
成长发展
85较高
职位涉及前沿的AI技术应用及大型IP项目,成长空间大,技术栈现代,有利于长期职业发展。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈生成式 AI、视觉创意、平面设计、3D、动态视觉
业务类型profit_center
工作生活
40较低
游戏行业营销岗通常伴随版本更新节点的高强度加班,WLB一般,JD未提及弹性工作制或减少加班的承诺。
工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
70中等
通过游戏IP传递文化价值,具有一定的社会影响力,但主要服务于商业变现,使命感相对间接。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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