
普通员工/个人贡献者
综合评分 68
在研项目核心战斗设计岗,技术栈较新、成长空间大,但WLB与薪酬信息需进一步确认。
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
56 个在招 · 其中游戏策划 8 个
市场机会
选择面较广
广州 · 游戏策划 · 77 个在招
这是库洛游戏在研项目的资深战斗策划岗位,核心负责角色战斗体系的设计与落地,包括角色定位、技能组、专属机制和技能循环,并制作玩法原型进行验证迭代
年以上战斗玩法设计经验,有从0到1完整的项目开发经验者优先
负责角色战斗设计,包括角色定位、技能组、专属机制、技能循环等,制作玩法原型并验证迭代
加分项:
优点
缺点 / 挑战
JD 未披露薪资与福利信息,薪酬竞争力需与 HR 进一步确认;作为资深战斗策划岗位,通常对应行业中上水平,但缺乏明确信号支撑。
岗位处于在研项目,可深度参与从0到1的战斗体系搭建,使用UE引擎并覆盖3D战斗全流程,技能成长与主导空间较大。
JD 未提及办公模式、弹性工时或加班情况,工作节奏与 WLB 需在面试中确认;地点在广州,通勤便利性取决于具体办公区域。
游戏研发属于成熟且竞争激烈的行业,岗位参与实际产品战斗体验打造,具有一定创作价值,但社会影响力偏向娱乐消费层面。