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维塔士
Economy & Balance Designer
立即应聘

Economy & Balance Designer

发布于 大约 4 小时前

普通员工/个人贡献者

China
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Documentation
Balance Design
Game Design Tools
Progression Systems

AI 估算 · 12k–20k

游戏设计岗位,中型游戏公司,上海地区,需要一定经验,薪资处于行业中等水平,年终奖通常为1个月。

职位详情

关于这个职位

负责设计和调整游戏内的经济系统、成长曲线和玩法平衡,确保玩家获得有趣且可持续的体验

需要与多个团队协作,将设计落地为可交付的系统,并基于数据和分析持续优化
适合对游戏数值敏感、逻辑思维强的求职者

最低要求

具有设计或调整游戏系统、经济或平衡的经验(专业或较强的项目经验)

深入理解成长系统、奖励结构和游戏平衡原则
较强的分析和问题解决能力,注重细节
能够使用数据进行系统建模和调整
清晰的结构化文档能力
跨学科的沟通和协作能力
能够接受反馈并快速迭代
熟悉常见的游戏设计工具和工作流程
书面英语良好

工作职责

设计和调整游戏经济、成长系统和玩法平衡

实施并迭代数值,如奖励、成长节奏、难度曲线和资源系统
为系统、数值和调整逻辑创建清晰的结构化文档
支持长期玩家体验,包括留存、参与度和成长流程
分析游戏数据、试玩反馈和团队输入,以改进平衡和玩家体验
与设计、工程、美术、制作和质量保证团队紧密合作,确保顺利实施
向团队成员和利益相关者清晰传达设计意图、假设和权衡
确保系统可扩展、可维护,并与生产约束一致
参与试玩和迭代周期,识别问题并提出解决方案
在需要时支持多个项目,适应不同的风格、类型和客户期望

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 积累游戏数值设计和平衡调优的核心技能,行业稀缺且通用性强
  • 参与AAA游戏开发,项目质量高,能接触到顶级游戏设计流程
  • 与多国团队协作,提升跨文化沟通和协作能力,拓展视野
  • 需要同时支持多个项目,适应不同游戏类型和客户要求,工作内容变化快
  • 对细节要求极高,错误可能导致系统失衡,需要高度专注和责任心
  • 适合对游戏数值有热情、逻辑严谨、善于分析和解决问题,且能接受较快节奏和多项目并行的工作风格

缺点 / 挑战

  • 数值工作常需要反复调整和打磨,可能面临较大压力和较紧的迭代周期

角色解读

  • 资深经济/平衡设计师:深入负责大型项目的核心系统设计,成为数值专家
  • 主数值/系统策划:带领团队制定游戏整体数值框架和平衡策略
  • 制作人/设计总监:转向项目管理或创意领导,统筹游戏设计方向
  • 设计游戏内的经济系统、成长曲线和资源循环,确保玩家体验流畅且可持续
  • 通过数值调整和数据分析,优化奖励节奏和难度曲线,提升玩家留存和参与度
  • 撰写详细的设计文档,并与程序、美术、QA等团队协作,将设计落地为可交付的系统
  • 参与试玩和迭代,根据反馈和数据持续改进平衡性
  • 扎实的数值敏感度和逻辑分析能力,能够从数据中洞察问题并建模
  • 熟悉游戏设计原理,特别是经济系统、成长系统和平衡机制
  • 优秀的文档撰写和沟通能力,能够清晰表达设计意图和数值逻辑
  • 熟练使用Excel或类似工具进行数据模拟和调整

申请策略

  • 了解维塔士的主要业务(游戏外包与协作开发),在面试中表达对参与大型项目的兴趣和适应能力
  • 准备好对经典游戏(如《暗黑破坏神》《魔兽世界》等)数值系统的批判性分析,展现专业深度
  • 突出游戏数值设计或平衡相关的项目经验,特别是可量化的成果(如提升留存率或玩家满意度)
  • 展示数据分析能力,包括使用Excel、Python或专业工具进行建模和调优的案例
  • 附上设计文档样例或作品集,体现结构化思考和清晰表达能力
  • 强调参与过的游戏类型(尤其是AAA或成功作品),以及跨团队协作经验
  • 如果对数据工具不熟,可以提前学习Excel高级功能(VBA、数据透视表)或简单使用Python进行数据分析
  • 尝试拆解热门游戏的数值系统,撰写分析报告,展示对经济平衡的理解

面试指南

  • 针对数值设计问题,采用“问题-分析-实施-验证”结构:先描述设计目标,再展示分析过程(使用数据或模型),然后说明具体调整,最后如何衡量效果
  • 对于协作问题,强调清晰文档、定期对齐和非正式沟通的重要性,并举例说明如何处理分歧
  • 请举例你如何调整一个游戏的经济系统来改善玩家留存?
  • 如何设计一个游戏的成长曲线,使其既有挑战又不至于让玩家感到挫败?
  • 你如何验证一个平衡调整的效果?使用哪些数据和指标?
  • 在一个跨团队项目中,你是如何与其他设计师、程序员和美术沟通数值设计的?
  • 请分析一款你喜欢的游戏的数值系统,指出优点和可改进之处
  • 准备2-3个自己参与过的数值设计案例,能够详细说明设计思路、调整过程和结果

职位点评

74
综合评分

AAA游戏数值设计岗,学习资源丰富,薪资中等,办公灵活度尚可。

更适合这类人
最适合以技能成长和项目经验为首要目标的求职者,对薪资敏感度较低。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利65
成长发展85
工作生活70
使命价值75

薪资福利

65中等

薪资未在JD中明确,但根据行业和城市估算属于中等偏下水平(相比互联网大厂),福利完善但无突出高薪信号。

薪资信号未披露(AI估算:12K-20K/月)
福利待遇综合医疗保险、灵活工作时间、搬迁支持、内部流动机会

成长发展

85较高

岗位提供丰富的学习和成长机会:参与AAA项目、定制培训、与行业资深人士共事,且内部有职业流动项目。

技术前沿主流现代技术
技术栈游戏引擎、数据分析工具、Excel
成长机会定制培训计划、内部流动项目、与国际团队合作
业务类型ambiguous

工作生活

70中等

工作地点上海,提供灵活工时和健身活动,但未明确远程政策,可能需要现场办公,生活节奏适中。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
工作生活平衡合理灵活的工作时间、健身活动、游戏角

使命价值

75中等

游戏行业属于创意娱乐领域,能为玩家带来快乐,具有一定社会价值,但更偏向商业项目而非公益。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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