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字节跳动
游戏分镜师(二次元)-Bluesea
立即应聘

游戏分镜师(二次元)-Bluesea

发布于 大约 2 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
动画
沟通协作
分镜设计
镜头语言
二次元
Clip Studio Paint
游戏Pv
Toonboom Storyboard

AI 估算 · 25k–45k

资深游戏分镜师岗位,需要5年以上经验,字节跳动平台提供有竞争力的薪资,结合北京地区水平估算。

职位详情

关于这个职位

作为字节跳动的游戏分镜师,你将负责二次元游戏角色包装和宣传PV的分镜设计与绘制,与动画导演、美术、策划等多团队紧密协作,确保成片质量

该职位要求5年以上经验,精通分镜工具和镜头语言,深度理解二次元风格
适合有丰富游戏分镜经验、热爱二次元文化的求职者

最低要求

年以上游戏分镜设计工作经验,熟悉游戏研发流程,能准确解读策划案、美术风格、叙事逻辑

熟练使用分镜工具:Photoshop、Clip Studio Paint、ToonBoom Storyboard等,可快速输出草图、线稿、带时间轴的完整动态分镜
精通景别、角度、运动、镜头设计等专业镜头语言
具备玩家视角理解能力,能理解操作流程、界面逻辑与游戏叙事节奏
深度熟悉二次元/日系动画风格,有游戏PV、二次元动画分镜经验优先
沟通顺畅、执行力强,能快速响应反馈,稳定交付

工作职责

负责二次元游戏角色包装、宣传PV等内容的分镜设计与绘制

准确解读策划需求、动画导演意图与美术风格方向,输出高质量、可落地、节奏清晰的分镜方案
独立完成分镜全流程,确保叙事逻辑与镜头语言专业完整
配合动画导演、叙事设计、美术、动画、关卡设计、特效及外包团队紧密沟通协作,理解需求,传达意图,清晰传递镜头信息,根据反馈迭代优化分镜,确保成片不走样
理解游戏引擎(如Unity)工作流程和动画制作原理,确保分镜设计具有可执行性

优先资格

加分项

有3C游戏经验
有使用3D软件(Maya,Blender)或游戏引擎进行预演的经验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动平台资源丰富,参与热门二次元游戏项目,作品曝光度高
  • 与顶尖动画导演和美术团队合作,技能积累和成长空间大
  • 薪资福利在行业内具有竞争力,且公司提供完善的技术支持
  • 游戏行业节奏较快,可能需要应对多个项目并行和频繁的反馈迭代
  • 对二次元风格要求高,需持续跟进最新审美趋势,保持创意输出
  • 跨团队沟通协作频繁,需具备较强的执行力和抗压能力
  • 适合有5年以上游戏分镜经验、热爱二次元文化、能快速响应反馈并稳定交付的求职者

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向动画导演或美术总监方向发展,负责更大规模项目的视觉呈现
  • 也可深耕分镜领域,成为顶尖分镜艺术家,参与高品质游戏PV或动画电影制作
  • 随着对游戏引擎理解加深,可转型为技术美术或预演艺术家,拓展职业边界
  • 负责二次元游戏角色包装、宣传PV等内容的动态分镜设计与绘制,确保叙事流畅和镜头语言专业
  • 准确解读策划需求和动画导演意图,输出高质量、可落地的分镜方案,并独立完成分镜全流程
  • 与动画导演、叙事设计、美术、动画、关卡设计、特效及外包团队紧密协作,根据反馈迭代优化分镜
  • 精通分镜工具如Photoshop、Clip Studio Paint、ToonBoom Storyboard,能快速输出草图、线稿及动态分镜
  • 深度掌握景别、角度、运动、镜头设计等专业镜头语言,具备二次元/日系动画风格理解
  • 熟悉游戏研发流程,能解读策划案和美术风格,具备玩家视角理解游戏叙事节奏

申请策略

  • 在作品集中展示从策划解读到分镜输出的完整流程,体现专业性和逻辑性
  • 面试前了解字节跳动在研的二次元游戏产品,提前思考可优化分镜的点
  • 重点展示参与的二次元游戏项目分镜作品,尤其是PV或角色包装片段
  • 突出对镜头语言和叙事节奏的掌握,可附上动态分镜或线稿样例
  • 强调与动画导演、美术团队的协作经验,以及快速迭代的能力
  • 学习3D软件如Maya或Blender进行预演,提升分镜可执行性
  • 深入理解Unity引擎的动画工作流,增强与开发团队的沟通效率
  • 研究热门二次元游戏PV,积累风格参考和镜头设计灵感

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)结构化回答,突出解决问题和协作能力
  • 结合具体项目案例,展示从需求解读、分镜设计到反馈迭代的闭环
  • 强调对工具和流程的掌握,以及主动学习和优化分镜的习惯
  • 请描述一次您如何根据策划需求设计分镜的完整过程
  • 当您与动画导演或美术意见不一致时,如何协调并达成共识?
  • 如何确保分镜设计在Unity引擎中可执行?请举例说明
  • 您如何提升分镜的叙事节奏和镜头感染力?
  • 请谈谈您对二次元游戏PV分镜的独特理解

职位点评

65
综合评分

字节跳动高级游戏分镜师,薪资竞争力强,但工作地点固定,加班情况未明确。

更适合这类人
该职位最适合追求高薪酬和平台发展、能接受固定工位且对二次元游戏热爱的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展70
工作生活50
使命价值60

薪资福利

80较高

字节跳动薪资水平在行业内具备竞争力,但JD未明示具体福利,综合判断该职位能满足补偿性动机。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

70中等

职位涉及主流分镜工具和游戏引擎,但JD未明确提及晋升或培训,发展性动机得到一定满足。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、Photoshop、Clip Studio Paint、ToonBoom Storyboard
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点固定在北京,未提及弹性办公或加班情况,生活化动机满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业整体成熟,二次元领域有一定社会文化影响力,但JD未体现使命价值,意义感动机中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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