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腾讯
3A修仙RPG游戏-特效设计
立即应聘

3A修仙RPG游戏-特效设计

发布于 大约 15 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
跨团队协作
性能优化
材质表现
美术审美
游戏特效
动作游戏
战斗特效
Boss技能
角色技能

AI 估算 · 30k–50k

3A级RPG项目,要求高,技能难度大,市场竞争力强,薪资处于行业顶尖水平

职位详情

关于这个职位

加入腾讯3A修仙RPG项目,担任特效设计师,负责核心战斗特效的设计与制作,包括角色技能、BOSS技能及场景交互特效

你将与策划、动画、程序等多团队协作,在Unity引擎中实现高品质特效表现并进行性能优化,确保移动端与主机端的稳定体验
这是一个能够发挥你美术功力与技术支持能力,打造顶级视觉冲击力的舞台

最低要求

本科及以上学历,5年以上游戏特效设计经验,至少参与过一款完整上线项目

熟练使用Unity引擎及其特效相关工具,能够独立完成复杂技能特效的资源制作、动态设计、材质表现、引擎整合与性能优化
熟悉游戏战斗特效设计流程,理解动作游戏中的技能节奏、打击反馈、受击表现、镜头配合和BOSS战特效逻辑
具备良好的美术审美、动态设计能力和画面控制能力,能够准确把握特效的层次、节奏、色彩、明暗和空间关系
具备较强的跨岗位协作能力,能够与策划、动画、程序、TA等角色高效沟通,推动特效表现最终落地
具备良好的性能优化意识,熟悉粒子数量、贴图规格、Shader复杂度、Draw Call、Overdraw等常见优化方向

工作职责

负责项目核心战斗特效的设计与制作,包括角色技能、大招、BOSS技能、武器特效及场景交互特效等

根据角色设定、战斗节奏和技能机制,设计并落地高品质特效表现,强化打击感、力量感、节奏感和视觉冲击力
在Unity引擎中完成特效资源整合、效果调试与性能优化,确保特效在移动端或主机端的稳定表现
与策划、动画、程序、TA、美术等团队协作,参与技能表现、镜头演出、动画节奏和战斗反馈的整体打磨
负责BOSS及关键玩法内容的特效表现方案制定,推动从概念设计到引擎落地的完整制作流程
参与特效制作规范、资源管理规范和性能标准制定,提升团队特效品质与制作效率

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,参与3A级修仙RPG项目,作品能触达亿万玩家,成就感极强
  • 团队成熟,技术栈先进(Unity),与顶尖策划、TA协作,能快速提升专业水平
  • 薪资福利行业顶尖,腾讯16薪制,且项目前景好,职业稳定性高
  • 有明确的特效制作规范和标准制定参与机会,锻炼管理能力
  • 对特效品质要求极高,需不断打磨细节,追求极致打击感与视觉效果
  • 适合拥有5年以上游戏特效经验、热爱动作游戏、追求技术精进和职业成就感的资深特效设计师

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较高,3A项目周期紧,需要承受较大压力
  • 需要跨部门高效协作,沟通成本较高,且需同时兼顾性能与品质的平衡

角色解读

  • 向特效主美或特效专家方向发展,主导更大规模项目的特效风格与品质把控
  • 转型技术美术(TA),将美术与程序更深结合,推动引擎工具和管线的创新
  • 积累3A项目经验后,可向其他工作室或海外顶级团队流动,成为行业顶尖特效人才
  • 负责游戏核心战斗特效的设计与制作,包括角色技能、大招、BOSS技能等,强化打击感和视觉冲击力
  • 在Unity引擎中整合特效资源,进行效果调试与性能优化,确保移动端和主机端的稳定表现
  • 与策划、动画、程序、美术等多团队紧密协作,打磨战斗反馈和镜头演出,推动特效方案从概念到落地
  • 参与特效制作规范与性能标准制定,提升团队整体特效品质与制作效率
  • 精通Unity引擎及特效相关工具,能独立完成复杂技能特效的资源制作、动态设计和材质表现
  • 具备扎实的美术审美和动态设计能力,能准确把握特效的层次、色彩、节奏和空间关系
  • 熟悉动作游戏战斗特效设计流程,理解技能节奏、打击反馈和BOSS战特效逻辑
  • 拥有强烈的性能优化意识,熟悉粒子系统、Shader复杂度、Draw Call等优化方向

申请策略

  • 关注腾讯游戏的项目风格,提前了解该修仙RPG的设定,面试中展示对该项目的热情
  • 准备一个5分钟左右的Demo展示,重点呈现特效的层次感、节奏感和打击感
  • 突出完整上线项目经历,尤其是战斗特效的设计贡献和最终效果呈现
  • 详细描述在Unity中实现复杂特效的技术细节,如粒子系统、Shader、性能优化案例
  • 展示个人作品集或Demo,包含角色技能、BOSS战特效等高质量代表作
  • 强调跨团队协作经验,特别是与策划、动画、程序配合打磨战斗节奏的案例
  • 复习Unity粒子系统和Shader Graph,准备一些高级特效案例
  • 了解动作游戏(如《战神》《鬼泣》)的战斗特效设计思路,提升对打击感的理解

面试指南

  • 使用STAR方法(情境、任务、行动、结果)结构化回答项目经验问题
  • 对于技术问题,先明确目标(如性能目标),再列举具体措施(如粒子限制、Shader简化),最后说结果(FPS提升多少)
  • 对协作问题,展示倾听、沟通和折中的能力,强调以整体效果为目标
  • 请描述一个你主导的高难度技能特效从设计到落地的完整过程
  • 在Unity中,你如何平衡特效的视觉冲击力和性能消耗?具体举例
  • 你和策划/动画在战斗特效节奏上产生分歧时,如何解决?
  • 请展示并讲解你个人最满意的特效作品,重点说明设计思路
  • 对于移动端特效性能优化,你通常关注哪些指标?如何降低Overdraw?

职位点评

76
综合评分

腾讯3A游戏特效岗,前沿技术栈,薪资优厚,但需现场办公且强度不低。

更适合这类人
最适合追求技术成长、职业发展和高薪资的资深特效设计师,能接受高强度现场办公。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活60
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯作为已上市巨头,薪资福利处于行业顶尖水平。虽然JD未明确薪资,但基于公司规模和职位层级,预估薪资偏高且福利完善。

薪资信号偏高 (30K-50K/月)

成长发展

90较高

参与3A级RPG项目,使用Unity主流技术栈,涉及高级特效设计与性能优化,成长空间巨大。但JD未明确提及晋升或培训机制。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、战斗特效、性能优化、Shader、粒子系统
业务类型profit_center

工作生活

60中等

要求现场办公,地点在上海核心地段。腾讯虽有弹性工作制传统,但JD未提及WLB相关信号,3A项目通常强度较高。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

通过高品质游戏特效为玩家带来沉浸式体验,具有一定创造力价值。游戏行业成熟但竞争激烈,社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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