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腾讯
魔方工作室-动作生成算法工程师-角色动画方向
立即应聘

魔方工作室-动作生成算法工程师-角色动画方向

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
研究与开发 (研发)
深度学习
强化学习
角色动画
物理仿真
Diffusion Model
VAE
UE
骨骼动画
Motion Matching

AI 估算 · 30k–60k

岗位要求高且涉及前沿AI技术,腾讯薪酬有竞争力,预计在30K-60K/月。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏角色动画的生成算法研发,包括骨骼动画生成、物理动画结合、引擎集成等

你将跟踪前沿技术,将AI应用于游戏动画,提升角色动作的真实感和交互性
适合有计算机图形学、动作生成经验的技术人才

最低要求

计算机/数学/图形学/自动化相关本科及以上

年以上角色动画、动作生成或相关算法研发经验
有骨骼动画生成与控制的实际项目经验,熟悉业界方案(PFNN、MANN、Motion Matching等),了解基于扩散/VAE/Flow Matching等生成式动作方法
熟悉物理动画与神经网络结合的方法,理解物理仿真、强化学习在角色控制中的应用
熟悉游戏引擎与DCC软件的使用及动作插件编写,熟悉UE动画蓝图与Unity动画状态机,掌握IK/FK、动画重定向、混合空间等方法
熟悉动作模型的训练全流程,具备在引擎内进行端侧部署与推理优化的经验
扎实的编程能力(C++/Python),良好的工程习惯与沟通协作能力

工作职责

动作生成算法研发:设计与落地骨骼动画的生成与控制算法,覆盖locomotion、交互、战斗、过渡(in-betweening)等场景,兼顾动作质量、响应性与可控性

前沿方案调研与选型:跟踪并复现业界主流与最新方案(如 PFNN / MANN、Motion Matching及 Learned Motion Matching、Motion Diffusion Model 系列、自回归运动扩散、Flow Matching文本到动作等),结合项目需求做技术选型与优化
物理动画与神经网络结合:探索物理仿真与学习方法的融合(如 DeepMimic / AMP / ASE强化学习控制、物理引导扩散 PhysDiff / Diffuse-CLoC / PDP等),提升动作的物理合理性与鲁棒性
控制信号与可控生成:构建轨迹、目标点、文本、末端约束等条件信号到动作的映射与对齐,支持交互式、实时的动作控制
引擎集成与端侧部署:将动作模型集成进游戏引擎,完成推理加速、量化裁剪与端侧(移动端/ PC)部署,保障运行时性能与内存预算
工具与插件开发:在游戏引擎与 DCC 软件中开发动作相关工具与插件,打通数据采集、清洗、训练到运行时的工程链路,提升迭代效率

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,资源丰富,项目有影响力
  • 技术前沿,涉及AI与游戏结合的创新领域,成长快
  • 团队资深,能接触业界最新研究成果
  • 技术要求高,需要同时掌握图形学、深度学习和工程部署
  • 算法落地到引擎存在适配和性能优化难题

缺点 / 挑战

  • 游戏行业迭代快,可能面临项目周期紧、加班压力
  • 适合有计算机图形学或动作生成背景,热爱游戏技术,愿意挑战高难度算法的工程师

角色解读

  • 从算法工程师向技术专家或架构师方向发展,主导动作生成技术方向
  • 可转向游戏AI、虚拟人、具身智能等交叉领域
  • 在腾讯内部有清晰的职级晋升通道,可向T9-T12等高级别发展
  • 负责动作生成算法的研发,包括骨骼动画生成与控制,覆盖移动、战斗等游戏场景
  • 跟踪和复现业界最新方案,如Motion Diffusion Model等,并进行技术选型
  • 探索物理仿真与神经网络结合的方法,提升动作的物理合理性
  • 将动作模型集成到UE/Unity引擎,并优化推理性能,实现端侧部署
  • 扎实的计算机图形学和动画基础,熟悉骨骼动画、IK/FK等
  • 精通至少一种主流生成式模型(扩散模型、VAE、Flow Matching等)
  • 熟练使用C++和Python,有UE或Unity引擎开发经验
  • 了解物理仿真和强化学习,有相关项目经验更佳

申请策略

  • 面试时准备一个完整的技术项目讲解,从问题定义到解决方案
  • 关注腾讯魔方工作室的产品方向,了解其游戏类型和技术栈
  • 突出动作生成相关的项目经验,如Motion Matching、扩散模型用于动画等
  • 强调C++和Python编程能力,以及UE/Unity的使用经验
  • 如果有相关论文或开源贡献,强烈建议列出
  • 如不熟悉扩散模型,可以快速学习并复现一个简单的运动生成模型
  • 熟悉UE动画蓝图和Unity Animator,动手做一些Demo

面试指南

  • 对于算法类问题,先简明阐述核心原理,再结合实际项目经验说明改进点
  • 对于工程类问题,从数据流、模型部署、性能优化等角度系统回答
  • 请解释Motion Matching的原理及其优缺点
  • 如何用扩散模型生成角色动画?请简述训练和推理流程
  • 在引擎中集成AI动作模型时,如何平衡性能和效果?
  • 手柄控制与AI生成动作如何协同?请描述架构
  • 你如何看待物理仿真与学习方法的结合?有哪些挑战?
  • 复习动作生成经典论文:PFNN, Motion Matching, MDM等

职位点评

71
综合评分

腾讯游戏前沿技术岗,技术成长空间大,但工作强度和灵活性一般。

更适合这类人
适合追求技术前沿和快速成长、能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展95
工作生活40
使命价值80

薪资福利

70中等

腾讯在游戏行业的薪资具有竞争力,但JD未披露具体薪资,且福利未提及,补偿性动机满足程度中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:30K-60K/月)

成长发展

95较高

该岗位涉及多项前沿技术,如扩散模型、物理仿真、强化学习等,技术成长空间极大,且腾讯内部有成熟的晋升体系。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈动作生成、扩散模型、物理仿真、强化学习、UE、Unity、C++、Python
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

深圳现场办公,游戏行业加班文化普遍,JD未提及弹性工作或WLB,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

80较高

游戏+AI属于高速增长赛道,工作具有创新性,能创造有趣的游戏体验,意义感动机满足度较高。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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