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腾讯
J3-UE5动作游戏-资深动画设计
立即应聘

J3-UE5动作游戏-资深动画设计

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
AI工具
3ds Max
UE5
动捕
运动规律
Motionbuilder
动作设计
打击感
暗黑奇幻

AI 估算 · 30k–60k

资深动画设计岗位,腾讯大厂背书,深圳地区薪资较高,技能要求高且稀缺,市场竞争力强。

职位详情

关于这个职位

这是一份资深动画设计岗位,负责写实风格第三人称动作游戏的整体动画设计与落地

你将主导角色3C动作、Boss技能动画及整体管线制定,需要5年以上经验并熟悉UE动画系统
适合热爱暗黑奇幻题材、对打击感和运动规律有深入理解的动画专家

最低要求

年以上游戏动画经验,具备上线产品或成熟项目经验

有第三人称动作游戏/ARPG项目经验者优先
能基于项目世界观与战斗系统提出具有辨识度的动画风格方案与系统化管线设计,兼顾艺术表达与战斗手感
具备扎实的运动规律、节奏把控与力量感表达能力,对角色重量感、武器惯性、受击反馈有深入理解,能独立完成从动作设计到镜头编排的全流程
熟悉Maya/3ds Max/MotionBuilder等动画制作工具
具备骨骼架设与蒙皮能力,熟悉UE动画系统工作流,有动捕数据跟进与优化经验
对暗黑奇幻、史诗神话等厚重题材有热情与深入理解,能熟练结合AI工具进行参考检索与动作迭代,保持对新工具的敏感度并落入实际工作流

工作职责

负责写实风格第三人称动作游戏的整体动画设计与落地,结合项目世界观与战斗系统定位,制定动画风格基调与表演语言,输出从CG演出到战斗动画的完整方案

主导角色3C相关动作设计与调优,进行节奏拆分与状态标注,为程序与策划提供清晰的动画交互指引
设计角色与Boss/精英怪的技能动作,配合战斗策划完成手感与判定帧的迭代验证,确保动画的力量感、打击感与战斗节奏、判定窗口、玩法可读性高度一致
制定整体动画风格与制作管线,协同建模、绑定、特效、程序推进资产落地,确保风格统一、性能可控、动画质量稳定

优先资格

有第三人称动作游戏/ARPG项目经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目资源丰富,作品能覆盖亿万玩家,影响力大
  • 写实风格动作游戏是行业高水准方向,技能积累极具市场价值
  • 团队技术成熟,有动捕和AI工具支持,艺术与技术结合紧密
  • 需保持对新技术(如AI)的敏感度,持续学习成本高
  • 适合有5年以上动作游戏动画经验、热爱暗黑奇幻题材、追求极致打击感且能适应高强度协作的资深动画师

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较高,游戏研发周期长,需配合多部门迭代验证
  • 对动画品质要求极高,需要不断打磨细节,压力较大

角色解读

  • 在腾讯游戏担任资深动画师,可进一步发展为动画主美或动画总监,主导更大规模项目
  • 积累AAA级动作游戏经验后,可跨项目参与腾讯其他高品质游戏研发,如开放世界或射击类
  • 技术向可深入引擎动画系统开发或工具链优化,成为技术动画专家
  • 负责写实风格第三人称动作游戏的整体动画设计与落地,包括CG演出和战斗动画
  • 主导角色3C动作设计,与程序和策划协作,确保动画手感与判定帧匹配
  • 设计Boss和精英怪的技能动作,迭代打击感与节奏
  • 制定动画管线,协同美术和程序团队,保证风格统一和性能可控
  • 扎实的运动规律和打击感设计能力,理解角色重量感与武器惯性
  • 熟练使用Maya/3ds Max/MotionBuilder等动画工具,掌握UE动画系统
  • 具备骨骼架设和蒙皮能力,能跟进动捕数据优化
  • 对暗黑奇幻题材有热情,并能结合AI工具提升效率

申请策略

  • 了解腾讯游戏旗下动作游戏项目(如《黑神话:悟空》虽非腾讯,但类似风格),展现对写实动作游戏的理解
  • 在面试中准备一个完整的战斗动画案例,展示从设计到落地的思考过程
  • 重点展示参与的上线产品或成熟项目,特别是第三人称动作游戏或ARPG相关
  • 详细描述个人在动画风格制定、打击感优化方面的贡献,附上作品集或Demo reel
  • 突出对UE动画系统的熟悉程度,以及动捕数据处理经验
  • 如有使用AI工具提升动画效率的案例,务必提及
  • 若对UE5动画系统不熟,建议提前学习Control Rig、Animation Blueprint等高级功能
  • 练习暗黑奇幻风格的角色动画,如重量感、武器挥动、受击反馈等

面试指南

  • 对于项目经验问题,使用STAR法则:背景-任务-行动-结果,重点突出个人贡献和成果
  • 对于平衡表现力与手感,强调与策划、程序的协作流程,以及迭代验证的方法
  • 对于AI工具问题,展示学习能力和创新思维,具体说明工具如何提升效率或质量
  • 请描述你负责过的一个战斗动画设计,从概念到实现的过程
  • 如何平衡动画的表现力与游戏手感(如判定窗口)?
  • 在UE中,你如何处理动画与角色移动的衔接?
  • 对暗黑奇幻题材的理解是什么?如何将其融入动画设计?
  • 你如何看待AI工具在动画生产中的应用?分享一个具体案例

职位点评

66
综合评分

腾讯大厂、高薪、前沿UE5动画技术,但现场办公且可能加班。

更适合这类人
该职位最适合追求高薪和技能发展的资深动画师,能接受强工作节奏者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活40
使命价值70

薪资福利

80较高

腾讯作为行业巨头,薪资福利有竞争力,资深岗位待遇优厚,但未在JD中明确具体数字。

薪资信号未披露(AI估算:30K-60K/月)

成长发展

75中等

岗位涉及前沿的AI工具和UE5技术,项目经验宝贵,但未提及培训或晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE5、Maya、MotionBuilder、动捕、AI工具
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

深圳现场办公,未提及弹性工作制,游戏研发通常有加班压力,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业具有创意价值,作品影响广泛,但JD未突出社会使命感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
使命信号用画笔创造玩家热爱的世界
创新程度积极采用新技术
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