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腾讯
预研动作手游-资深文案策划(角色方向)
立即应聘

预研动作手游-资深文案策划(角色方向)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
研究与开发 (研发)
商业化
IP
团队协作
文案策划
战斗策划
游戏策划
二次元
Act
角色塑造

AI 估算 · 25k–45k

腾讯资深岗位,深圳游戏行业薪资较高,5年+经验,月薪中位数约35K,年终奖丰厚

职位详情

关于这个职位

这是一款预研ACT动作手游的资深文案策划岗,你将负责角色设计与设定,基于IP和商业化目标,打造能引发玩家共情的角色概念

你需要深入理解ACT与二次元文化,与视觉、战斗等团队协作,确保角色在战斗表现和互动中独具魅力
适合有5年以上游戏文案经验、热爱角色塑造的资深策划

最低要求

年以上游戏文案策划相关工作经验,文字功底好,有成熟二次元游戏角色模块负责经验经验优先

具备出色的角色塑造能力,对于角色塑造、角色性格冲突、当前市场热点角色标签、萌点构成拥有深刻理解
热爱游戏,深入了解ACT以及ACG文化
善于沟通,有团队协作精神,能与其他岗位进行良好的合作
若有相关作品,简历请附带个人作品集

工作职责

负责角色的设定与整体把控,基于IP以及商业化预期,产出拥有情绪张力,能够吸引用户共情的角色概念

探索ACT角色设定方法论,分析ACT在角色呈现方面的特异性与传统二游的差异,并形成角色设定规范
与视觉概念、角色原画、战斗策划等职能协作,确保落地角色拥有战斗演绎张力与记忆点,确保角色在战斗语音、互动、技能表现方面拥有独特的魅力
角色相关文本、小传、叙事碎片以及角色长线运营等支持
监修游戏内不同职能管线(包括但不限于商业化皮肤、联动角色)的角色设定与需求

优先资格

有成熟二次元游戏角色模块负责经验经验优先

有主导或深度参与成功角色塑造经验优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台资源丰富,项目预算充足,能参与高品质游戏创作
  • 预研项目有较大创新空间,可以深度探索ACT角色设计方法论
  • 角色设定岗是游戏研发核心,薪资和成长空间较大
  • 可以积累成功的二次元角色IP塑造经验,业内竞争力强
  • 需要高强度跨部门协作,沟通成本高
  • 适合热爱游戏、对角色塑造有深刻理解、具备5年以上文案经验、渴望在ACT或二次元领域打造标志性角色的资深策划

缺点 / 挑战

  • 预研项目存在不确定性,可能面临项目调整或中止风险
  • 角色设定需要平衡艺术创意与商业化需求,压力较大

角色解读

  • 从资深策划向主文案或创意总监发展,主导整个项目的世界观和角色体系
  • 横向拓展至更多游戏类型(如RPG、开放世界),成为跨类型的专家
  • 未来可转向制作人或产品经理,统筹游戏整体研发方向
  • 负责游戏角色的整体设定,包括角色概念、性格、背景故事,确保角色有情绪张力和商业化吸引力
  • 深入研究ACT游戏与二次元角色设计的差异,形成方法论和规范,指导后续角色创作
  • 与视觉原画、战斗策划等团队协作,将角色概念落地为可交互的游戏内容,保证角色在战斗和台词中的独特魅力
  • 参与角色长线运营,包括皮肤、联动等商业化内容的角色设定与监修
  • 深厚的文字功底和故事创作能力,能写出塑造角色的精彩文本
  • 深刻理解角色性格冲突、市场热点标签和萌点,能设计出受玩家喜爱的角色
  • 热爱ACT和二次元文化,对游戏角色有敏锐的感知和审美
  • 优秀的沟通协作能力,能与美术、策划等多部门高效配合

申请策略

  • 准备一份精心打磨的角色设定提案,展示你对ACT角色设计的独到见解
  • 提前了解腾讯游戏文化,特别是预研项目的创新氛围,在面试中表达热情
  • 突出过去参与的成功角色案例,包括角色设计思路、市场表现和用户反馈
  • 展示个人作品集,包括角色小传、对话脚本、世界观设定等,体现文字功底
  • 强调对ACT和二次元文化的理解,可以附上相关游戏分析或个人创作
  • 体现跨部门协作经验,尤其是与美术、战斗策划合作的项目
  • 深入研究当下热门二次元游戏的角色设计,尤其是ACT类型(如《崩坏3》《战双》)
  • 学习基础的角色原画和战斗设计知识,便于与团队高效沟通

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)清晰描述案例,突出你的角色塑造方法和成果
  • 先承认平衡的挑战,再展示你的方法论:用户调研、数据反馈、团队讨论等
  • 体现你的合作能力:主动沟通、尊重专业、寻找共赢方案
  • 请介绍你过去最成功的一个角色设计案例,包括设计思路和最终效果
  • 你认为ACT游戏的角色设计和传统二次元RPG角色设计有哪些核心区别?
  • 如何平衡角色的艺术个性和商业化(如皮肤、联动)需求?
  • 如果你和视觉原画、战斗策划在角色表现上出现分歧,你会如何推动解决?
  • 请为我们的目标IP设计一个全新的角色概念,并简要说明其性格和战斗风格

职位点评

71
综合评分

腾讯预研ACT手游,核心角色设定岗,薪资发展好但工作生活平衡一般。

更适合这类人
最适合追求技能成长和职业发展的求职者,尤其希望在游戏角色设计领域深耕并愿意接受一定工作强度的人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活50
使命价值70

薪资福利

80较高

腾讯作为行业龙头,薪资待遇处于市场领先水平,但JD未明确具体薪资范围,福利也未被提及,整体补偿性较好但不够透明。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

该职位处于预研阶段,技术创新空间大,可以主导角色设计方法论,发展性很强。但JD未提及明确的晋升或培训路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈ACT、角色设定、二次元、IP、商业化
业务类型profit_center

工作生活

50较低

深圳现场办公,未明确提及弹性工作或WLB,游戏行业普遍加班较多,生活化满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业成熟稳定,该职位通过角色设计为用户创造快乐,有一定意义感,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号为用户创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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