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J3-UE5微恐射击-系统策划(活跃方向)
J3-UE5微恐射击-系统策划(活跃方向)
发布于 大约 3 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
射击游戏
投放策略
数据分析
活动系统设计
活跃运营
游戏策划
赛季规划
AI 估算 · 20k–40k
腾讯游戏平台,中级系统策划,3年以上经验,薪资竞争力强,16薪制
职位详情
关于这个职位
该职位是腾讯游戏旗下的微恐射击游戏系统策划,主要负责活动系统的整体设计与投放,与活跃系统、宣发运营协作规划全年活动节奏,并结合游戏调性与玩法特点设计赛季活动
适合有3年以上游戏策划或运营经验、热爱游戏且对活动运营有深入理解的求职者
最低要求
年以上游戏策划/运营经验,有主导过活动系统设计、投放经验者优先
热爱游戏,对市面上各类游戏的活动和运营思路有深入的分析、理解,有射击品类/PC主机端研发经验者优先
有良好的数据分析能力,并能通过数据及时调整需求,并能快速提升数据表现
有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强
工作职责
负责活动系统的整体设计和投放
与活跃系统、宣发运营配合,结合重点版本,规划全年活动节奏
结合项目调性与玩法特点,负责赛季内各类活动的设计和活跃资源投放
优先资格
有主导过活动系统设计、投放经验者优先
有射击品类/PC主机端研发经验者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯大平台,资源丰富,项目曝光度高,职业背书强
- 微恐射击品类是热门赛道,玩家粘性高,策划价值能快速体现
- 团队协作氛围浓厚,与运营、宣发紧密配合,能锻炼综合策划能力
- 活动策划需兼顾短期活跃与长期留存,平衡难度大
- 射击品类竞争激烈,玩家期望高,设计失误可能引发负面反馈
- 适合有3年以上游戏策划经验、热爱射击游戏、擅长数据分析与活动设计,且能在快节奏中保持创意的求职者
缺点 / 挑战
- 需高强度分析数据并快速响应,对逻辑和抗压能力要求较高
角色解读
- 在腾讯游戏体系内,可向主策划、制作人方向发展,逐步负责更大范围的系统设计
- 积累射击品类经验后,可跨项目担任核心策划,或转向运营策划深化用户增长能力
- 若具备技术或管理潜力,可转向技术策划或策划团队管理岗位
- 负责活动系统的整体设计与投放,确保活动节奏与游戏版本及运营策略匹配
- 与活跃系统、宣发运营团队协作,基于数据分析和玩家行为规划全年活动日历
- 设计赛季内各类活动(如挑战、奖励、限时玩法等),并优化活跃资源投放效率
- 系统策划能力:能够设计完整的活动系统框架,并合理规划投放节奏
- 数据分析能力:通过数据驱动决策,及时调整活动策略以提升关键指标
- 游戏理解:对射击品类有深入体验,熟悉主流游戏活动运营模式
- 沟通协作:与多部门(运营、开发、美术)高效配合,推动活动落地
申请策略
- 提前了解腾讯游戏的组织文化和策划工作流,可在面试中展现对岗位的适配
- 关注微恐射击品类的发展趋势,准备个人对活跃运营的独特见解
- 突出过往主导的活动系统设计案例,具体说明投放策略和效果数据
- 重点提及射击品类或PC/主机端项目经验,展示对品类理解
- 强调数据分析能力,附上通过数据优化活动的实际案例
- 体现团队协作和跨部门沟通经验,如在运营或宣发配合中的角色
- 研究腾讯旗下射击游戏(如《和平精英》、《穿越火线》)的活动运营模式,做竞品分析
- 补充数据工具技能(如SQL、Excel、Tableau),提升数据驱动设计能力
面试指南
- 采用STAR法则:描述背景、目标、行动和结果,突出量化成果
- 使用数据驱动逻辑:先讲数据指标,再讲分析方法,最后讲优化动作
- 体现玩家视角:结合游戏体验和用户心理,说明设计背后的思考
- 请举例说明你如何设计一个活动系统并规划投放节奏?
- 如何通过数据分析判断一个活动是否成功?你会如何调整?
- 你对射击游戏的活动运营有什么独特理解?竞品有哪些优缺点?
- 如果你负责的赛季活动玩家参与度低于预期,你会如何处理?
- 如何平衡活动的短期活跃提升与长期留存?
职位点评
72
综合评分
腾讯游戏大厂,薪资福利好,职业成长空间大,但工作强度较高,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
该职位最适合追求高薪酬、大平台和职业发展的求职者,愿意接受现场办公和可能的加班。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展75
工作生活50
使命价值70
薪资福利
85较高
腾讯作为大厂,薪资福利具有竞争力,但JD未明确薪资,整体处于行业较高水平。
薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)
成长发展
75中等
腾讯游戏平台提供丰富的项目经验和成长空间,但JD未明确提及晋升或培训机制。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center
工作生活
50较低
深圳现场办公,游戏行业通常加班较多,JD未提及弹性工作或WLB,生活平衡可能有限。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业创造娱乐价值,腾讯致力于高品质游戏体验,有一定社会意义,但商业属性较强。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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