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关卡策划(箱庭关卡)
关卡策划(箱庭关卡)
发布于 大约 3 小时前普通员工/个人贡献者
广州市
其它
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
Mmo
关卡策划
创意
剧情设计
情感体验
派对游戏
游戏设计
玩家反馈
合作生存
AI 估算 · 15k–25k
游戏策划岗位,经验要求灵活,薪资中等偏上,需游戏经验支撑
职位详情
关于这个职位
该职位是阿里巴巴的关卡策划(箱庭关卡),负责设计MMO、合作生存或派对类游戏的关卡、剧情和社交体验
你将用玩法规则和剧情为玩家创造情感共鸣,需要兼具创意脑洞和细节落地能力
适合游戏经验丰富、热爱创作、善于表达的游戏爱好者
最低要求
热爱以下品类/题材的同学优先:MMO、合作生存的主机或独立游戏、派对游戏
注重玩大量情感体验类游戏,而非主打竞技、对抗类游戏玩家,为优先选择
既能脑洞大开、天马行空,也能潜心打磨、踏实落地
勤于学习善于思考,能在工作中不断成长提升自我
有一颗不循规蹈矩的心,总想做出点什么不一样的东西
常常获得队友颁发的“万万没想到你会这样做”的殊荣
热爱游戏,重度用户,至少对某一类型游戏时长达到1000小时以上
热衷于体验各种游戏,是至少10款以上不同类型(主机、端游、网游、手游、独立游戏等)游戏的高级与深度玩家
善于分享,能把自己的想法清晰地表达出来,感染他人,让团队其他人一起实现、完善你的想法
热爱游戏,简历请附上游戏经历(包括但不限于游戏类型、游戏名称、游戏平台、游戏时长、游戏成就等)
有游戏相关作品/项目经历请附上
如掌握外语,请备注外语水平
工作职责
设计游戏关卡、剧情和社交体验
运用玩法规则和玩家反馈优化体验
与跨领域团队协作实现创意
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 大厂平台资源丰富,项目规模大,能接触到千万级用户,设计影响力显著
- 团队跨界协作氛围好,鼓励创新,创意自由度高
- 游戏行业景气,经验积累后市场竞争力强,薪资上升空间大
- 工作成果直接带来玩家情感反馈,职业成就感强
- 需同时兼顾创意与商业目标,有时不得不妥协设计初衷
- 对个人游戏经验要求极高,需要持续投入时间体验新游戏,避免灵感枯竭
- 适合真正热爱游戏、有丰富游戏体验和创作欲的求职者,喜欢用设计给玩家带来惊喜和感动,并能承受反复打磨的耐心
缺点 / 挑战
- 游戏设计需要大量试错和迭代,可能面临多次推翻重来的压力
角色解读
- 专业路线:从关卡策划成长为资深关卡设计专家,主导大型项目核心模块
- 管理路线:积累项目经验后晋升为主策划、设计总监,统筹整体游戏设计方向
- 跨领域发展:利用对玩家心理的理解,转向用户研究、产品经理或游戏运营等方向
- 设计游戏关卡结构、节奏和交互细节,确保玩家体验流畅且有情感共鸣
- 撰写剧情叙事,将故事融入关卡,提升沉浸感
- 分析玩家行为数据与反馈,迭代优化关卡设计
- 与美术、程序、音效等跨职能团队协作,推动设计落地
- 深厚的游戏体验积累:精通至少1000小时以上的游戏(MMO/生存/派对类优先),并能从中提炼设计灵感
- 创意与落地能力:既能天马行空提出新颖玩法,又能细致打磨、确保可执行
- 表达与协作能力:清晰传达设计意图,感染并带动团队实现目标
- 情感设计思维:注重为玩家创造情感体验(如欢乐、感动、社交互动),而非单纯竞技对抗
申请策略
- 在简历或作品集中用游戏化的方式呈现自己,体现你的创意个性
- 关注阿里巴巴游戏业务方向(灵犀互娱),提前了解其产品风格和用户群体
- 突出游戏经历:按类型、时长、成就列出你玩过的游戏,尤其MMO、合作生存等品类
- 展示设计作品:附上游戏策划案、关卡demo、mod或相关项目链接,证明创意落地能力
- 强调情感设计案例:描述你如何通过设计让玩家产生特定情感(如合作时的默契、通关后的感动)
- 用数据说话:如果有玩家留存、满意度等数据,展示你设计优化带来的提升
- 学习游戏分析框架(如MDA框架、心流理论),系统化理解设计原理
- 熟练使用关卡编辑器(如Unity Tilemap、Unreal Level Editor)或原型工具(如Figma、Axure)
面试指南
- STAR法则:描述情景、任务、行动、结果,结合具体游戏案例
- 用户中心思维:始终从玩家体验出发,引用数据或心理模型
- 迭代思维:展示你如何根据反馈不断优化设计
- 请设计一个让你印象深刻的游戏关卡,并说明为什么它成功
- 如果玩家反馈某关太难导致流失,你会如何分析和优化?
- 如何在一个合作生存游戏中设计一个让玩家既紧张又有趣的boss战?
- 描述一次你提出的创意被团队推翻的经历,你是如何处理的?
- 你最近玩的一款情感体验类游戏是什么?它的关卡设计如何打动你?
职位点评
45
综合评分
大厂游戏策划职位,创意自由度高,薪资面议,发展空间中等,WLB无明确保障。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视创意表达和技能积累,对薪资灵活性高、追求游戏设计成就感的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展65
工作生活50
使命价值55
薪资福利
40较低
薪资未在JD中披露,无明确福利信息,补偿性动机满足程度较低。
薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)
成长发展
65中等
职位鼓励学习和创新,但没有明确培训或晋升路径,发展性动机有一定满足。
技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
现场办公,无弹性工作或WLB明确信号,生活化动机满足一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
55较低
游戏设计能带来玩家情感价值,但行业社会影响力中性,意义感动机中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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