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游戏场景模型
游戏场景模型
发布于 大约 3 小时前普通员工/个人贡献者
苏州市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏开发
3Ds Max
3D建模
Pbr
Ue
国风
场景模型
游戏开发
AI 估算 · 8k–16k
苏州游戏美术初级岗位市场薪资约8-16k,阿里平台提供有竞争力的薪酬和年终奖金。
职位详情
关于这个职位
该职位是阿里巴巴游戏部门的场景模型岗位,主要负责3D场景模型的制作与优化,使用UE、Maya、Blender等软件完成模型搭建和材质贴图
要求具备PBR流程基础知识和国风审美,适合应届生或初级求职者,在资深指导下参与高品质游戏场景开发
最低要求
对PBR制作流程有一定了解,具备基础的建模、UV、材质和贴图知识
美术类、设计类、数字媒体相关专业优先,应届毕业生或实习生均可
了解UE、Maya、Blender、3ds Max、Substance Painter等常用制作软件者优先
具备良好的造型理解能力和学习能力,能够在指导下完成场景模型制作
对3D场景模型制作流程有基础认知,愿意持续学习并提升模型制作能力
有个人作品集、课程项目、毕设项目或实习项目经验者优先
对模型造型、贴图表现和整体视觉效果有审美追求,做事认真负责,具备团队协作意识
工作职责
参与3D场景模型的制作与优化,在指导下完成模型搭建、调整与基础优化,保证模型质量与性能
参与游戏研发流程,协助制作高质量的游戏场景与物件模型
使用UE等相关专业软件进行模型制作与基础整理,确保模型的准确性与还原度
配合团队对模型造型、材质和贴图效果进行调整,确保最终表现符合项目需求
优先资格
有国风审美基础者优先,能够理解并运用传统元素与现代游戏美术风格相结合的制作方式
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 阿里平台提供完善的培训体系和职业发展通道,接触顶级游戏项目
- 技术栈主流(UE+PBR),技能积累价值高,行业通用性强
- 国风赛道符合市场趋势,个人审美能力得到锻炼
- 游戏行业竞争激烈,需不断学习新技术和提升美术水平
- 项目周期紧张时可能面临加班,需较强的抗压能力
- 作为初级岗位,工作内容相对基础,成长需要耐心积累
- 适合对游戏美术充满热情、有良好美术基础和学习能力的应届生或转行者,愿意在规范流程中从基础扎实做起
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 初级场景模型师 → 资深场景模型师 → 美术专家/主美
- 横向发展为技术美术(TA)或美术总监方向
- 通过项目积累经验,可参与更大型的高品质游戏开发
- 使用UE、Maya、Blender等软件制作和优化3D场景模型,保证还原度和性能
- 参与游戏研发流程,与团队合作完成高质量游戏场景和物件
- 调整模型的造型、材质和贴图,确保视觉效果符合项目美术风格
- 掌握PBR流程和建模基础(UV、材质、贴图)
- 熟练使用UE、Maya、Blender、3ds Max、Substance Painter等工具
- 具备国风审美和造型理解能力,能结合传统元素与现代风格
申请策略
- 关注阿里游戏部门的业务方向(如MMO、动作类),在面试中展现匹配度
- 提前了解项目美术风格,准备有针对性的作品展示
- 突出个人作品集中的3D场景模型作品,尤其是使用UE或PBR流程的项目
- 强调对国风元素的理解和运用,展示相关课程或毕设作品
- 列出掌握的软件工具(Maya、Blender、Substance Painter等)及熟练程度
- 如果有实习或团队项目经验,重点说明协作与交付成果
- 补强国风建模技巧,参考《黑神话:悟空》等作品分析
- 深入学习UE引擎的场景搭建与性能优化
面试指南
- 用STAR法则描述项目:情境、任务、行动、结果
- 技术问题需结合具体工具和参数,展示操作逻辑
- 审美类问题需展示个人理解,并联系实际作品或案例
- 请介绍一个你最满意的场景模型项目,从设计到完成的流程
- 如何优化模型面数以平衡性能和画质?
- 你对PBR流程的理解,以及如何调试材质参数?
- 你如何理解国风美学?请举例说明在模型中的应用
- 在团队协作中,如何应对美术风格调整或返工?
职位点评
74
综合评分
阿里游戏场景模型岗,主流技术栈+国风方向,成长空间大,但需现场办公且可能加班。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视技能成长和职业发展的求职者,对工作生活平衡要求不高且愿意在苏州长期发展的候选人。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活60
使命价值70
薪资福利
75中等
薪资在苏州地区具有竞争力,阿里平台福利完善,但作为初级岗位起薪有限。
薪资信号未披露(AI估算:8K-16K/月)
成长发展
85较高
提供明确的技术成长路径,接触主流引擎和国风工艺,阿里内训资源丰富。
技术前沿主流现代技术
技术栈PBR、UE、Maya、Blender、Substance Painter、3ds Max
业务类型ambiguous
工作生活
60中等
仅现场办公,游戏项目可能加班,苏州生活节奏适中但缺乏远程灵活性。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业创造娱乐价值,国风方向有文化传承意义,但岗位偏执行层面。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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