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在研UE5射击游戏-游戏世界观策划

在研UE5射击游戏-游戏世界观策划

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
游戏策划
Ue5
世界观构建
内容敏感度
叙事设计
射击游戏
美术需求文档
跨部门协作
轻科幻
影视化语言

AI 估算 · 20k–40k

腾讯游戏平台优势明显,射击品类前景好,深圳策划岗位薪资竞争力强,综合市场水平估算。

职位详情

关于这个职位

腾讯游戏在研UE5轻科幻射击项目,招募世界观策划

你将负责搭建和延展游戏世界观,将设定转化为美术需求文档,并与策划、音频、运营等多部门协作,确保叙事方向一致
适合有射击品类经验、热爱叙事设计的游戏策划

最低要求

本科及以上学历,2 年以上游戏世界观或叙事设计经验

熟悉世界观构建方法论及射击品类常见叙事手段
具备用户视角和内容敏感度,能捕捉市场热点
沟通清晰,推动力强,擅于多部门协作

工作职责

参与轻科幻射击项目的世界观框架搭建与延展设计

将设定转化为可执行的美术需求文档,独立跟进与美术部门的沟通与落地
与策划、音频、运营等部门协作,确保各环节叙事方向一致
探索多样化叙事手段,提升项目叙事体验

优先资格

有影视化镜头语言或分镜经验者优先

有射击类项目经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯游戏作为行业巨头,平台实力雄厚,项目资源充足,能参与高品质射击大作,个人履历含金量高
  • 游戏策划岗位可接触内容创作全流程,技能积累全面,尤其在叙事设计和跨部门协作方面成长迅速
  • UE5引擎带来的前沿技术环境,有助于保持行业竞争力,探索创新的叙事手段
  • 跨部门沟通复杂度高,需要极强的推动力和协调能力,频繁对接美术、音频等团队,可能面临决策冲突
  • 对创意和用户敏感度要求高,需要持续关注市场热点,保持内容新鲜感,避免同质化

缺点 / 挑战

  • 游戏行业节奏快,尤其射击品类竞争激烈,工作强度和压力可能较大,需要适应加班和频繁迭代
  • 适合热爱游戏叙事、有创意和较强沟通推动力的策划,尤其对射击品类有深度理解且愿意在大平台迎接挑战的求职者

角色解读

  • 从世界观策划起步,可向资深叙事策划、主策划方向发展,主导整个游戏的叙事体系
  • 积累射击品类顶级项目经验后,有机会转向制作人或创意总监等更高级别管理岗位
  • 在腾讯游戏大平台,可接触多品类、多工作室资源,横向拓展至IP开发、影视化叙事等领域
  • 负责轻科幻射击游戏的世界观框架搭建与延展设计,构建游戏的核心叙事基础
  • 将世界观设定转化为可执行的美术需求文档,并独立跟进美术部门的沟通与落地,确保视觉呈现符合设定
  • 与策划、音频、运营等多部门紧密协作,保证游戏各环节的叙事方向一致,提升整体体验
  • 探索多样化的叙事手段(如影视化镜头、分镜等),为玩家带来更具沉浸感的叙事体验
  • 具备扎实的世界观构建方法论,熟悉射击品类常见的叙事手段和玩家偏好
  • 拥有优秀的文档撰写能力,能将抽象设定转化为美术可执行的需求文档
  • 沟通清晰、推动力强,擅长跨部门协作,能高效推进叙事内容的落地
  • 对用户和市场热点敏感,能站在玩家视角设计有意义、有吸引力的叙事内容

申请策略

  • 投递时一定要附带完整作品集,包括设定文档、叙事样本和需求对接案例,这是核心竞争力
  • 在面试前研究腾讯游戏已有的射击产品线,了解其风格和用户群体,增加对齐感
  • 重点展示过往游戏世界观的完整案例,包括设定文档、叙事样本、需求对接案例,凸显你的构建方法论和落地能力
  • 强调射击类项目的经验或对射击品类的理解,包括玩法与叙事的结合点
  • 突出跨部门协作经历,用具体项目说明如何推动美术、音频等团队实现叙事目标
  • 如果具备影视化镜头语言或分镜经验,务必在简历中单独列出,并附作品集
  • 提前系统梳理世界观构建方法论,补充轻科幻题材的经典案例,形成个人思考框架
  • 学习基础的分镜设计和影视语言,提升将叙事转化为视觉画面的能力

面试指南

  • 用STAR法则描述项目案例:背景、任务、行动、结果,重点突出你的设计思路和推动过程
  • 对于协作类问题,体现你的聆听、理解和协调能力,强调以共同目标为出发点
  • 对于热点类问题,结合自身观察和数据支撑,说明如何平衡创意与用户需求
  • 请分享一个你主导的世界观设计案例,你是如何从零搭建并落地的?
  • 面对美术团队对设定提出的异议,你会如何处理以确保叙事方向一致?
  • 射击类游戏的世界观和玩法通常如何结合?你如何看待二者关系?
  • 如何捕捉当前市场热点并融入游戏叙事?举一个例子
  • 如果有机会,你会在我们的轻科幻射击项目中尝试哪些创新的叙事手段?

职位点评

68
综合评分

腾讯游戏大厂平台,UE5射击项目,发展空间大但WLB信号不明,薪酬未明但竞争力强。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求职业成长和技能提升、对游戏叙事有热情、能适应快节奏工作强度并希望在大平台锻炼的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展80
工作生活45
使命价值60

薪资福利

75中等

腾讯游戏薪酬福利在业内具有较强竞争力,但JD未披露具体数字,补偿性动机满足较好但存在不确定性。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

80较高

该职位参与UE5轻科幻射击项目,叙事设计和跨部门协作技能积累突出,大平台提供广阔发展空间,发展性动机满足程度较高。

技术前沿非技术岗(不适用)
技术栈UE5
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

工作地点深圳,仅现场办公,JD未提及弹性或远程信息,游戏行业可能存在加班传统,生活化动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业创意性强,但社会影响力中性,项目使命感更多体现在为用户创造高品质数字生活体验,意义感动机有一定满足。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号为用户创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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