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战斗策划(缘起服)

战斗策划(缘起服)

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
不限
游戏策划
Pve
Pvp
回合制Mmo
战斗策划
数值设计
数据分析
游戏平衡
竞品分析
跨部门协作

AI 估算 · 15k–30k

资深游戏策划岗,回合制MMO领域,网易平台有竞争力,薪资区间15-30K。

职位详情

关于这个职位

作为网易大话事业部的战斗策划,你将负责回合制MMO游戏战斗数值的设计与验证,参与PVP/PVE玩法策划与落地,并与程序、美术、UI等多岗位协作

该岗位需要深入理解战斗公式和属性平衡,善于通过数据分析和竞品研究持续优化战斗体验

最低要求

年以上策划经验,拥有回合制MMO项目研发或运营经验优先

深入研究过至少一款回合制MMO游戏的战斗系统,对战斗公式、属性及技能设计有深入了解

工作职责

负责战斗相关数值的设计、验算和平衡维护

负责PVP及PVE相关玩法的数值设计及落地
负责部分战斗玩法与战斗单位的设计及落地
与其他策划、程序、美术、UI等岗位合作,推进设计内容按时保质落地
分析产品数据、用户舆论与竞品动态,不断优化提升游戏体验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易平台成熟,大话事业部MMO项目稳定,能接触长线运营产品和成熟开发流程
  • 战斗策划核心价值高,数值和战斗设计能力在行业内需求旺盛,职业前景良好
  • 与多方协作,能快速提升跨部门沟通和项目管理能力,为后续晋升打基础
  • 回合制MMO数值体系复杂,平衡调整需要大量数据分析和持续迭代,工作有一定强度
  • 游戏行业竞争激烈,玩家需求多变,需要不断学习和适应市场变化
  • 适合对回合制MMO有深入理解、热爱游戏数值设计、具备较强逻辑分析和跨团队协作能力的资深游戏策划

缺点 / 挑战

  • 需要同时兼顾多个玩法模块,面对多团队协作时沟通成本较高

角色解读

  • 在战斗数值领域纵深发展,成为资深数值策划,主导战斗核心玩法设计
  • 可横向拓展至系统策划或主策划方向,负责整体玩法架构
  • 在网易大事业体系内积累大型MMO项目经验,未来向制作人或产品负责人发展
  • 负责战斗数值体系设计,包括伤害公式、属性成长、技能参数等的数值建模与平衡调整
  • 设计PVP/PVE战斗玩法,从规则设定到具体战斗单位配置,并推动功能在游戏内落地
  • 与程序、美术、UI等团队协作,跟进开发进度,确保设计按预期实现并符合体验标准
  • 持续监控游戏战斗数据、玩家反馈及竞品动态,迭代优化战斗体验和数值平衡
  • 精通回合制MMO战斗系统,深入掌握战斗公式、属性框架和技能设计逻辑
  • 有较强的数值敏感度和逻辑推算能力,能够独立完成数值建模与平衡性验证
  • 了解游戏开发流程,具备良好的跨岗位沟通和项目推进能力
  • 有3年以上游戏策划经验,有完整项目研发或运营经验者更佳

申请策略

  • 关注网易游戏和大话事业部的项目动态,了解游戏当前版本和热点,在面试中展现热情
  • 准备好针对现有战斗系统提出自己的优化建议或创新想法,体现思考深度
  • 突出你在回合制MMO项目中的战斗数值设计案例,比如具体公式、平衡调整的思路和成果
  • 展示你对某款热门回合制游戏的战斗系统分析,体现深度理解
  • 强调跨部门协作和推动功能落地的经验,最好有可量化的效果,如玩家满意度提升或核心指标改善
  • 系统梳理自己在数值建模和模拟方面的经验,可以提前用Excel或Python搭建简单战斗模拟器
  • 深入拆解1-2款市面成功回合制MMO的战斗机制,形成自己的分析文档
  • 学习基础的数据分析知识,了解玩家舆情和竞品分析的方法论

面试指南

  • 用STAR法则回答问题:描述情境、任务、行动和结果,重点突出你的决策过程和量化成果
  • 针对平衡性问题,先展示数据分析和用户反馈收集思路,再给出假设、验证、调整的循环方法
  • 在协作类问题中,强调清晰需求文档、主动同步和及时验收的沟通机制
  • 请介绍一个你设计过的战斗数值系统,如何验证平衡性?
  • 以某款MMO为例,分析它的战斗公式优缺点,你认为如何改进?
  • 当玩家大量反馈某个技能过强时,你会如何处理?给出具体流程
  • 你如何与程序/美术协作,确保战斗技能实现效果符合设计预期?
  • PVP和PVE在数值设计上有哪些核心差异?

职位点评

60
综合评分

网易大话事业部战斗策划,核心数值设计岗,成长性强但办公灵活性和薪酬透明度一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合看重游戏设计能力成长和稳定平台机会、不过分追求高薪或弹性工作的资深策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利60
成长发展68
工作生活50
使命价值55

薪资福利

60中等

网易作为大厂,薪资福利在业内有一定竞争力,但JD未透露具体薪酬和福利细则。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

68中等

职位能深度参与MMO核心战斗数值设计,有技能成长空间,但未提及明确培训和晋升机制。

技术前沿传统/成熟技术
技术栈数值设计、回合制MMO、战斗平衡、数据分析
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

常规办公室工作,JD未提及弹性办公或加班情况,需到广州现场办公。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏策划能通过创造有趣战斗体验影响玩家,但回合制MMO题材传统,社会价值中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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