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优酷子公司-战斗策划(回合制)-北京
立即应聘

优酷子公司-战斗策划(回合制)-北京

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
产品管理
Mindmaster
Mmorpg
Slg
卡牌
回合制
团队协作
战斗设计
数据分析
游戏策划

AI 估算 · 15k–25k

北京大型互联网公司,3年游戏策划经验,回合制战斗设计岗位,市场供需平衡,薪资具有竞争力。

职位详情

关于这个职位

这是一个游戏战斗策划岗位,负责回合制游戏的战斗系统设计,包括技能、数值和交互体验

你需要与程序、美术团队紧密协作,推动战斗效果的实现与优化,并通过数据分析和用户反馈持续迭代设计
适合有3年以上经验、热爱游戏并熟悉主流战斗机制的策划人

最低要求

本科及以上学历,游戏策划、数字媒体、计算机相关专业优先

年以上工作经验,有完整项目或中大型团队工作经历者优先且熟悉虚幻引擎者优先
熟悉主流游戏类型(如卡牌、MMORPG、SLG等)的核心战斗机制
具备良好的逻辑思维能力与数据分析能力,善于思考
熟悉Excel、Axure、MindMaster等策划常用工具,具备良好的文档撰写能力
沟通表达能力强,具备良好的团队合作意识与跨部门协作能力
热爱游戏,有责任心,具备良好的抗压能力与执行力

工作职责

参与游戏战斗模块的设计与开发,包括:战斗系统界面,战斗技能和数值,战斗相关养成系统

撰写策划案,完成战斗相关的逻辑、战斗体验、界面交互等设计
与程序、美术团队协作,推动战斗效果的实现与优化
分析玩家行为数据与反馈,持续优化战斗设计,提升玩家体验
关注行业动态与竞品分析,不断学习与创新系统设计思路

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 优酷大平台,资源丰富,项目稳定性高
  • 回合制战斗设计专业性强,可积累核心策划经验
  • 游戏行业持续发展,策划人才需求旺盛
  • 行业竞争激烈,需持续学习新技术和设计方法
  • 游戏项目开发周期长,可能需要较强抗压能力
  • 策划岗位需频繁沟通协调,对表达能力要求高
  • 适合热爱游戏、逻辑清晰、有创意,愿意在游戏设计领域深耕的求职者,尤其是对回合制战斗有热情的人

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可向资深战斗策划或主策划发展,负责更大模块或整个战斗体系
  • 转岗制作人方向,统筹游戏整体设计
  • 横向拓展至其他品类或系统策划,拓宽专业领域
  • 设计并优化回合制战斗系统,包括技能逻辑、数值平衡和界面交互
  • 编写详细策划文档,与程序、美术协作推动功能实现和效果调优
  • 通过玩家数据和反馈分析,持续迭代战斗体验
  • 跟踪竞品和行业趋势,引入创新设计思路
  • 深入理解主流游戏(卡牌、MMORPG、SLG)的战斗机制和数值体系
  • 较强的逻辑思维和数据分析能力,能基于数据优化设计
  • 熟练使用Excel、Axure、MindMaster等策划工具,文档撰写清晰
  • 良好的沟通协作能力,能高效推动跨部门合作

申请策略

  • 了解优酷游戏业务及其子公司产品,展现对公司的兴趣
  • 准备一个战斗系统优化方案面试时展示
  • 突出完整项目经历,尤其是战斗系统设计的成功案例
  • 附上数据分析成果,如通过调整数值提升用户体验的具体数据
  • 强调熟练使用虚幻引擎或相关工具的经验
  • 体现团队协作和跨部门沟通的实际例子
  • 深入学习虚幻引擎的战斗系统实现
  • 拆解热门回合制游戏(如《阴阳师》《梦幻西游》)的战斗机制

面试指南

  • 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰呈现项目背景和贡献
  • 强调数据驱动:提及如何用数据验证设计决策,分析玩家行为
  • 体现换位思考:从玩家体验角度出发,平衡设计与实现可行性
  • 请详细描述你参与设计的一个战斗系统,包括职责和成果
  • 如何设计一个平衡的技能数值?请举例说明
  • 如果玩家反馈战斗节奏太慢,你会如何调整?
  • 你如何评估竞品游戏的战斗系统优劣?
  • 与程序、美术意见不一致时,如何推进工作?

职位点评

60
综合评分

大平台游戏策划岗,技能成长不错,但加班可能较多,无远程。

更适合这类人
适合重视技能成长和行业经验积累,能接受现场办公和一定工作强度的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展75
工作生活40
使命价值60

薪资福利

65中等

薪资未明确但大公司通常提供市场水准薪酬,福利未提及,补偿性动机满足程度中等。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

75中等

职位涉及核心战斗设计,技术栈主流(虚幻引擎),但未明确晋升路径,发展性较好。

技术前沿主流现代技术
技术栈战斗设计、回合制、虚幻引擎、数据分析
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,无远程或弹性信息,游戏行业加班常见,生活灵活性较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定成熟,社会影响中性,有一定创新空间,但使命感不强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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