
普通员工/个人贡献者
综合评分 68
大厂核心战斗策划岗,技术成长性强,薪资福利优,但工作强度较大
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.3万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 2970 个在招 · 其中游戏策划 约 170 个
市场机会
选择面较广
杭州 · 游戏策划 · 约 110 个在招
负责回合制RPG游戏的战斗机制设计与玩法原型验证,构建核心战斗循环
年以上战斗玩法设计经验,喜欢并熟悉回合制RPG游戏,有丰富的相关游戏经验
从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品
有编辑器经验,能熟练使用各类3D引擎者加分
优点
缺点 / 挑战
作为已上市巨头企业,薪资福利体系完善,处于市场中等偏上水平,但高强度工作可能抵消部分稳定性收益。
职位涉及核心战斗设计与引擎技术,技术栈前沿,且在成熟大厂中能快速积累高品质项目经验,成长空间大。
互联网大厂通常伴随较高工作强度,JD明确要求“抗压能力”,暗示WLB一般,通勤便利但工作时间可能较长。
游戏行业虽具娱乐价值,但社会影响力相对有限,主要满足个人兴趣与创造欲,而非强烈的社会使命感。