
普通员工/个人贡献者
综合评分 75
大厂核心3A项目、技术前沿、发展性强,但工作强度大、WLB一般
从薪资福利、成长发展、工作生活和使命价值四个维度综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
3.5万
比游戏策划中位数高
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 1850 个在招 · 其中游戏策划 约 120 个
市场机会
选择面较广
深圳 · 游戏策划 · 96 个在招
负责腾讯游戏中主角近战战斗系统的设计与制作,包括技能、镜头及装备等核心模块
拥有三年以上战斗策划经验,在至少一个项目中负责过主角近战模块的设计和制作
负责游戏中主角近战战斗的设计和制作,包括但不限于主角近战基础能力、技能、战斗镜头、战斗相关系统、武器与装备、角色属性
优点
缺点 / 挑战
腾讯作为头部大厂,提供具有竞争力的薪酬福利体系,虽JD未明确薪资,但行业地位保障了较高的补偿性回报。
职位涉及3A级战斗系统与虚幻引擎深度应用,技术前沿且成长空间巨大,符合高阶职业发展需求。
互联网大厂核心项目组通常节奏较快,JD强调‘追求极致’与‘3A水准’,暗示高强度工作与加班可能。
致力于创造高品质数字生活体验,通过创新玩法影响全球玩家,具有较高的行业使命感与社会影响力。