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3D动作策略游戏《虚环》-2D场景设计师

3D动作策略游戏《虚环》-2D场景设计师

发布于 大约 8 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
2D场景设计
二次元
原画
外包管理
手绘
游戏美术
轻科幻
造型能力
风格化材质

AI 估算 · 20k–40k

深圳腾讯游戏场景岗,3年经验薪资中高位,含年终项目奖金。

职位详情

关于这个职位

该职位负责3D动作策略游戏《虚环》中的2D场景设计工作,主要进行物件和单体设计,并基于概念图拆分制作

需要扎实的原画功底和造型能力,熟练使用Blender等3D辅助软件,与团队协作推动创意落地
适合有3年以上经验、热爱二次元科幻风格的游戏美术人才

最低要求

具有3年以上游戏2D场景原画经验

对各类主题有较高敏感度和兴趣,并能快速总结归纳出适配游戏风格化的设计语言
具备良好的沟通能力与思路表达,有责任心,能够承受一定工作压力
熟练使用3D模型Blender等软件辅助设计
造型能力强,手绘基础扎实,色感优秀,精通风格化材质设计表现

工作职责

主要负责游戏中的物件与单体设计,根据概念设计图进行归类和规划,并拆分设计制作

保持创作热情与创意,对场景设计语言与风格进行长期的探索,提升设计质量
根据需求与上下游环节协作,推进创意设计并落实到游戏环境内
需要对接外包把控设计风格与进度,及时跟进反馈并梳理制作流程

优先资格

擅长二次元,轻科幻,复古美学等优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目资源丰富,参与高品质3A级游戏开发
  • 游戏行业前景广阔,2D场景设计是游戏美术核心岗位,需求稳定
  • 能够与顶级团队合作,快速提升设计能力和项目经验
  • 对美术功底要求高,需要持续学习和探索新风格
  • 适合热爱游戏美术、有扎实原画功底且希望在大型项目中磨练技艺的设计师

缺点 / 挑战

  • 工作强度可能较大,需要承受项目周期压力
  • 需要与多方协作和外包管理,沟通成本较高

角色解读

  • 从资深设计师向主美或美术总监方向发展,负责更大范围的美术风格把控
  • 可专精于特定美术领域(如科幻或二次元),成为业内专家
  • 有机会参与多个项目,积累不同类型游戏的设计经验
  • 负责游戏内场景物件和单体设计,根据概念图拆解为可落地的设计稿
  • 参与场景设计语言探索,保持创作热情,持续提升美术质量
  • 与上下游环节协作,推进创意从设计到游戏环境的实现
  • 对接外包团队,把控设计风格和进度,梳理制作流程
  • 扎实的手绘基础和造型能力,优秀的色感和风格化材质设计
  • 熟练使用Blender等3D软件辅助设计
  • 善于总结归纳设计语言,具备较强的风格化理解能力
  • 良好的沟通能力与责任心,能承受工作压力

申请策略

  • 作品集建议针对《虚环》的科幻二次元风格针对性准备
  • 了解腾讯游戏的美术标准,关注游戏行业趋势
  • 突出3年以上2D场景原画作品,展示风格化材质和造型能力
  • 强调使用Blender等3D工具辅助设计的经验
  • 展示对二次元、轻科幻等风格的把握,提供相应作品集
  • 体现沟通协作和外包管理能力
  • 强化Blender等3D软件的使用,提升设计效率
  • 多研究不同风格的设计语言,积累风格化素材

面试指南

  • 用STAR法则描述项目经验,突出设计思路和执行细节
  • 展现逻辑思维和沟通能力,强调设计拆分和流程优化
  • 表达对风格化设计的理解,以及持续学习的热情
  • 请介绍一下你最近完成的一个场景设计项目,从概念到落地的过程
  • 你如何将概念设计拆分为可制作的物件?请举例说明
  • 你如何管理外包团队的设计风格?如果外包交稿不符合要求你会怎么处理?
  • 你擅长哪些风格?如何快速适应全新的设计语言?
  • 准备一份针对性的作品集,展示场景物件设计和单体拆分

职位点评

70
综合评分

腾讯游戏大厂项目,薪资待遇好,技术成长快,但工作强度可能较高。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长和职业发展空间、能接受一定工作强度的美术设计师。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利78
成长发展80
工作生活50
使命价值60

薪资福利

78中等

腾讯大厂薪资水平具有竞争力,福利完善,但具体薪资未披露,面议空间大。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

80较高

参与高品质项目,美术技能提升空间大,可接触Blender等现代工具,职业发展路径清晰。

技术前沿主流现代技术
技术栈Blender、2D原画、风格化材质
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

深圳办公,未提及弹性工作,游戏行业可能面临加班,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业具有创意娱乐价值,但社会影响力一般,行业成熟稳定。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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