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3D动作策略游戏《虚环》-战斗策划

3D动作策略游戏《虚环》-战斗策划

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
3D动作游戏
动作设计
战斗策划
游戏编辑器
策略游戏
虚拟主播
行为树
角色编辑器
角色设计

AI 估算 · 20k–40k

腾讯游戏核心项目,3D动作游戏赛道,战斗策划需求高,深圳互联网薪资水平高,综合年薪约30-60万,月薪估算合理。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯游戏《虚环》项目的战斗策划,你将负责游戏战斗系统优化、角色设计与制作,确保动作设计、策略平衡与美术表现的整体品质

职位需要3年以上战斗策划经验,熟悉3D动作游戏和角色编辑器,适合热爱动作与策略游戏、有完整项目经验的策划人

最低要求

3年及以上战斗策划经验

参与过完整的从游戏研发到线上运营的历程, 有角色制作全流程的实战经验
具备高自驱力, 良好的团队合作和职业精神, 沟通能力和抗压能力

工作职责

负责游戏内战斗系统的优化、角色的设计与制作

对角色整体品质和体验负责,包括角色的动作设计、策略平衡、美术表现
使用并优化游戏编辑器,提升整体单局的战斗品质和完成度

优先资格

有3D动作游戏开发经验者优先

有角色编辑器、行为树等设计和使用经验者优先
游戏阅历丰富, 动作游戏、策略游戏爱好者优先
热爱并熟悉虚拟主播文化优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯游戏大平台,资源丰富,项目《虚环》是3D动作策略游戏,有创新空间
  • 战斗策划是游戏核心岗位,对个人能力提升快,行业认可度高
  • 薪资和福利优厚,腾讯提供竞争性薪酬和平台发展机会
  • 战斗策划工作强度较大,需要跟紧项目进度,加班可能较多
  • 对综合素质要求高,需要同时具备动作手感、数值平衡和美术表现的理解
  • 虚拟主播文化要求,需快速了解和学习新领域

缺点 / 挑战

  • 适合热爱游戏、有3年以上战斗策划经验,对动作和策略玩法有深入研究,且适应高压力环境、追求游戏品质的策划人

角色解读

  • 从战斗策划向主策划或系统策划方向发展,负责更大范围的游戏设计
  • 向制作人方向成长,积累项目管理与团队领导经验
  • 在腾讯游戏大平台,可参与多个3A级项目,积累行业影响力
  • 负责游戏战斗系统的设计、优化与维护,确保战斗手感与策略深度
  • 设计并制作角色技能、动作、数值平衡,提升玩家体验
  • 使用并优化游戏编辑器,提高战斗关卡和角色制作效率
  • 掌握战斗策划核心技能,熟悉动作游戏和策略游戏的机制设计
  • 有角色编辑器、行为树等工具使用经验,能高效实现角色行为逻辑
  • 具备良好的逻辑思维和数据分析能力,用于数值平衡与表现调优

申请策略

  • 投递时附上个人游戏设计文档或战斗系统分析,帮助面试官了解你的设计思路
  • 提前了解腾讯游戏的项目文化,在面试中展现出对游戏品质和创新的热情
  • 突出参与过的完整3D动作游戏项目,特别是角色制作全流程的经验
  • 强调使用过角色编辑器、行为树等工具,并展示具体成果
  • 展示对动作游戏和策略游戏的深度理解,如个人游戏分析、设计案例
  • 学习或巩固行为树、状态机等AI行为设计知识
  • 了解虚拟主播文化和相关技术,如Live2D、VRM等,增加匹配度
  • 熟悉主流3D动作游戏的设计思路,如《鬼泣》《战神》等

面试指南

  • 用STAR法则回答项目经验:情境(S)、任务(T)、行动(A)、结果(R)
  • 展示系统性思维:从玩家体验、数值模型、美术表现多维度考虑问题
  • 结合具体数据或案例支撑观点
  • 请介绍一个你主导的战斗系统设计,并说明设计思路和实现过程
  • 如何平衡角色的动作表现和数值强度?举例说明
  • 你如何看待当前3D动作游戏的战斗设计趋势?
  • 如果你负责的角色的技能导致游戏体验失衡,你会如何调整?
  • 谈谈你对虚拟主播文化的理解,并如何将其融入游戏设计

职位点评

78
综合评分

腾讯游戏核心项目,薪资优厚,技能成长快,但工作强度可能较高,适合热血游戏策划。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求职业成长、高薪资和发展空间的求职者,能接受游戏行业高强度工作。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展88
工作生活55
使命价值75

薪资福利

85较高

腾讯游戏薪资有竞争力,深圳IT行业薪酬高,福利完善,补偿性动机满足度较高。

薪资信号未披露(AI估算:20K-40K/月)

成长发展

88较高

腾讯游戏核心项目,技能成长快,平台资源丰富,发展空间大,发展性动机满足度高。

技术前沿主流现代技术
技术栈战斗策划、行为树、角色编辑器、3D动作游戏
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

工作地点深圳,需要坐班,JD未提及弹性工作,游戏行业加班常见,生活化动机满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

75中等

腾讯游戏以创新和品质为使命,行业影响力大,能为玩家创造高品质数字生活体验,意义感动机满足度良好。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号用创造力拓展游戏的边界、为用户创造高品质数字生活体验
创新程度积极采用新技术
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