
莉莉丝
【校招储备】战斗策划实习生(UE5写实)
【校招储备】战斗策划实习生(UE5写实)
发布于 大约 9 小时前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
游戏策划
3C手感
Ue5
射击游戏
战斗策划
枪械设计
沟通能力
游戏机制设计
策划案
逻辑思维
AI 估算 · 4k–8k
上海游戏公司实习岗,薪资中等,转正后大幅提升。
职位详情
关于这个职位
这是一个莉莉丝游戏公司面向在校生的战斗策划实习生岗位,深度参与UE5写实射击游戏的战斗模块设计,包括3C手感、枪械和战术道具
你将与程序、美术等团队紧密协作,将创意落地为高表现力的游戏内容
实习表现优秀者有机会转正留用,适合热爱射击游戏并想进入游戏行业的同学
最低要求
热爱射击游戏,对主流射击游戏有深入的体验与分析
具备良好的审美水平,有丰富的游戏阅历与影视作品阅历
具备良好的逻辑思维及沟通能力,将创意想法通过策划案的方式传递给程序、美术、音频人员
最少实习3个月,每周可实习4天及以上
仅限预计26年9月--27年12月毕业的在校生投递,实习表现优秀者将有机会转正留用
工作职责
负责写实射击游戏战斗模块的设计与制作(3C手感,枪械,战术道具)
梳理制作中所产生的机制、功能需求,与程序、美术等部门确定方案逻辑并整理成制作管线需求跟进开发
与各部门紧密协作,确保设计内容的游戏性与表现力达到极高水平
优先资格
加分项:鼓励上传个人作品或射击游戏分析攻略文档
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 莉莉丝是头部游戏公司,平台大,项目资源优质,能接触到UE5写实射击此类高规格项目
- 实习岗位深度参与核心战斗设计,实践性强,成长速度较快
- 有明确的转正机会,表现优秀者可留用,职业起点高
- 团队协作紧密,能全面提升策划能力、沟通能力和技术理解
- 战斗策划对创意和逻辑要求高,需要反复调试和验证,工作强度不小
- 竞争激烈,需要展现扎实的游戏理解和创意表达,才能脱颖而出
- 适合热爱射击游戏、有强烈游戏创作欲望、愿意投入大量时间打磨细节的在校生,尤其是2026-2027届毕业生
缺点 / 挑战
- 实习要求每周至少4天,且需持续3个月以上,对在校生来说时间压力较大
角色解读
- 从实习生起步,表现优秀可转正为正式战斗策划,独立负责更完整的模块设计
- 在积累项目经验后,可向资深战斗策划、主策划方向发展,或转型为游戏制作人
- 负责写实射击游戏战斗模块的玩法设计,包括角色操控手感(3C)、枪械表现和战术道具的数值与机制设计
- 将创意想法转化为具体实施方案,撰写策划案并梳理功能需求,与程序、美术、音频等岗位对接,确保设计落地
- 参与游戏性调优和表现力打磨,通过协同合作保证战斗体验的流畅与爽快感
- 对射击游戏有深入的理解和热爱,能拆解主流作品的设计亮点,具备一定分析能力
- 具备良好的逻辑思维,能系统性地设计规则和机制,并输出清晰的策划文档
- 需要较强的沟通表达能力,能与不同职能团队高效协作,推动方案落地
申请策略
- 关注莉莉丝的游戏产品(如《万国觉醒》《剑与远征》),了解公司文化和设计风格
- 在申请时直接附上游戏分析文档或个人作品,会大大增加印象分
- 突出你在射击游戏中的高段位战绩或深入的游戏分析,比如拆解某款游戏的战斗机制
- 展示你策划过的任何游戏作品、MOD、游戏分析文档,体现你的逻辑和创意
- 强调你使用UE5或其他引擎的实操经验,哪怕是简单Demo
- 列举你与团队合作的项目经历,证明沟通协作能力
- 提前学习UE5蓝图和基础游戏设计理论,了解射击游戏常用设计模式
- 深入分析2-3款主流射击游戏(如《使命召唤》《守望先锋》等),形成自己的见解
面试指南
- 使用STAR法则回答经验类问题:情境、任务、行动、结果,展示你的具体贡献和思考
- 对于设计类问题,先拆解目标玩家感受,再分析机制与数值,最后考虑技术实现和协作流程
- 对于沟通类问题,强调你如何用结构化文档、原型图或口头表达促进跨团队共识
- 你最喜欢的射击游戏是哪一款?分析它的战斗手感为什么好?
- 如果让你设计一个新战术道具,你会考虑哪些方面?如何平衡它与其他道具的关系?
- 你如何将你的创意策划案清晰地传达给程序和美术?
- 你对UE5的掌握程度如何?有没有用过它做项目?
- 如果游戏上线后玩家反馈战斗难度太大,你会如何调整?
职位点评
60
综合评分
莉莉丝游戏实习岗,UE5前沿技术,成长性强但时间投入大,薪资中等偏低。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
适合热爱游戏、渴望在顶尖游戏项目中快速成长、愿意接受高强度投入的在校生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利45
成长发展85
工作生活40
使命价值70
薪资福利
45较低
实习薪资水平中等偏低,但公司平台和福利体系能为简历加分,长期回报可期。
薪资信号未披露(AI估算:4K-8K/月)
成长发展
85较高
接触UE5前沿技术,参与核心战斗设计,技能成长空间大,且有转正留用机会。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、射击游戏、战斗策划
成长机会转正留用
业务类型profit_center
工作生活
40较低
实习需每周4天以上,并要求3个月以上持续投入,工作与校园生活平衡难度大。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业能带来创意实现的成就感,参与高品质项目有助于实现个人价值。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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