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莉莉丝
【2027秋招】音频设计师

【2027秋招】音频设计师

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
无经验要求
全职员工
仅现场办公
学历未注明
音乐制作
Ai音频工具
Cubase
Daw
Fmod
Wwise
音效制作

AI 估算 · 10k–18k

上海游戏大厂音频设计岗,技术门槛高,应届生起薪约1-1.8万/月,年终奖优厚。

职位详情

关于这个职位

加入莉莉丝游戏,你将负责SLG游戏项目的音效资源设计与制作,涵盖从音频编辑、中间件集成到最终游戏内效果优化

作为2027届秋招岗位,我们期待热爱游戏音频、并有扎实DAW基础的你,在实战中快速成长

最低要求

熟练掌握至少一款 DAW 软件(Cubase / Reaper / Pro Tools 等),具备扎实的音频编辑与混音基础

了解 FMOD / Wwise 等音频中间件与 Unity / Unreal 等游戏引擎,理解音频事件、游戏音频参数、状态切换等音频交互机制
能通过素材库、拟音、合成器等多种方式完成音效制作

工作职责

负责游戏音效资源的设计、制作、封装、挂接与测试

跟进项目各个版本的音频需求开发、跑测、问题记录与效果优化
参与 SLG 类型游戏音频资源的规范化管理与维护,并支持项目长线迭代

优先资格

【加分项】 有游戏音频相关作品集

熟悉 AI 音频工具、批量化音频生产流程

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 莉莉丝作为头部游戏公司,项目质量高,能积累SLG品类音频设计的宝贵经验
  • 岗位覆盖音效制作全流程,技能成长空间大,适合应届生快速提升
  • 掌握Wwise/FMOD及AI音频工具等前沿技能,行业竞争力强
  • 游戏音频制作需要反复迭代打磨,工作细节多且节奏较快
  • 需同步学习多种工具和引擎,入门门槛有一定高度
  • 适合热爱游戏音频、有扎实音乐制作基础,并希望将创意与技术融合的应届生

缺点 / 挑战

  • 秋招竞争激烈,对作品集和音频交互理解有较高隐性要求

角色解读

  • 从音频设计师逐步成长为高级音频设计师,主导复杂项目的音频设计方向
  • 可向技术音频方向深化,专精音频中间件开发与音频程序化集成
  • 未来有机会晋升为音频团队主管,负责团队管理和项目音频统筹
  • 负责游戏内音效资源的设计与制作,包括使用DAW进行音频编辑、混音及合成器或拟音制作
  • 将制作好的音效通过FMOD/Wwise中间件集成到Unity/Unreal引擎中,实现音频事件的触发与参数控制
  • 跟进项目版本迭代,持续优化音频效果,并参与音频资源的规范化管理与维护
  • 熟练掌握至少一款主流DAW软件,具备扎实的音频编辑和混音能力
  • 了解FMOD/Wwise等音频中间件及Unity/Unreal引擎的音频交互机制
  • 能够运用素材库、拟音、合成器等多种手段独立完成音效制作
  • 具备基本的音频资源管理意识,熟悉AI音频工具者优先

申请策略

  • 关注莉莉丝的招聘宣讲或线上Open Day,了解公司文化和项目风格,面试时展现针对性
  • 准备一个与游戏音频相关的个人项目,体现从设计到集成的完整思路
  • 重点展示个人音频作品集,如有游戏音效或互动音频项目案例尤其加分
  • 突出DAW使用熟练度及具体混音、音效设计经历
  • 提及你对Wwise/FMOD及Unity/Unreal的了解和实践经验,哪怕是课程作业
  • 强调学习能力,特别是对AI音频工具等新技术的兴趣
  • 若尚不熟悉中间件,可下载Wwise/Unity免费学习资源,完成一个小demo
  • 整理并优化作品集,确保音频质量与创意呈现

面试指南

  • 使用STAR法则:情境(S)、任务(T)、行动(A)、结果(R),清晰展示项目背景、你的贡献和最终效果
  • 对于技术问题,先阐述核心原理,再结合实践经验,最后给出可落地的方案
  • 展示解决问题思路时,强调逻辑性和数据驱动,例如如何通过参数调整优化体验
  • 请介绍你的音频作品集,并说明其中某个作品的制作流程和设计思路
  • 如何在一个游戏场景中设计一个爆炸音效?请描述从构思到最终输出的过程
  • 你对Wwise或FMOD的事件和参数控制有什么理解?能否举例?
  • 在Unity或Unreal中,音频是如何与游戏交互的?请简述
  • 如果游戏版本更新后音频出现BUG,你会如何排查?

职位点评

71
综合评分

上海游戏大厂音频设计岗,技术成长空间大,薪资未披露,工作节奏未知。

从起薪待遇、成长路径、工作节奏和岗位方向综合评估,方便比较职业起点。

更适合这类人
该职位最适合注重技术成长和职业发展的求职者,尤其是热爱游戏音频并希望深耕该领域的应届生。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

70中等

上海游戏大厂,薪酬福利预计具有一定竞争力,但具体薪资和福利未在JD中披露,因此满足程度中等偏好。

薪资信号未披露(AI估算:10K-18K/月)

成长发展

85较高

岗位覆盖音效设计全流程,涉及多种主流工具,且利用AI音频工具为加分项,成长空间较大。

技术前沿主流现代技术
技术栈DAW、FMOD、Wwise、Unity、Unreal、AI音频工具
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作模式与加班情况未在JD中说明,默认现场办公,生活节奏不确定,因此得分中性。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业提供娱乐价值,社会影响中性,但项目涉及SLG品类且鼓励技术应用,具有一定创新意义。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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