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音乐设计师-发行方向

音乐设计师-发行方向

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
音乐制作
Cubase
Wwise
互动音乐
混音
编曲
配乐
音乐设计

AI 估算 · 15k–30k

上海游戏音乐岗需Wwise与DAW技能,行业薪资中高,技能门槛高,预计月薪1.5-3万。

职位详情

关于这个职位

作为音乐设计师,你将参与《明日方舟》IP的音乐创作,负责游戏内互动音乐系统搭建、剧情与战斗的动态音乐设计,以及角色EP和PV等宣发音乐的制作

需要与策划、导演和市场团队紧密协作,从需求分析到输出音乐设计文档,并管理外包与版权风险

最低要求

本科及以上学历,音乐制作、录音艺术、影视配乐、数字媒体艺术等相关专业优先

熟练使用Wwise,能独立完成互动音乐设计
至少熟练掌握两种DAW(Pro Tools / Cubase / Reaper / Logic 等),掌握reaper者加分
具备扎实的乐理功底与作曲、编曲、多轨混音能力,对多种音乐风格有深入研究和自我见解
对明日方舟IP充分了解,具备良好的沟通协作、统筹、宣讲能力,良好的英语能力加分

工作职责

需求分析&风格设计

与策划、导演沟通,拆解场景、剧情、角色的音乐需求
输出音乐设计文档(风格、参考曲、歌词方向),并通过多级审核
Wwise工程&动态音乐
搭建Wwise工程,配置音乐Event、Soundcaster切换预览
设计互动音乐系统(适配战斗节奏、剧情情绪切换等)
宣发音乐
角色EP、PV/Trailer配乐、宣传视频配乐
配合市场团队宣发
风险与版权
把控音乐人风险、过度借鉴与 AIGC 风险
配合商务完成供应商背调、合同与版权文件审核

优先资格

有独立游戏、二次元、科幻题材等作品经验

有游戏、影视音乐设计实习经验,参与过大型游戏项目
熟练掌握主乐器(吉他 / 键盘 / 小提琴等)
熟悉环绕声制作/Dolby Atmos
熟悉Unity、UE音频管线或自研引擎音频接入

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与知名IP《明日方舟》的音乐创作,作品曝光度高,行业认可度强
  • 工作内容涵盖互动音乐、宣发音乐和外包管理,综合锻炼音乐设计、制作与商务能力
  • 游戏行业音乐岗位薪资待遇较好,而且公司处于稳定发展期,项目具有长期价值
  • 音乐设计需要多方沟通和反复审核,协调成本高,可能需要频繁调整方案
  • 对Wwise和DAW的熟练度要求高,技术性强,需要持续学习新工具
  • 适合热爱游戏音乐、具备扎实音乐功底和Wwise技术,并乐于在创作与商务间平衡的求职者

缺点 / 挑战

  • 可以接触前沿的AIGC风险管控,属于新兴领域经验
  • 处于发行方向,可能面临较紧的宣发时间节点,工作压力和强度不可忽视

角色解读

  • 从音乐设计师向资深音乐设计师或音频总监发展,负责更复杂的音乐系统架构
  • 可向影视、泛娱乐等领域的音乐制作总监拓展
  • 在游戏公司内部晋升技术专家或创意负责人,带领音乐团队
  • 分析游戏场景、剧情和角色的音乐需求,撰写音乐设计文档,为作曲和编曲提供方向
  • 使用Wwise搭建互动音乐系统,实现战斗和剧情中的动态音乐切换
  • 参与角色EP、PV和宣传视频的配乐制作,支持市场宣发
  • 管理音乐外包风险,审核版权文件,确保合规
  • 精通Wwise,能够独立设计互动音乐系统
  • 熟练掌握至少两种DAW(如Pro Tools、Cubase、Reaper、Logic),具备编曲和混音能力
  • 扎实的乐理功底和多风格创作能力,熟悉二次元/科幻音乐风格
  • 了解《明日方舟》IP,良好的沟通协调和统筹能力

申请策略

  • 投递前务必准备一份针对游戏音乐的作品集,并附上音乐设计文档样例
  • 在简历中表明对《明日方舟》世界观的理解,展示对IP的热情
  • 突出独立完成的互动音乐项目,特别是Wwise工程和动态音乐系统案例
  • 展示多风格作曲和编曲作品集,尤其是二次元或科幻题材
  • 强调对《明日方舟》IP的了解,如有相关同人作品或分析更佳
  • 如果有影视/游戏音乐外包或版权处理经验,一定要重点提及
  • 提前深入学习Wwise互动音乐功能,包括Soundcaster和State切换
  • 练习使用Reaper或Cubase等DAW进行混音,并准备多风格作品集

面试指南

  • 回答技术问题用STAR法则(情境-任务-行动-结果),强调具体设计和成果
  • 对于创意沟通问题,展示你的合作流程和决策思路
  • 对于风险类问题,强调流程规范和合规意识,可以引用实际经验
  • 请介绍一个你独立完成的互动音乐项目,你是如何设计Wwise工程并实现动态切换的?
  • 如果需要在战斗中实时改变音乐情绪,你会如何设计系统的触发逻辑?
  • 如何平衡导演意图与音乐专业性?请举例说明
  • 你如何把控音乐外包项目的风险,特别是版权和AIGC使用的合规性?
  • 你通常如何用DAW进行多轨混音?请分享你的混音流程

职位点评

68
综合评分

上海游戏IP音乐设计岗,技能成长明确,薪资弹性大,WLB信息不明确

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术精进和创意表达,对工作生活平衡要求不高的求职者
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

65中等

职位未公布薪资福利,但上海游戏行业音乐设计师整体薪资中等偏上,实际待遇依赖谈判。

薪资信号未披露(AI估算:15K-30K/月)

成长发展

85较高

涉及互动音乐系统设计、新技术(Dolby Atmos)和版权管理,技能成长空间广阔。

技术前沿主流现代技术
技术栈Wwise、DAW、Pro Tools、Cubase、Reaper、Logic、Dolby Atmos、Unity、UE
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

上海现场办公,未提及弹性工作或加班情况,生活工作平衡未知。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

参与《明日方舟》IP音乐创作,创意价值高,但游戏行业社会影响中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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