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Tencent logo
腾讯
《怪物猎人:旅人》-资深动画师-局内动画
立即应聘

《怪物猎人:旅人》-资深动画师-局内动画

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
游戏开发
动画制作
角色动画
外包管理
3ds Max
腾讯
写实风格
动作游戏
战斗动画

AI 估算 · 25k–45k

腾讯深圳资深动画师,3年以上经验,游戏大厂薪资竞争力强,技术稀缺岗位

职位详情

关于这个职位

作为腾讯《怪物猎人:旅人》项目的资深动画师,你将负责原创角色的战斗技能设计与动画制作,与策划、原画、特效等团队紧密协作,打造高质量的战斗动画手感

需要精通MAYA/3DS Max等工具,熟悉动作游戏机制,并具备外包管理能力

最低要求

三年以上游戏动画制作经验,有动作游戏开发经验者优先

精通MAYA/3DS MAX 等DDC软件的动画制作
熟悉动作游戏的战斗机制与表现机制
喜爱格斗,动作品类游戏,并对此类游戏有深入研究者优先

工作职责

负责写实方向的原创角色战斗技能设计与动画制作

与策划,原画,特效等上下游环节一起进行角色的设计讨论与脑暴,输出角色动画表现创意
与策划配合,进行高品质战斗动画手感联调
善于工作沟通与协调,能在生产管线以及特性组中覆盖更多边界工作
熟悉外包流程,把控外包制作的动画品质并负责最终入版效果

优先资格

有动作游戏开发经验者优先

对此类游戏有深入研究者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯平台强大,项目为《怪物猎人》大IP,能积累顶级写实动画作品
  • 岗位涉及战斗动画设计,技术含量高,职业发展空间大
  • 团队协作氛围,能接触游戏开发全流程,提升综合能力
  • 动作游戏对动画品质要求极高,需反复调试手感,工作强度较大
  • 外包管理需要较强的沟通与审美能力,平衡品质与效率
  • 行业竞争激烈,需持续学习新技术与动作设计理念
  • 适合有三年以上游戏动画经验、热爱动作格斗游戏、追求高品质写实动画、并希望在腾讯大平台发展的资深动画师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 在腾讯游戏大平台积累AAA级写实动画经验,可向主美、动画总监方向发展
  • 深入掌握动作游戏手感调优,成为行业稀缺的战斗动画专家
  • 有机会参与更多顶级IP项目,拓展技术广度与行业影响力
  • 设计并制作《怪物猎人:旅人》角色战斗技能动画,确保动作流畅、打击感强
  • 与策划、原画、特效团队协作,从创意阶段参与角色动画表现设计
  • 联调战斗动画手感,配合策划优化操作体验
  • 管理外包动画品质,审核入版效果,确保项目标准统一
  • 精通MAYA或3DS Max,具备扎实的动画制作功底
  • 深入理解动作游戏战斗机制,能设计出符合角色设定的技能动画
  • 良好的沟通协作能力,能跨部门推进工作
  • 熟悉外包流程,有品质把控经验

申请策略

  • 了解《怪物猎人:旅人》项目方向,在面试中展现对其理念的认同
  • 准备一个你主导的高品质动画案例,详细说明设计思路与协作过程
  • 突出动作游戏项目经验,尤其是战斗动画设计和手感调优案例
  • 附上个人作品集,展示写实风格角色动画与技能设计
  • 强调MAYA/3DS Max的熟练度以及外包管理经验
  • 研究《怪物猎人》系列经典动作设计,加深对写实战斗动画的理解
  • 学习动作游戏手感调优技巧,如帧数、预备动作、打击停顿等

面试指南

  • STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答项目经验,重点突出你的具体贡献
  • 展示设计思路时,先拆解动作逻辑(预备-打击-收招),再谈如何通过帧数、位移强化手感
  • 体现团队协作意识,强调与策划、原画的高效沟通
  • 请介绍一个你参与过的最具挑战性的战斗动画项目,如何解决手感问题?
  • 如何平衡动画的艺术表现与战斗操作手感?
  • 你如何看待外包管理中的品质控制?
  • 请用MAYA/3DS Max现场演示一个简单的角色攻击动画设计思路
  • 对于《怪物猎人》系列,你最喜欢哪只怪物的动作设计?为什么?

职位点评

70
综合评分

腾讯大厂AAA级写实战斗动画岗,薪资优厚、技术前沿,但WLB一般,适合热爱动作游戏的资深动画师。

更适合这类人
该职位最适合追求技术成长、渴望在顶级游戏平台打磨作品的动画师,对薪资和工作稳定性有较高需求,但需接受传统高强度办公模式。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利82
成长发展85
工作生活50
使命价值65

薪资福利

82较高

腾讯大厂提供具有竞争力的薪资和稳定福利,资深岗位薪酬可达市场高位,但JD未明确具体薪资和福利细节。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

岗位涉及AAA级写实战斗动画,技能成长性强;腾讯内部培训资源丰富,但JD未明确晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈MAYA、3DS MAX、动作游戏、战斗动画
业务类型profit_center

工作生活

50较低

深圳腾讯办公,通常为现场办公,没有弹性工作明确描述,行业普遍高强度,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

参与《怪物猎人》IP开发,为玩家提供高品质动作体验,有一定成就感,但游戏行业社会影响力中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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