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完美世界
UE动作设计师-发行向
立即应聘

UE动作设计师-发行向

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
游戏开发
游戏动画
Unreal Engine
蓝图
特效
美术设计
角色绑定
动作设计

AI 估算 · 15k–25k

广州游戏行业动作设计师岗位,完美世界大厂背景,薪资水平中上,市场竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为完美世界游戏发行部门的UE动作设计师,你将主要负责使用Unreal Engine进行游戏内角色、怪物的动作设计与制作,确保动作表现符合发行标准与玩家期待

该职位需要深厚的动作设计功底与对游戏引擎的熟练运用,与策划、美术团队紧密协作,打造高品质的视觉体验

最低要求

暂无明确最低任职要求,建议具备1-3年游戏动作设计经验,熟练使用UE4/5动画系统

工作职责

暂无详细职责描述,核心职责应包含UE动作设计、资源整合、跨部门协作等

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是行业头部公司,项目资源丰富,能参与大型游戏发行,积累宝贵经验
  • UE动作设计师岗位技术含金量高,Unreal Engine技能市场稀缺,职业竞争力强
  • 广州游戏产业发达,城市宜居,生活成本相对合理
  • 公司上市稳定,福利体系完善,职业发展路径清晰
  • 游戏行业竞争激烈,项目周期紧凑,可能面临高强度加班
  • 发行向岗位需考虑多地区文化适配,设计时需兼顾不同市场偏好
  • 适合热爱游戏、精通UE动作设计、追求在大型项目中沉淀技术经验的设计师,同时具备良好的抗压能力和团队协作精神

缺点 / 挑战

  • 动作设计需要持续学习新技术,保持创意输出,有一定创作压力

角色解读

  • 纵向发展:从动作设计师成长为资深动作设计师、主美或美术总监
  • 横向发展:转向技术动画、技术美术(TA)方向,融合编程与美术
  • 跨领域发展:借助游戏发行经验向产品运营、项目管理等岗位拓展
  • 根据游戏发行需求,设计并制作角色、怪物、场景物体的动作动画
  • 在Unreal Engine中搭建动画蓝图、状态机,实现动作融合与逻辑控制
  • 与策划、美术、程序团队协作,确保动作效果符合游戏玩法和艺术风格
  • 优化动作资源性能,保障在目标平台上流畅运行
  • 精通Unreal Engine动画系统,包括动画蓝图、蒙太奇、混合空间等
  • 扎实的动作设计功底,熟悉人体力学、动态造型及游戏动作节奏
  • 熟练使用3D建模与动画软件(如Maya、3ds Max、Blender)进行资源制作
  • 良好的沟通协作能力,能理解策划需求并转化为动作表现

申请策略

  • 关注完美世界发行的游戏产品线,针对其风格(如MMORPG、ARPG)准备对应作品示例
  • 提前了解发行向岗位对动作品质的通用标准(如国际化审美),在面试中展现全球化视野
  • 重点展示参与的UE游戏项目动作设计成果,附上高清动图或视频作品集链接
  • 突出对Unreal Engine动画系统的熟练程度,如动画蓝图、状态机、IK等实际应用
  • 强调与策划、美术跨部门协作的经历,体现沟通与问题解决能力
  • 如有技术美术或性能优化经验,务必单独列出,增加差异化优势
  • 深入学习Unreal Engine 5的动画新特性(如Control Rig、Motion Warping),提升技能前沿性
  • 补充游戏动作设计理论,如动画权重、节奏对比、打击感营造等

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,重点突出技术细节和设计思路
  • 问题解决型:先分析问题核心,再提供多个解决方案并对比优劣,最后给出推荐方案及理由
  • 技术亮点型:直接展示使用的UE工具链(如Animation Blueprint、Blend Spaces、Montage的配合),结合具体参数说明优化点
  • 请介绍一个你独立完成的UE角色动作案例,从构思到实现的过程
  • 如何处理角色在不同地形或状态下的动作过渡?请举例说明动画蓝图设计
  • 当策划要求修改动作手感但存在性能瓶颈时,你如何权衡与解决?
  • 你如何评价一款游戏的打击感?从动作设计角度分析关键要素
  • 如何使用UE的动画节点实现复杂的组合连击?请口述技术方案

职位点评

66
综合评分

大厂UE动作设计岗,技术前沿,发展空间大,但工作地点固定且可能加班。

更适合这类人
最适合追求技术成长、希望在大公司积累前沿游戏开发经验的设计师,能接受一定工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活55
使命价值60

薪资福利

65中等

薪资未在JD中明确,但完美世界作为上市公司,薪资水平应属行业中等偏上,福利体系健全,满足基本补偿性动机。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展

85较高

职位涉及Unreal Engine前沿技术,动作设计技能市场需求大,公司提供良好平台,成长空间充足。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unreal Engine、动画蓝图、动作设计
业务类型ambiguous

工作生活

55较低

广州现场办公,未提及弹性工作或远程,游戏行业普遍存在加班文化,生活方式动机满足有限。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于创意娱乐产业,能带来用户快乐,有一定社会价值,但整体意义感中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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