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完美世界
3D特效组长
立即应聘

3D特效组长

发布于 大约 14 小时前

基层主管/组长

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
团队管理
性能优化
3D软件
外包管理
技能特效
战斗特效
视觉规范
二次元特效

AI 估算 · 25k–45k

5年以上经验组长级,上海游戏大厂,二次元特效方向紧缺,月薪中位数约35k,16薪制。

职位详情

关于这个职位

作为完美世界3D特效组长,你将负责特效团队管理、任务分配与品质把控,带领团队完成二次元风格的全品类特效制作,包括战斗、技能、场景和UI特效

你需要制定特效风格规范与性能标准,对接多部门协作,确保特效在Unity引擎中的高品质落地,同时管理外包并优化制作流程

最低要求

年以上游戏 3D 特效经验,2 年以上组长 / 管理经验,有上线二次元项目优先

精通 Unity,熟练使用 AE、3D 软件等特效工具
精通日韩二次元特效审美,色彩干净、节奏明快、打击感表现力强
熟悉特效性能优化,具备扎实的工程落地与跨部门协作能力
提供作品集,包含二次元战斗 / 技能特效相关内容

工作职责

负责特效团队管理、任务分配、进度与品质把控,带领团队完成技能、战斗、场景、UI 等全品类特效制作

搭建二次元特效风格规范,统一色彩、节奏、表现层级,把控整体视觉调性
对接战斗、动作、策划、程序,在引擎内完成特效落地、打击感优化与演出效果调试
制定特效制作标准与性能规范,严控移动端资源开销,平衡画质与性能
管理外包验收,优化制作流程,推动特效材质与高效工具落地

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是国内游戏大厂,平台稳定,项目资源丰富,有成熟管线支持
  • 二次元特效组长岗位,薪资待遇优厚,且能深度参与核心战斗特效制作
  • 团队管理经验积累,培养领导力与跨部门协作能力,为晋升总监铺路
  • 可主导风格规范和技术工具优化,个人影响力较大
  • 需要同时兼顾管理事务和一线特效制作,对时间和精力分配要求高
  • 二次元特效审美要求高,需保持对日韩流行趋势的敏感度,持续学习
  • 适合有3-5年特效经验且已担任过小组长、渴望在管理方向发展的资深特效师,尤其热爱二次元风格并希望在大平台发挥影响力的人

缺点 / 挑战

  • 移动端性能优化压力大,需在画质和性能之间反复平衡

角色解读

  • 向更高级别的美术总监或视觉负责人发展,负责更大范围的视觉方向把控
  • 深耕二次元特效领域,成为行业顶尖技术专家,参与前沿渲染技术研究
  • 横向拓展至其他品类(如写实、卡通)或参与管理多个项目的美术团队
  • 管理特效团队,分配任务、把控进度与视觉效果,确保全品类特效按时高质量交付
  • 定义二次元特效风格规范,统一色彩、节奏和表现层级,主导视觉调性
  • 与战斗、动作、策划、程序等部门紧密协作,在Unity引擎内调试特效,优化打击感和演出效果
  • 制定性能规范,控制移动端资源开销,管理外包验收并推动制作流程优化
  • 精通Unity粒子系统、Shader及特效实现,熟练使用AE、3D软件等工具
  • 深刻理解日韩二次元特效审美,色彩干净、节奏明快、打击感强
  • 具备团队管理经验,能合理分配任务、培养成员并有效跨部门沟通
  • 熟悉移动端性能优化,掌握资源开销控制与平衡能力

申请策略

  • 提前了解完美世界目前上线的二次元项目,思考如何在其风格基础上做出创新
  • 面试时准备一段管理经验分享,包括如何解决团队冲突或推动效率提升的真实案例
  • 突出5年以上特效经验和2年以上管理经验,列举管理团队规模、任务分配和品质把控的具体案例
  • 展示上线二次元项目成果,尤其是战斗/技能特效作品,附作品集链接
  • 强调在性能优化方面的实操经验,如移动端资源开销控制案例
  • 体现跨部门协作能力,如与策划、程序联合调试效果的沟通案例
  • 深入学习Unity最新特效管线(如VFX Graph)和Shader编写
  • 研究日韩顶级二次元游戏(如《原神》《碧蓝航线》)的特效风格与节奏

面试指南

  • 针对管理类问题,采用STAR法则:背景、任务、行动、结果,突出你的决策过程和量化成果
  • 技术问题需结合具体项目,先描述问题背景,然后说明优化思路(如材质合并、粒子数量控制),最后展示前后对比数据
  • 审美趋势类问题:先概括当前主流风格,再提出你的差异化思考,展现前瞻性
  • 请分享一个你主导的二次元特效项目,并说明你如何把控风格和品质
  • 你如何分配团队任务?如何处理成员进度拖后的情况?
  • 在移动端性能优化方面,你有过哪些具体实践?举例说明
  • 你如何与策划和程序协作,确保特效落地达到预期效果?
  • 请谈谈你对目前二次元特效流行趋势的看法

职位点评

64
综合评分

大厂组长岗,薪资待遇优厚,技术主流,但工作强度大,WLB一般。

更适合这类人
适合追求高薪资和稳定平台、愿意在管理方向发展、对WLB要求不高的资深特效师。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活45
使命价值55

薪资福利

80较高

薪资水平偏高(组长级别+大厂+16薪),福利齐全(上市公司未明确列出但通常有五险一金、补充保险等),稳定性好。

薪资信号偏高 (25K-45K/月)

成长发展

75中等

岗位能积累团队管理和技术经验,但JD中未明确提及培训和晋升通道,成长更多依赖个人主导。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity、AE、3D软件、Shader、VFX、性能优化
业务类型ambiguous

工作生活

45较低

仅现场办公,游戏行业加班较普遍,JD未提及WLB,上海办公室可能位于市区或产业园,通勤压力大。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏行业为用户提供娱乐价值,社会影响力中性。完美世界虽是老牌公司,但二次元方向仍属新兴领域,有一定创新性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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