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腾讯
王者荣耀IP预研游戏-资深3D物件
立即应聘

王者荣耀IP预研游戏-资深3D物件

发布于 大约 15 小时前

基层主管/组长

成都市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
3Ds Max
Unreal Engine
Zbrush
次世代
角色建模
贴图制作
面部解剖

AI 估算 · 25k–40k

腾讯资深岗位,成都游戏美术薪资中上,5年+经验,技能稀缺,月薪约25k-40k,16薪,具备竞争力。

职位详情

关于这个职位

作为腾讯王者荣耀IP预研游戏的资深3D物件美术,你将负责从原画到3D资产的标杆级制作,统筹管理项目物件需求与品质

你需要精通次时代角色全流程,与多团队协作,确保美术效果符合顶级IP标准
这是一个在国民级游戏项目中主导视觉落地的核心岗位

最低要求

具备5年及以上游戏角色模型制作经验

熟练掌握3ds Max/Maya、ZBrush、Substance Painter、Marvelousdesigner等三维软件,精通且能独立完成次世代角色模型全流程制作
能与绑定、动画、程序、运营团队高效沟通,理解玩法需求对美术的限制(如骨骼绑定对动作的影响等)
扎实的人体及面部解剖知识,精准把握面部解剖、肌肉走向、骨骼比例与动态规律等
具备UE引擎对接经验,熟悉角色资产引擎导入规范(如面数控制、贴图压缩、骨骼绑定逻辑)及引擎效果优化

工作职责

拆解和分析原画的需求,提炼出3D所需要的制作要求,并制作场景标杆级别的资产

制定3D资产贴图的总体规划,管理统筹项目中所有物件的需求和制作
管理和监修派驻提交的物件,给出专业的反馈意见,对所有的资产进行品质验收

优先资格

有游戏3D角色头部扫描经验,能够完成头部模型扫描修复、精度强化、贴图映射修复及其他贴图制作最佳

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 加入腾讯游戏,参与王者荣耀IP项目,作品影响力巨大,个人品牌价值提升快
  • 技术团队成熟,可接触业界顶尖的制作流程与引擎技术(UE),技能成长迅速
  • 薪资福利有竞争力,16薪体系,且大厂内部晋升通道清晰
  • 项目要求高,需要产出标杆级资产,对美术功底和细节把控能力要求严苛
  • 需要频繁与多部门(绑定、动画、程序)沟通,理解技术限制,工作协调复杂度高
  • 游戏行业加班现象普遍,尤其在项目关键节点,需有较强的抗压能力
  • 适合有5年以上次世代角色制作经验、追求顶尖项目与平台、愿意在技术与管理上兼顾的3D美术师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 在腾讯大型项目积累顶级IP资产制作经验,可向资深场景美术或技术美术方向发展
  • 若擅长管理,可转向美术组长、主美等岗位,负责更大范围的视觉方向与团队管理
  • 持续深耕引擎技术,可成为TA(技术美术),在美术与程序之间搭建桥梁
  • 根据原画设计,使用3D软件(如Maya、ZBrush)制作高精度的角色模型和场景资产,确保视觉品质达到次世代标准
  • 制定贴图总体规划并管理项目所有物件的需求与制作进度,同时对外包提交的资产进行质量监修和反馈
  • 与绑定、动画、程序等团队协作,平衡美术效果与技术限制(如骨骼绑定、引擎性能),优化资产在UE引擎中的表现
  • 精通3ds Max/Maya、ZBrush、Substance Painter等主流3D软件,能独立完成次世代角色全流程制作
  • 扎实的人体与面部解剖学知识,能精确把握肌肉走向、骨骼比例和动态规律
  • 有UE引擎对接经验,熟悉资产导入规范(面数、贴图、骨骼),并能进行效果优化
  • 具备项目管理与沟通能力,能统筹多部门需求并对外包团队提供专业反馈

申请策略

  • 准备一份针对王者荣耀IP风格的测试作品或思路,展示对IP视觉风格的理解
  • 面试时可主动聊项目管理经验,展现你的统筹和质量把控能力
  • 突出展示参与过的次世代角色完整项目案例,尤其是头部扫描、高精度贴图等细节作品
  • 强调与程序、动画团队协作解决技术难题的经验,体现沟通与统筹能力
  • 列出熟悉的UE引擎版本及具体优化案例(如LOD、贴图压缩、材质实例化)
  • 若对头部扫描流程不熟悉,可提前学习摄影测量、扫描修复工具(如RealityCapture)相关技能
  • 强化UE引擎材质系统与蓝图基础知识,以更好配合程序优化

面试指南

  • 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)结构化回答,重点突出技术细节和协作成果
  • 对于技术问题,先说明原则(如品质优先+性能底线),再给出具体参数或工具操作
  • 请描述一个你主导制作的次世代角色模型的全流程,并分享遇到的挑战和解决方案
  • 如何平衡美术效果与引擎性能?请举例说明你在面数控制、贴图压缩方面的经验
  • 当原画与绑定/动画需求冲突时,你如何协调?请给一个具体案例
  • 你如何对外包团队提交的资产进行质量把控?常用的反馈方式是什么?
  • 对王者荣耀的美术风格有何理解?你认为预研阶段风格有什么不同?
  • 复习面部解剖学知识,准备能展示肌肉走向和骨骼比例的模型作品截图

职位点评

69
综合评分

腾讯王者荣耀IP预研项目,资深3D物件岗位,薪资竞争力强,技术前沿,但WLB一般,需接受加班。

更适合这类人
该职位最适合追求高薪、大平台和前沿技术的求职者,能接受较高工作强度和现场办公。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展82
工作生活40
使命价值70

薪资福利

85较高

腾讯集团提供具有市场竞争力的薪资和福利,16薪体系,但具体薪资面议,有较大谈判空间。

薪资信号面议 (25K-40K/月)

成长发展

82较高

使用次世代建模工具和UE引擎技术,能接触顶级IP制作流程,但未明确提及培训或晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter、UE、次世代
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

成都现场办公,游戏行业普遍加班,JD未提及弹性工作或WLB,工作强度较大。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

参与王者荣耀IP项目,具有较高的品牌影响力和社会认可度,但预研阶段较敏感,使命信号不明显。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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