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腾讯
《逆战:未来》战斗策划(3C机甲向)
立即应聘

《逆战:未来》战斗策划(3C机甲向)

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
镜头设计
UE
战斗策划
FPS
技能设计
动画状态机
机甲
角色状态机

AI 估算 · 16k–28k

腾讯大厂游戏岗位,中级策划薪资处于行业中上水平,结合深圳生活成本和游戏行业溢价,16薪属常态。

职位详情

关于这个职位

作为《逆战:未来》战斗策划,你将负责3C(角色、镜头、控制)方向的机甲战斗体验设计,包括角色动画、镜头表现、状态机和技能制作

这是一个需要深度理解FPS玩法与机甲题材的岗位,适合热爱游戏且具备实战经验的策划人才

最低要求

年以上游戏项目3C策划,或3C方向技术策划经验

熟悉游戏镜头的设计原理与实现方式,TP镜头的基础机制
熟悉FP与TP动画概念与技术,能动手设计并制作动画状态机
热爱机甲题材,对机械结构有了解
熟悉多种主流射击PVE/PVP玩法,深度参与过至少一种FPS项目的研发
热爱游戏行业,有UE项目经验优先
有良好的学习和抗压、沟通协作能力

工作职责

基于战斗,玩法和品质需求,独立设计并推进角色/机甲动画的效果迭代

设计并推进战斗与演出时的镜头设计与落地,镜头功能的建设
设计并推进局内角色基础逻辑,包括角色状态机,角色模型,动画,演出资源等初始化
参与角色异常状态,技能,演出等内容的制作,包含并不限于前期设计顾问,方案敲定,逻辑制作,后期维护
制定3C基础的规范并编写文档,同步宣讲
设计与制作机甲技能

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,项目资源丰富,可参与AAA级游戏开发
  • 聚焦机甲与3C方向,技能积累具有高附加值
  • 团队专业,能快速提升动画、镜头和战斗设计能力
  • 高强度工作节奏,需要抗压和快速迭代能力
  • 对动画和镜头细节要求高,需持续打磨优化
  • 竞争激烈,需要不断学习新技术和玩法趋势
  • 适合热爱FPS和机甲题材、有2年以上3C或技术策划经验、希望在大平台上深度打磨战斗体验的策划人才

缺点 / 挑战

  • 游戏行业薪资水平较高,福利待遇完善

角色解读

  • 在腾讯大型项目中积累3C和战斗设计经验,成为资深战斗策划
  • 向主策划或制作人方向发展,主导游戏核心战斗系统
  • 横向拓展至动作游戏、射击游戏等赛道,提升行业影响力
  • 负责角色/机甲动画效果的迭代,独立设计并推进落地
  • 设计战斗与演出时的镜头,包括镜头功能建设
  • 设计角色状态机、模型、动画等基础逻辑,并参与异常状态、技能和演出的制作
  • 制定3C规范文档,并设计和制作机甲技能
  • 深入理解3C(角色、镜头、控制)设计原理,熟悉TP/FP镜头机制
  • 精通动画状态机构建,能动手调整动画逻辑
  • 热爱机甲题材,了解机械结构,具备FPS项目研发经验
  • 熟练使用UE引擎,有良好的沟通和抗压能力

申请策略

  • 在面试中表达对机甲题材的热爱,体现你对该游戏世界观的理解
  • 关注《逆战:未来》项目动态,准备针对性的改进建议
  • 突出参与过的FPS项目经历,具体描述你在3C、镜头或动画状态机方面的工作
  • 附上作品集或相关设计文档,展示你对机甲和战斗系统的理解
  • 强调使用UE引擎的经验,以及跨部门协作成果
  • 补充学习UE动画系统(如AnimGraph、BlendSpace)和镜头蓝图
  • 了解主流射击游戏的3C设计方案,分析其优劣
  • 尝试制作小规模战斗Demo,展示实操能力

面试指南

  • 使用STAR法则:项目背景、具体任务、行动步骤、最终成果,突出你的贡献和设计思考
  • 结合具体案例:举例说明你如何解决镜头抖动、动画过渡等实际问题
  • 体现玩家视角:从用户体验出发,强调手感、反馈和沉浸感
  • 请描述你参与过的FPS项目中,如何设计主角镜头和动画状态机?
  • 如何平衡机甲战斗的沉重感与操作流畅性?
  • 如果让你设计一个机甲技能,你会考虑哪些要素?
  • 谈谈你对3C策划职责的理解,如何与程序、美术协作?
  • 你如何看待当前射击游戏的3C趋势?

职位点评

65
综合评分

腾讯大厂核心战斗策划,技术成长快、薪资可观,但工作强度大、WLB一般。

更适合这类人
适合重视技术成长和职业发展,对薪资有一定期待,且能接受高强度工作的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

75中等

腾讯大厂薪资福利优厚,但JD未明确薪资,且一线城市生活成本较高,补偿性动机满足程度较好。

薪资信号未披露(AI估算:16K-28K/月)

成长发展

85较高

岗位聚焦3C和机甲前沿方向,使用UE主流引擎,能极大提升战斗设计能力,发展空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈UE、动画状态机、3C、FPS
业务类型profit_center

工作生活

40较低

JD含‘抗压’暗示高强度工作,且仅现场办公,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业稳定,但机甲题材创新性一般,社会影响力中性,意义感中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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