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叠纸游戏
战斗策划(角色战斗 / 3C 方向)-UE在研
立即应聘

战斗策划(角色战斗 / 3C 方向)-UE在研

发布于 2 天前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
其它
动画
AI工作流
蓝图
ARPG
游戏策划
UE5
镜头系统
动作游戏
角色战斗

AI 估算 · 25k–45k

叠纸游戏为知名游戏厂,战斗策划要求3年+经验,需UE和动作游戏背景,薪资在上海属于中高水平。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏主角的战斗和3C体验设计,包括攻击、移动、镜头等核心操控手感

你需要与程序、美术紧密协作,打磨动作表现并搭建相关工具管线
适合有丰富动作游戏经验、熟悉引擎和蓝图的资深策划

最低要求

年以上从业经验,以战斗策划、3C策划或角色玩法策划身份参与过3D第三人称项目(ACT、ARPG、AAVG等)

有丰富的动作游戏体验经历,熟悉主流作品的角色操控、战斗表现、攻防节奏、镜头策略等表现与实现细节
熟悉主流3A ARPG游戏的角色体验设计,能够从战斗、探索、移动、镜头、空间交互等场景下分析问题,并提出可落地的3C方案
熟悉主流引擎,掌握蓝图或其他脚本语言,了解常见动画技术,能够独立完成配置调试与原型Demo验证
具备良好的动画审美和体验敏感度,对操控响应、动作节奏与反馈质量有较高要求
具备技术视野和学习能力,关注AI工作流、自动化工具等新技术,并能用于提升设计验证和协作效率
具备良好的沟通协作能力,能与程序、动画、美术、其他职能策划等岗位共同推动方案落地

工作职责

负责主角战斗体验设计与配置,包括基础攻击、攻防交互、战斗能力、动作衔接、手感参数与表现调优

负责角色移动、镜头、锁定、目标切换、交互等基础3C体验的设计、验证与持续优化,确保操控响应、镜头反馈和战斗表现
负责非战斗场景中的主角操作体验,包括探索移动、场景交互等玩法3C设计
结合项目动作风格,对主角动作衔接、操作手感、打击表现、动作取消、镜头表现等体验细节不断打磨
与程序、美术协作,参与动作资产规范、角色能力配置规则、动画技术方案及3C/战斗相关工具管线搭建

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 参与UE5 3A级动作游戏开发,积累顶尖项目经验
  • 叠纸游戏平台稳定,项目资源充足,能深度打磨产品
  • 岗位核心程度高,对个人设计能力和履历提升明显
  • 游戏行业竞争激烈,对动作游戏品味和细节要求极高
  • C设计需要反复调试和验证,工作强度可能较大
  • 适合热爱动作游戏、有丰富3C设计经验、追求极致手感和画面表现的资深策划

缺点 / 挑战

  • 需与多部门紧密沟通,协调成本较高

角色解读

  • 从战斗策划成长为3C/战斗方向专家,主导核心战斗体系设计
  • 可转向主策划或制作人岗位,负责整个游戏玩法框架
  • 也可深入技术动画或AI方向,成为TA或技术策划
  • 设计并配置主角的战斗技能、攻击动画和手感参数,确保操作爽快
  • 优化角色移动、镜头跟随、锁定切换等3C体验,让操控流畅自然
  • 与程序和动画师协作,制定角色动作规范和管线工具,提升制作效率
  • 精通UE引擎蓝图,能独立搭建战斗原型和调试手感
  • 深层理解动作游戏设计,熟悉ARPG、ACT等类型的战斗节奏和镜头策略
  • 具备动画审美和体验敏感度,能判断动作衔接、打击反馈的优劣

申请策略

  • 简历中明确体现你对操控手感、镜头反馈的敏感度和调优经验
  • 关注叠纸游戏在研项目的公开信息,面试时展示对项目风格的理解
  • 突出参与过的3D第三人称动作项目,具体说明你在战斗或3C设计中的贡献
  • 附上个人游戏经历清单和成就,证明你是资深动作游戏玩家
  • 展示可展示的Demo、拆解文档或复盘视频,体现你的设计思路
  • 提前熟悉UE5引擎的动画系统和蓝图,可尝试制作简单的战斗原型
  • 研究主流ARPG(如《战神》《只狼》《尼尔》)的3C设计,并做书面分析

面试指南

  • 使用“观察-分析-优化”框架:先描述玩家痛点,再分析原因,最后给出具体方案
  • 结合具体游戏案例说明设计原则,展示你的游戏品味
  • 强调跨部门协作经验,体现沟通和推动能力
  • 请你分析《战神》中奎托斯的移动和镜头设计,有哪些优缺点?
  • 如何设计一个角色的闪避动作,使其手感既灵敏又有重量感?
  • 你如何通过蓝图实现一个简单的连击系统?
  • 当程序和美术对动作节奏有分歧时,你如何推动方案落地?
  • 描述一个你过去项目中遇到的3C难题,以及你如何解决的

职位点评

62
综合评分

叠纸UE5 3A项目战斗策划,薪资优厚、技术前沿,但办公固定且加班风险较高。

更适合这类人
最适合追求技术成长和项目品质的求职者,能接受较高工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

65中等

薪资水平较高,但未明确披露具体数字和福利,稳定性中等。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

85较高

参与UE5 3A项目,技术前沿,成长空间大,但未明确提及晋升路径。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、蓝图、动画技术、AI工作流、自动化工具
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,未提及弹性或WLB,游戏行业加班普遍。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业稳定,但社会影响力一般,项目创新程度较高。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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