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UE微恐轻动作项目-资深战斗策划(3C方向)
UE微恐轻动作项目-资深战斗策划(3C方向)
发布于 大约 3 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
其它
3C框架
Ik
Motion Warping
Ue5
动作游戏
动作状态机
微恐
战斗策划
蓝图
AI 估算 · 30k–50k
腾讯资深岗位,深圳游戏行业高端职位,3C方向稀缺,薪资竞争力强。
职位详情
关于这个职位
该职位是腾讯旗下微恐轻动作项目的资深战斗策划,负责搭建和优化战斗3C框架(角色、武器、镜头、手感等),确保微恐氛围下动作的紧张感与爽快感
你将深入参与跨模块联调,迭代调试工具链,并基于数据反馈持续打磨上线品质
适合有完整动作/射击类项目3C设计经验、精通UE蓝图并热爱恐怖题材的资深策划
最低要求
资深战斗策划经验,拥有至少一款上线的动作/射击/生存恐怖类项目完整3C设计经历,并能提供体验案例或视频佐证
对微恐、怪谈、民俗异境等类型化题材有深入理解,能够将氛围压迫感与轻动作爽快感有机融合
精通UE蓝图,能独立搭建3C原型并完成迭代调优,熟悉动作状态机、IK、Motion Warping、Procedural Animation 等相关技术
具备优秀的手感判断力和审美鉴赏力,能够准确拆解对标产品的体验差异并给出可落地的改进方案
跨职能沟通能力强,能稳定推动3C相关事项的跨部门协作
工作职责
负责微恐轻动作品类下的战斗3C框架搭建与品质把控,包含角色/武器/命中/受击/镜头/手感等核心体感设计
制定近战、物理操控、枪械及道具类互动的3C规范和动作表现标准,确保微恐氛围下轻动作的紧张感、操作爽快感与真实感的平衡
深入参与角色动作、特效、音效、镜头震动、震屏命中反馈等跨模块联调,对角色与怪物在微恐场景中的战斗体验整体负责
搭建并迭代3C评估指标与调试工具链,沉淀品类方法论,推动战斗模块生产管线与工具链优化,提升团队产出质量与效率
跟踪版本数据、直播/社区反馈与测试表现,持续精修3C细节,打磨上线口碑
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯平台资源丰富,项目曝光度高,上线后影响力大
- 专注于3C方向,技术深度大,能积累稀缺的微恐动作战斗设计经验
- 团队分工明确,跨部门协作多,能提升沟通与系统设计能力
- 薪资福利在业内极具竞争力,职业发展路径清晰
- 微恐与轻动作的平衡难度高,试错成本大,需要极强的手感判断和迭代能力
- C调试周期长,可能面临频繁的版本迭代和高压调优
- 腾讯内部竞争激烈,对项目产出要求高,需要持续输出高质量成果
- 适合热爱微恐/动作题材、精通UE3C技术、有完整项目经验且渴望在顶级平台打磨产品的资深战斗策划
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 在腾讯内部,资深战斗策划可向主策划、制作人方向发展,或深耕3C领域成为技术专家
- 积累微恐轻动作品类方法论后,有机会主导新项目或孵化创新玩法
- 横向可拓展至动作射击、生存恐怖等品类,成为跨品类战斗设计专家
- 负责微恐轻动作游戏的核心战斗3C框架设计,包括角色操控、武器手感、命中反馈、镜头表现等,确保操作爽快感与微恐氛围的平衡
- 制定近战、枪械、道具等交互的3C规范,并与动作、特效、音效、镜头等模块紧密联调,整体把控战斗体验
- 搭建3C评估指标与调试工具链,沉淀方法论,优化生产管线,提升团队效率
- 跟踪版本数据和社区反馈,持续精修3C细节,直到上线口碑
- 精通UE蓝图,能独立搭建3C原型并完成迭代优化,熟悉动作状态机、IK、Motion Warping、Procedural Animation等技术
- 深厚的战斗策划经验,至少一款动作/射击/生存恐怖类项目完整3C设计经历,能提供案例或视频佐证
- 对微恐、怪谈、民俗等题材有深入理解,能融合氛围压迫感与轻动作爽快感
- 优秀的手感判断力和审美,能准确拆解竞品体验差异并提出改进方案
申请策略
- 关注腾讯微恐项目组的招聘动态,了解其文化偏好(如重视创新与执行力)
- 在作品集或面试中准备一段3C原型演示,展示从设计到落地的完整思路
- 突出完整项目中的3C设计案例,提供视频或体验链接,具体说明个人贡献
- 详细列出UE蓝图技能,包括动作状态机、IK、Motion Warping等技术的实战应用
- 展示对微恐题材的理解,如拆解对标产品的体验差异或相关作品分析
- 强调跨部门协作经验,以及数据驱动优化的案例
- 深入学习UE5的动画系统(如Animation Blueprint、Control Rig)和物理交互
- 研究市面成功微恐/动作游戏(如《生化危机》《死亡空间》《寂静岭》)的3C设计逻辑
面试指南
- 采用STAR法则(情境-任务-行动-结果)具体说明项目中的角色和决策
- 展示数据驱动思维:如何设定评估指标(如操作延迟、命中精度),用A/B测试验证
- 强调迭代流程:从原型到上线,如何通过社区反馈和玩家测试持续优化
- 请描述你参与过的项目3C框架,具体如何平衡手感与氛围?
- 如果玩家反馈角色移动太飘或受击反馈不足,你会如何排查和调整?
- UE5中Motion Warping的实现原理,你在项目中如何应用?
- 如何与动画、特效、音效等模块协作,确保3C体验一致性?
- 拆解一款你喜欢的微恐游戏的3C设计,并指出可改进之处
职位点评
76
综合评分
腾讯微恐项目资深3C战斗策划,前沿技术栈、高薪高压,WLB一般。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
该职位最适合追求技术成长和薪资回报的求职者,对工作生活平衡要求较低。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活45
使命价值70
薪资福利
85较高
腾讯资深岗薪资位于行业顶尖,股票期权、年终奖等福利丰厚,但JD未明确薪资范围,补偿性动机满足度高。
薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)
成长发展
90较高
项目采用UE5前沿技术,3C方向深度提升空间大,但JD未提及培训或晋升通道,发展性动机主要依靠项目本身。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、蓝图、动作状态机、IK、Motion Warping、Procedural Animation
业务类型profit_center
工作生活
45较低
深圳办公,未提及远程或弹性,且游戏行业节奏紧张,生活化动机满足度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属于高增长赛道,微恐题材创新性强,但社会影响力中性,意义感动机中等偏上。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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