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《无畏契约手游》-用户推广

《无畏契约手游》-用户推广

发布于 大约 10 小时前

中层管理(经理/总监)

深圳市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
市场营销与传播
Fps
下沉市场
创意策划
无畏契约
校园推广
游戏营销
用户增长
社交传播
社群运营

AI 估算 · 25k–45k

腾讯平台优势,手游推广核心岗位,需5年经验与综合营销能力,薪资在深圳具竞争力。

职位详情

关于这个职位

该职位负责《无畏契约手游》面向下沉市场的用户推广,涵盖营销策略制定、校园社群生态建设、潮流内容传播及市场洞察

适合有5年以上游戏或潮流消费品营销经验的FPS玩家,需具备强网感和跨部门协作能力

最低要求

本科及以上学历(市场营销、传播学、广告学等相关专业优先)

具备5年以上游戏营销、校园圈层传播、或知名潮流消费品营销经验
具备较强的“网感”,深刻理解当前流行语境、二次元文化及圈层壁垒
FPS游戏玩家,深入了解《无畏契约》端手游生态,熟悉游戏内各英雄的特色与受众偏好
具备强大的跨部门协作能力与资源整合统筹能力

工作职责

下沉市场用户营销策略制定:独立负责《无畏契约》手游针对下沉市场用户推广的营销全案

深入洞察用户社交习惯、内容偏好与娱乐趋势,制定从拉新促活、生态沉淀到品牌认同的用户增长策略
校园与玩家社群生态建设:深度结合手游大众化推盘,统筹规划针对高校及玩家群体的专属电竞活动与社群玩法
搭建并运营高活跃度的玩家阵地,推动品牌在校园及圈层内的社交裂变与口碑渗透
潮流内容与平台传播:结合无畏契约手游群体高频使用的触媒平台,策划具有强社交传播力的创意事件与内容素材
市场洞察与业务闭环:持续追踪射击品类在目标圈层的市场动态与竞品动作,输出可落地的传播洞察
高效协同内外部团队,将营销动作与业务核心指标(如用户新增、留存与活跃)深度绑定,对最终落地效果与数据负责

优先资格

市场营销、传播学、广告学等相关专业优先

有成功主导过大型产品发售、长线增长全案或百万级DAU产品拉新经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大平台,资源丰富,能为个人履历增色,利于未来职业发展
  • 负责热门手游《无畏契约》的推广,项目曝光度高,成就感强
  • 需要综合运用策略、创意、运营等多方面能力,能快速提升综合营销技能
  • 公司福利完善(五险一金、补充医疗、年终奖等),薪资竞争力强
  • 工作强度大,需要独立负责全案,且游戏行业节奏快,需快速响应市场变化
  • 下沉市场与校园社群运营需深入理解圈层文化,对网感要求极高
  • 适合热爱游戏(尤其是FPS)的资深营销人,具备强网感、创意和执行能力,能在快节奏中独立破局

缺点 / 挑战

  • 需与内外部多团队高效协作,沟通协调压力较大

角色解读

  • 可在腾讯内部向更高级营销专家或营销总监方向发展,负责更大范围的游戏产品营销
  • 横向转型至其他游戏或互联网产品的用户增长/市场推广岗位,积累跨品类经验
  • 未来可晋升为营销团队负责人,带领团队制定整体营销策略,甚至成为市场VP
  • 制定针对下沉市场的用户增长策略,包括拉新、促活、品牌认同等全链路营销方案
  • 统筹校园与玩家社群的电竞活动及社群运营,推动社交裂变与口碑传播
  • 策划具有社交传播力的创意内容,结合热门平台进行投放,扩大游戏影响力
  • 持续监测市场动态与竞品动作,将营销动作与业务核心指标(用户新增、留存)深度绑定
  • 精通游戏营销策略制定,尤其熟悉下沉市场用户心理和社交习惯
  • 具备校园圈层传播与社群运营经验,能策划落地大型电竞活动
  • 对潮流内容有敏锐洞察力,擅长创意策划与社交传播
  • 深度了解FPS游戏生态,特别是《无畏契约》端手游,具备强网感与二次元文化理解

申请策略

  • 在求职信中表达对游戏的热爱和对《无畏契约》手游的深度认知,展现网感
  • 关注腾讯游戏品牌动态,在面试中主动分享对竞品营销案例的洞察
  • 突出过往主导的游戏或潮流消费品营销全案经验,特别是下沉市场或校园推广的成功案例
  • 强调对《无畏契约》端手游的深度理解,展示作为FPS玩家的真实体验
  • 量化过往项目成果,如用户增长数据、活动参与人数、社交传播效果等
  • 展示跨部门协作成功案例,体现资源整合与统筹能力
  • 提前熟悉《无畏契约》世界观、英雄技能及玩家社区氛围,准备2-3个创意推广点子
  • 了解当前下沉市场的社交媒体趋势,如快手、抖音、B站的流量玩法

面试指南

  • 使用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答问题,重点突出行动细节和量化成果
  • 展示对目标用户(下沉市场、校园玩家)的深刻洞察,结合具体数据支撑
  • 强调结果导向,说明如何将创意转化为可衡量的用户增长或品牌指标
  • 请分享一个你主导的下沉市场用户增长案例,具体策略和成果如何?
  • 如果《无畏契约》手游要进入校园市场,你会如何设计推广活动?
  • 如何理解《无畏契约》端手游的强社交属性?你会如何利用这一点进行传播?
  • 请描述一次跨部门协作中遇到的冲突,你是如何推动解决的?
  • 在快节奏的项目中,如何平衡创意与数据指标(如新增、留存)?

职位点评

67
综合评分

腾讯大厂,薪资竞争力强,工作强度大,需资深游戏营销背景。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求高薪和高挑战的资深营销人才,能接受高强度工作节奏。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展70
工作生活40
使命价值60

薪资福利

85较高

腾讯大厂薪资福利优厚,且该岗位为社招高级经验,薪资肯定高于市场平均。但JD未明确薪资,故工资信号为未披露。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展

70中等

岗位要求高,能锻炼综合营销能力,但JD未提及明确的晋升通道或培训。

技术前沿非技术岗(不适用)
业务类型profit_center

工作生活

40较低

深圳现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业普遍加班强度大,JD含高强度暗示词(如抗压、快节奏)。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况明确要求弹性/高强度

使命价值

60中等

游戏行业属于高速增长赛道,且该岗位能直接推动用户增长,有成就感。但社会影响力有限,属于中性。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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