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和平精英-资深角色原画设计师(商业化)
和平精英-资深角色原画设计师(商业化)
发布于 大约 10 小时前普通员工/个人贡献者
深圳市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
2D原画
和平精英
商业化设计
外包管理
套装设计
游戏美术
美术功底
角色原画
道具设计
AI 估算 · 25k–40k
腾讯游戏大厂,资深原画薪资竞争力强,需结合项目经验与商业化能力
职位详情
关于这个职位
作为腾讯游戏《和平精英》的资深角色原画设计师,你将主导游戏内套装、道具等商业化内容的视觉设计与落地
需要扎实的美术功底和商业化思维,与策划、美术团队紧密协作,把控外包品质,让你的作品触达亿万玩家
最低要求
具有3年以上商业化2D原画设计经验
美术功底扎实,适应力强,有自己的专项风格标签
有商业化思维,对各类主题有高敏感度,对主题融合有创新度,善于拓展自己的风格标签维度,且有较好的产品意识
对游戏有热情,对和平精英等垂类游戏产品有深入了解
对其他类型产品的商业化内容也有广度上的认知
沟通协作能力强,与上下游模块有良好的合作
对资产落地有一定经验积累
工作职责
负责设计与制作《和平精英》游戏中的套装、道具等设计内容
根据项目需求,与其他美术模块、策划紧密协作,保证商业化设计内容的高品质设计与落地
跟进外包内容,把控外包的输出品质
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 腾讯游戏作为行业头部,平台资源丰富,作品覆盖面广,曝光度高
- 《和平精英》是国民级手游,项目稳定且商业化成熟,有助于积累高含金量作品
- 团队协作流程规范,有成熟的技术支持,能提升项目管理和多方协作能力
- 商业化设计需频繁迭代,版更节奏快,工作强度较大,需要较强的抗压能力
- 对游戏理解要求高,需持续关注玩家偏好和竞品动态,保持创意敏感度
- 作为资深岗位,需承担外包管理和品质把控责任,沟通协调工作量较多
- 适合有3年以上游戏原画经验、热爱射击类游戏、具备商业化设计思维且希望在腾讯大平台发展的美术人才
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 在腾讯游戏体系内可向高级原画、主美、美术总监等方向发展
- 积累国民级游戏项目经验后,可转向其他大型游戏项目或独立游戏工作室
- 深耕商业化设计领域,成为游戏美术商业化专家
- 负责《和平精英》游戏内套装、道具等商业化内容的原画设计与制作,确保视觉品质符合项目标准
- 与策划、其他美术模块(如3D、特效)紧密协作,推动设计从概念到最终落地
- 管理外包团队,审核外包提交的原画资产,保证风格统一和输出质量
- 扎实的2D原画功底,尤其擅长角色、套装和道具设计,具备多元化风格适应能力
- 商业化设计思维,能够针对游戏内付费内容进行主题创新与风格拓展
- 良好的沟通协作能力,能高效对接策划、美术上下游及外包团队
申请策略
- 准备一份针对《和平精英》风格的作品集,展示商业套装和道具的设计思路
- 面试前梳理自己对游戏商业化设计的理解,思考如何提升付费内容的视觉吸引力
- 重点展示你在商业化原画领域的项目经验,尤其是与套装、道具相关的作品集
- 突出你对《和平精英》或其他射击手游的深入理解,例如对游戏美术风格的解析
- 强调你的外包管理和跨部门协作经验,用具体案例说明如何把控品质
- 如果尚未接触《和平精英》,建议深入体验游戏,了解其美术风格和商业化内容
- 拓展自己的风格标签维度,例如学习不同主题(科幻、国风、潮流等)的原画设计
面试指南
- 采用STAR法则(情境、任务、行动、结果)来回答项目经验问题
- 对于风格创新问题,先分析当前特点,再提出具体可落地的改进方向,并说明预期效果
- 面对冲突问题,展示你的沟通思路和数据支撑,强调以玩家体验和项目目标为导向
- 请分享一个你主导的商业化原画设计项目,从概念到落地的过程
- 如何看待《和平精英》当前的商业化美术风格?你会如何创新?
- 当策划提出的商业需求与美术品质冲突时,你如何平衡?
- 你如何评估和管理外包团队的原画质量?请举例说明
- 描述你与3D、特效等下游环节协作时遇到的挑战及解决方法
职位点评
73
综合评分
大厂资深原画岗,薪资福利优厚,商业化设计核心,但工作强度较大
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求大厂平台、高薪福利和商业化设计成长的求职者,对工作生活平衡要求不苛刻。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活60
使命价值70
薪资福利
80较高
腾讯作为互联网巨头,提供有竞争力的薪资和福利(如五险一金、年终奖、补充保险等),但JD未明确薪资,且资深岗位薪资面议,总体补偿性较好。
薪资信号面议 (25K-40K/月)
成长发展
75中等
职位涉及商业化设计,需要不断跟进游戏趋势和玩家偏好,技能成长空间较大,但JD未提及晋升通道或培训,发展性中等偏上。
技术前沿主流现代技术
技术栈2D原画、商业化设计、游戏美术
业务类型profit_center
工作生活
60中等
工作地点在深圳,需现场办公,JD未提及弹性工作或WLB,游戏行业加班可能较高,生活化满足一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业处于稳定增长期,腾讯游戏影响力大,能创造娱乐价值,但社会直接影响有限,意义感中等。
行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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