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高级技术美术工程师-一梦江湖
高级技术美术工程师-一梦江湖
发布于 大约 10 小时前普通员工/个人贡献者
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Cg
Glsl
Hlsl
Shader开发
Zbrush
性能优化
角色渲染
跨平台适配
AI 估算 · 30k–50k
网易大厂高级TA岗位,杭州游戏行业薪资有竞争力,技能门槛高(Shader+多端优化),月薪30-50K合理。
职位详情
关于这个职位
作为高级技术美术工程师,你将负责一梦江湖的角色美术技术方案,从渲染Shader到性能优化,确保角色在PC、主机和移动端的高品质呈现
你需要深度参与角色管线升级,协同美术与程序团队突破皮肤、毛发等真实感表现,推动技术规范建设
这是一个技术与艺术融合的岗位,适合热爱游戏、具备扎实TA功底和跨平台优化经验的资深人才
最低要求
本科及以上学历,计算机、美术、数字媒体、动画等相关专业背景,具备扎实的角色美术或技术美术实践基础
年以上游戏行业TA或角色技术相关经验,完整参与过至少2款已上线的写实向项目,熟悉PC/主机/移动多端角色开发全流程
精通Substance Painter/Designer、Maya、ZBrush等角色制作工具,熟练掌握HLSL/CG/GLSL着色器编程,能独立设计并实现高质量皮肤、毛发、眼球、微表情等Shader及材质系统
具备优秀的跨职能协同能力,可高效联动美术、动画、程序团队推进技术方案落地,兼具技术严谨性与美术审美判断力
熟悉角色渲染管线优化,能针对不同硬件平台开展性能分析,在骨骼动画、LOD、光照阴影、动态布料等方向提出可落地的优化策略
工作职责
负责游戏角色美术技术方案规划与落地,建立涵盖模型、材质、服装、毛发、皮肤、眼球及微表情等模块的高品质制作标准与技术规范
主导角色渲染技术研发,设计并实现高质量Shader、材质系统与灯光表现方案,重点突破皮肤真实感、毛发物理表现及光影交互效果
优化角色美术管线,引入先进制作流程与自动化工具,提升角色产出效率、品质一致性与跨平台适配能力
针对PC、主机及移动端硬件特性,开展角色渲染、骨骼动画、灯光阴影、LOD等性能分析与深度优化,输出可落地的性能提升方案
参与骨骼绑定、面部微表情、布料模拟等动效技术方案设计,协同动画、美术与程序团队解决角色表现与运动的真实感问题
从技术实现与艺术审美双重维度把控角色最终品质,覆盖材质层次、灯光氛围、面部细节、镜头表现等环节,树立项目角色美术落地标杆
优先资格
有团队技术引领经验者优先,如主导过角色管线升级、TA规范建设、工具开发或内部技术培训
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易大厂平台,项目IP成熟,技术积累深厚
- 岗位职责涵盖从渲染到性能的全链路,技能成长空间大
- 写实向角色技术是游戏行业核心方向,职业前景广阔
- 团队协作机会多,能提升跨职能领导力
- 对技术深度和广度要求高,需同时掌握Shader、DCC工具和性能优化
- 跨平台适配复杂,需要细致调试和持续跟进硬件升级
- 适合5年以上游戏TA经验、热爱写实角色渲染、喜欢钻研Shader和性能优化、能适应跨团队协作的技术型美术人才
缺点 / 挑战
- 角色真实感追求无止境,工作可能面临较高审美和技术压力
角色解读
- 向技术美术总监或渲染技术专家发展,主导更大规模的角色技术体系
- 积累写实向游戏开发经验,可转向3A级项目或自研引擎团队
- 有机会成为团队技术带头人,塑造行业角色标准
- 制定角色美术技术标准,包括模型、材质、毛发、皮肤等模块的规范与流程
- 研发角色渲染Shader和材质系统,重点突破皮肤真实感、毛发物理表现和光影交互
- 优化渲染管线与性能,针对PC、主机、移动端做骨骼动画、LOD、光照阴影等调优
- 协同动画、美术和程序团队,解决角色动效的真实感问题,把控最终品质
- 精通Substance Painter/Designer、Maya、ZBrush等DCC工具
- 熟练掌握HLSL/CG/GLSL着色器编程,能独立设计复杂Shader
- 具备角色渲染管线优化经验,熟悉跨平台性能分析
- 优秀的跨职能沟通能力,兼具技术严谨性与美术审美
申请策略
- 了解网易一梦江湖的技术风格,关注其角色品质特点
- 准备一个作品集或技术Demo,展示自己写过的Shader效果
- 突出参与过的写实向项目经验,尤其是PC/主机/移动端全流程
- 详细描述自己主导或深度参与的Shader开发案例(如皮肤、毛发Shader)
- 展示性能优化成果(如渲染时间降低百分比、平台适配方案)
- 如果有技术规范建设或工具开发经历,务必重点强调
- 如果对角色动效(骨骼绑定、布料模拟)不够熟悉,提前学习相关原理
- 补充对移动端GPU架构(如Adreno、Mali)的了解
面试指南
- STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,重点突出技术细节和量化成果
- 展示系统性思维:从问题分析到多个方案对比,再到最终落地验证
- 强调跨职能协作:说明如何理解美术需求并用技术实现
- 请描述一个你主导的Shader开发案例,遇到的最大技术挑战是什么?
- 如何优化角色在移动端的渲染性能?请具体说说LOD和光照方案
- 如何平衡美术效果与性能?举例说明
- 你如何与动画、美术团队协作解决角色真实感问题?
- 对Substance Painter的材质导出流程有何优化建议?
职位点评
73
综合评分
网易大厂高级TA,前沿写实角色渲染技术,薪资中上,但工作强度可能较大。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
最适合追求技术成长和职业发展的求职者,愿意为深度技术积累适当牺牲工作生活平衡。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值60
薪资福利
85较高
网易大厂提供有竞争力的薪资和福利(五险一金、年终奖等),但对高级TA而言,薪资水平在市场中上,不算超高。
薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)
成长发展
90较高
岗位深度参与前沿角色渲染技术,跨平台优化经验稀缺,成长路径清晰,可向技术专家或总监发展。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈写实渲染、皮肤次表面散射、毛发物理、跨平台性能优化
成长机会技术引领经验优先
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
游戏行业项目压力较大,杭州现场办公,未提及弹性工作,可能加班较多。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词
使命价值
60中等
游戏行业为玩家创造沉浸体验,有正向反馈,但社会价值相对有限。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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