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战斗策划-3C方向(在研搜打撤)

战斗策划-3C方向(在研搜打撤)

发布于 大约 4 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Rpg
Ue5
怪物Ai
战斗策划
战斗表现
技能设计
搜打撤
武器设计
游戏设计

AI 估算 · 20k–35k

资深战斗策划为游戏核心岗位,网易薪资位于行业前列,杭州生活成本适中,综合经验与市场水平估算。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易雷火事业群在研项目(搜打撤)的战斗策划,负责从零设计战斗体系,包括角色3C、技能、怪物和武器机制,并协调程序美术实现高表现力的战斗体验

适合有RPG或搜打撤项目经验、热爱战斗设计且熟悉UE5的资深策划

最低要求

本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划经验,有RPG、搜打撤的上线项目经验者优先

善于同文案、美术协助,对战斗表现有一定程度的思考,能够设计具有强表现力的战斗体验和战斗表现
熟悉、理解高表现力战斗设计所需的各个要素,过往项目中至少有一款表现力达到同期国内市场一流水平
逻辑清晰,熟悉战斗底层逻辑、技能与AI设计,擅长战斗玩法的创新与体验优化
对各类武器和道具有爱好和总结者优先,具备UE5引擎的使用经验优先

工作职责

负责战斗体系从零设计,打磨角色3C、角色技能、怪物、不同武器等核心战斗机制

负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化,制定战斗底层规则、判定逻辑与技能表现标准,搭建战斗表现体系
设计怪物AI、战斗机制、连招规则,对接程序美术完成效果落地与调优

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易雷火是国内顶级游戏工作室之一,项目资源丰富,能参与高品质3A级战斗设计
  • 战斗策划为游戏核心岗位,技能积累价值高,未来可跳槽其他大厂或参与顶级项目
  • 杭州游戏圈氛围好,团队技术实力强,能快速提升专业能力
  • 游戏行业竞争激烈,尤其是网易内部对品质要求极高,工作强度可能较大
  • 战斗设计需要反复打磨和调优,试错周期长,对耐心和抗压能力要求高
  • 适合热爱游戏战斗设计、有强自驱力和创意能力,并且希望在顶级团队中打磨3A级项目经验的资深策划

缺点 / 挑战

  • 需要与多部门(程序、美术、文案)紧密协作,沟通成本较高

角色解读

  • 资深战斗策划 → 主策划/战斗组组长,负责整个战斗模块的规划与团队管理
  • 横向拓展为系统策划或关卡策划,或转向制作人方向,主导项目整体设计
  • 在网易雷火这样的头部工作室,可接触顶级美术资源与技术,参与3A级项目积累经验
  • 从零构建战斗体系,定义角色移动、战斗操作手感(3C)、技能机制和怪物行为
  • 制定战斗底层规则(如伤害判定、连招逻辑),确保战斗的流畅与爽快感
  • 设计武器、道具和怪物AI,并与程序、美术协作将设计落地,持续调优表现效果
  • 精通战斗策划核心技能:角色3C、技能设计、AI行为树、战斗数值平衡
  • 熟悉UE5引擎,了解蓝图或C++基础,能高效沟通程序实现
  • 具备高表现力战斗设计思维,有成功上线项目经验,尤其是RPG或搜打撤类型
  • 逻辑清晰,能拆解复杂战斗系统,善于通过数据和用户反馈迭代优化

申请策略

  • 申请时附上战斗设计作品集(如设计文档、视频展示)会大幅增加优势
  • 关注网易雷火在研项目的公开信息,面试时展示对该项目方向的理解和热情
  • 突出你主导或深度参与的上线项目战斗设计成果,附上具体表现力数据或玩家反馈
  • 强调你使用UE5的经验,可展示个人Demo或参与UE5项目片段
  • 展示你对3C、技能、AI等系统设计的理解,最好有设计文档或案例分析
  • 深入掌握UE5的动画系统、粒子特效和AI行为树,可自学官方教程或参与开源项目
  • 研究高表现力游戏(如《战神》《鬼泣》)的战斗设计思路,形成个人见解
  • 补充对搜打撤(搜索、打击、撤离)类型游戏的理解,分析其战斗差异

面试指南

  • 使用STAR法则:情境-任务-行动-结果,具体说明你在项目中的角色与贡献
  • 设计类问题:先阐述核心设计目标(如爽快感、策略性),然后分步骤说明实现方法,引用成功案例
  • 协作类问题:强调沟通方式(如原型演示、数据支撑)和折中方案,体现团队精神
  • 请描述你负责的一个战斗系统从设计到落地的完整流程
  • 如何设计一个具有高表现力的技能连招?请举例说明
  • 在怪物AI设计中,如何平衡挑战性与玩家体验?
  • 你和程序、美术在战斗表现上产生分歧时,如何推动共识?
  • 你对搜打撤类型游戏的战斗设计有什么独特见解?

职位点评

67
综合评分

网易雷火核心战斗岗,技术前沿、成长快,但加班多、现场办公。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合追求技术成长、愿意为顶级项目投入时间,对薪资满意且能接受高强度工作的资深策划。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利70
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

70中等

网易为上市巨头,薪资处于行业领先水平,但战斗策划加班较多,补偿性中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

该职位为核心战斗策划,能深入参与3A级项目,技术栈前沿(UE5),成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈UE5、行为树、战斗系统、3C、AI
成长机会从零设计、打磨、调优
业务类型profit_center

工作生活

40较低

游戏行业尤其是战斗策划通常需要高强度工作,杭州现场办公,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况JD含高强度暗示词

使命价值

60中等

游戏行业属于创意产业,战斗设计能带来直接成就感,但网易项目商业导向,社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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