
普通员工/个人贡献者
综合评分 75
顶级平台、主流技术、预研创新,但WLB信号不明,适合专注成长的资深原画师。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
薪资怎么样
20K
比游戏美术中位数低
发布情况
新岗位 · 今天发布
公司情况
这家公司招聘很活跃
约 1950 个在招 · 其中游戏美术 13 个
市场机会
选择不多
深圳 · 游戏美术 · 8 个在招
这个职位是腾讯游戏的角色原画设计师,负责为核心游戏角色(如主角、关键NPC、重要怪物)进行创意构思、设计和原画绘制
学历及专业:大专及以上学历,美术相关专业(插画、动画、视觉设计等),具备扎实的美术功底,深厚的绘画基础(人体结构、透视、色彩理论、光影表现等)
负责游戏角色原画设计,独立完成主角、关键NPC、核心怪物等角色的人设创意构思、线稿绘制、色彩搭配与细节刻画,输出兼具创意性、观赏性和可落地性的设计作品
优点
缺点 / 挑战
腾讯作为头部游戏公司,薪酬体系在行业内有较强竞争力。JD虽未明示薪资,但结合其公司规模与城市,预期薪酬处于市场中上水平。
该职位处于顶级游戏公司的核心业务线,能接触成熟技术管线和庞大项目资源。职责涵盖从设计到落地的完整流程,对个人专业技能和行业视野提升有显著帮助。
JD未明确提及办公模式、弹性工作或WLB相关福利。工作地点在深圳,结合游戏行业特点,可能面临项目周期的加班压力。
游戏设计能为亿万玩家带来娱乐体验,具有明确的社会价值。预研项目本身也蕴含创新探索的意义,但游戏作为娱乐产品,其社会影响力的深度相对有限。