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《暗区突围》端游-2D角色设计-游戏枪械设计

《暗区突围》端游-2D角色设计-游戏枪械设计

发布于 大约 14 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
视觉设计
Fps
外包管理
枪械设计
硬表面设计
3D辅助流程
工业模型软件
引擎效果打磨

AI 估算 · 20k–35k

腾讯游戏大厂,上海游戏设计岗薪资较具竞争力,枪械设计专业性强,3年经验月薪2-3.5万合理。

职位详情

关于这个职位

这是腾讯《暗区突围》端游的2D枪械设计岗位,主要负责游戏内枪械的原型、皮肤及硬表面道具设计,同时对接外包并跟进3D资产的引擎内效果打磨

适合有3年以上游戏行业经验、熟悉FPS和军事装备的设计师

最低要求

年以上游戏行业相关工作经验

熟练掌握Photoshop等2D软件,并对3D辅助流程比较熟悉,有一定工业模型软件使用经验
对游戏场景中的军事装备比较了解,对游戏枪械的结构以及游戏中的军事文化有一定的了解
有团队合作精神,有责任感,有自驱力,能和策划和开发高效的沟通

工作职责

负责游戏内枪械的原型和皮肤设计工作

负责部分的硬表面道具设计工作
负责对接外包设计内容的反馈,并且跟进3D资产制作效果的调整和引擎内最终效果的打磨

优先资格

对FPS游戏有经验者优先

有端游开发经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 腾讯大厂平台,参与《暗区突围》这类热门FPS端游,项目影响力大
  • 枪械设计是FPS游戏核心美术环节,专业性强,可深度打造个人技能壁垒
  • 与外包团队合作,能锻炼设计管理能力,积累3D资产制作全流程经验
  • 对枪械细节和军事文化要求高,需要持续学习和研究相关资料
  • 需处理外包反馈与引擎效果打磨,协调沟通成本高
  • 游戏行业项目冲刺期可能面临加班,需做好心理准备
  • 适合有FPS游戏经验、对枪械和军事题材有热情,且具备扎实2D美术基础和3D辅助流程能力的设计师

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 从枪械设计师向资深角色/武器设计师发展,主导核心武器设计方向
  • 可向主美或美术管理方向发展,负责设计团队管理和外包质量把控
  • 依托腾讯平台,有机会参与更多3A级跨项目的美术设计工作
  • 负责游戏内枪械的原型设计和皮肤设计,包括武器外观、涂装等视觉表现
  • 设计硬表面道具(如装备、配件等),确保风格与游戏世界观统一
  • 与外包团队对接,反馈设计修改意见,并跟进3D资产制作和引擎内效果打磨
  • 熟练掌握Photoshop等2D绘画软件,具备扎实的美术功底和枪械表现力
  • 熟悉3D辅助流程,能使用工业模型软件(如Maya、Blender等)辅助设计验证
  • 深入了解枪械结构、军事装备知识,对FPS游戏玩法有较好的理解
  • 具备良好的沟通协作能力,能与策划、程序及外包团队高效配合

申请策略

  • 提前了解《暗区突围》的游戏世界观和美术风格,在面试中展现对项目的理解
  • 准备一个完整的设计案例,从概念草稿到3D辅助再到最终效果,展示全流程能力
  • 突出枪械设计作品集,尤其是FPS项目中的武器原画和皮肤设计案例
  • 展示对枪械结构、军事装备的深入理解,附上研究笔记或设定文档
  • 强调3D辅助流程经验,包括使用工业建模软件的能力
  • 如有外包对接或管理经验,务必明确写出具体成果
  • 学习主流3D软件(如Blender、Maya)的基础操作,提升3D辅助设计能力
  • 研究《暗区突围》等战术射击游戏的枪械风格和军事文化,临摹并形成个人总结

面试指南

  • 使用STAR法则描述项目经验,清晰呈现情境、任务、行动和结果
  • 强调设计背后的逻辑:真实性与玩法平衡、艺术风格的统一
  • 展示沟通流程:先明确需求,中间检查,最后验收反馈,体现协作能力
  • 请介绍一款你参与设计的枪械作品,从概念到最终实现的流程
  • 如何确保枪械设计既符合真实结构又满足游戏玩法需求?
  • 你如何处理外包团队提交的不符合要求的3D模型?
  • 谈谈你对《暗区突围》美术风格的理解,如果让你设计一款新武器你会怎么做?
  • 如何与策划、程序沟通设计中的技术限制?

职位点评

63
综合评分

腾讯大厂游戏项目,专业枪械设计岗,发展空间好但WLB一般。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
适合重视技能成长和项目经验的求职者,能接受现场办公和游戏行业节奏。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展75
工作生活50
使命价值55

薪资福利

65中等

腾讯大厂薪资福利通常较好,但职位描述未披露具体薪资,需面试后确认。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

75中等

岗位专业性强,参与热门FPS项目,能与外包团队合作,成长空间较好,但JD未明确晋升通道。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、3D辅助流程、工业模型软件、引擎效果
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

仅现场办公,未提及弹性工时或远程安排,游戏行业节奏可能较紧张。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

55较低

游戏娱乐行业具有一定产业价值,但社会意义一般,主要依靠项目成就感驱动。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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